질문과 답변

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1.액터와 이벤트가 있는데 "액터가 이벤트로 부터 반경(x,y) 3걸음이내에 진입하면" 이라는 조건분기.

2.1번 처럼 "액터가 어떤 이벤트로 부터 반경 25걸음이상 떨어졌을 경우"라는 조건 분기

3."이벤트가 이동경로를 가는 도중  위 질문 1번의 조건이 맞으면"라는 조건 분기

4."이벤트와 액터가 서로 마주보고 있고 동시에 액터와 이벤트의 거리가 반경 20걸음이내 일 경우"라는 조건분기 단, 도중에 벽으로 막혀있는데 이벤트가 실행되어서는 안됩니다.

 

제발 좀 알려주세요 ㅠ.ㅠ

 

Comment '3'
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    에돌이 2011.07.15 00:01

    변수 조작에 보변 이벤트 쪽에 이벤트의 x및 y 값을 변수에 저장할 수 있습니다. 플레이어의 x,y를 저장하고, 이벤트의 x,y를 저장해서 이 변수들을 비교해서 둘 사이의 거리를 알아 낼 수 있습니다.

    둘 사이에 장애물이 있는지 알아내는 방법은 좀 생각해 봐야 겠군요.

  • ?
    석진이 2011.07.18 17:49

    (주인공 x - 이벤트 x ) + (주인공 y - 이벤트 x) = 걸음 수

     

    대충 이런식으로 하면 되겠죠

     

    나머지 복잡한 경우의수는 저도 바빠서 이만..

  • ?
    CJYG* 2011.07.18 17:10

    변수 xy대입하는 것은 알겠는데 컴퓨터가 비교해서 이벤트 실행 하는 것은 어떻게 하는 건가요???


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