질문과 답변

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종류 스크립트 사용

 https://avangs.info/kin/1749353

 

 위의 질문글의 답변을 따라해보고자 합니다.





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전 버전에만 있는 빨간 네모 박스 안의 기능을 mv에서도 사용하고 싶은 상황이고요.


저 기능으로 불러온 x 번호의 변수의 값은 변수 선택에서 사용할 변수의 번호가 되고, 그 변수에 연산자를 사용하여 +-등의 변화를 주고 싶습니다.


 


저 링크의 답변은



$gameVariables.setValue(X, $gameVariables.value(Y));

를 쓰면 포인트 기능이 됩니다. 게시글 오른쪽 스샷의 '변수선택' 부분에 번호 Y가 들어간다면, 번호 X는 연산자에 들어가는 값이라고 볼 수 있습니다.


이것인데 사용해봐도 적용되지 않고, 뜻도 이해하지 못하겠습니다.

 


예를들어, 

804번 변수의 값이 1일 때 그 값을 이용하요 1번 변수를 불러오고 그 값에 +100을 주고 싶을 때는 어떻게 스크립트를 작성해야합니까?


 

 

 

 

 

 

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Comment '4'
  • ?
    귀객 2019.10.15 20:22
    http://indiside.com/qna/1361574

    위 링크의 댓글에





    한 맵에 몬스터이벤트가 30개 있다고 합시다. 그리고 그 이벤트들의 Event ID는 51~80 이라고 합시다. 그리고 몬스터의 체력은 변수 201~230에 저장할 계획입니다. 몬스터가 데미지를 입는 상황이 발생했을 때, 그 몬스터의 Event ID값에 숫자150을 더하면 몬스터의 체력이 저장된 변수번호를 알 수 있습니다. 이런식으로 몬스터의 다른 속성들도 Event ID를 통해 알 수 있도록 설계하면, 몬스터이벤트를 하나 더 추가 할 때마다 그 이벤트 안의 숫자들을 바꿔주지 않아도 됩니다. 그리고 몬스터이벤트를 수정할 일이 생기더라도, 기존의 이벤트들을 지우고, 수정한 이벤트를 복사 붙여넣기 하기만 하면 됩니다.



    이런 내용이 있어서 구현해 보려는 것입니다
  • profile
    러닝은빛 2019.10.17 17:40

    MV에선 셀프 변수 플러그인을 사용하여 이벤트마다 고유의 변수를 할당할 수 있어요.


    YEP 셀프 변수 - http://www.yanfly.moe/wiki/Self_Switches_%26_Variables_(YEP)


    2K 시절에 사용된 방법보다는 플러그인을 쓰시는 방법을 추천합니다.


    굳이 변수의 번호의 변수 값에 값을 설정해야 한다면 다음과 같이 하면 되긴 하는데요.


    var someId = $gameVariables.value(40);

    var someValue = $gameVariables.value(someId);

    $gameVariables.setValue(someId, someValue + 50);


    관리하기 쉽지 않죠.

  • ?
    귀객 2019.10.17 21:19

    저 셀프 변수를 살펴보고 있는데요.
    SelfVariable Map 2, Event 1, Variable 1 to value + 100
    이렇게 쓰면, 2번 맵의 1번 이벤트의 셀프 변수 1에 100을 더한다가 잘 적용되기는 하는데요.
    이걸 몬스터 하나하나마다 노가다로 다 적을수는 없는데, 특정 번호 맵의 특정 번호 이벤트가 아니라,
    그냥 현재 맵의 특정 번호 이벤트, 아니면 특정 좌표의 이벤트 id 를 불러와서 그 이벤트의 셀프 변수에 변화주기, 이런건 어떻게 하나요?

    SelfVariable Map 2, Event $gameVariables.value(1), Variable 1 to value + 100

    이런 식으로는 안되고...

  • ?
    귀객 2019.10.18 12:38
    저거 써서 어떻게 해결했습니다. 감사합니다.

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