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저작권법으로 따지자면.. 음원도 저작권이 있겠죠?


그런데 예를 들어 자신이 애를 써서 만든

음향효과들이 있다고 치자면,

그것들도 엄연히 따지면 저작권이 있는데

오디오 파일은 암호화 문서에 들어가질 않더군요..


vgvgf님이 예전에 쓰셨던 트릭을 응용해서

강제로 암호화문서에 넣고 불러오는 방식으로

스크립트를 개조해 봤어도

암호화를 할 때에는

파일을 포함하긴 하는데

파일을 인식해 내지 못하고, (RTP도 넣어봣음)

암호화를 풀어내면 오디오 파일은 들어잇고...


그래서, zlib 기법을 쓰는 RGSS가

오디오 파일을 압축 하지 못하는

이유라도 좀 알고 싶습니다..


*오디오 파일을 따로 압축하는 방법을 아시면 댓글에 써주시기 바랍니다*

Comment '1'
  • profile
    JACKY 2011.02.14 16:18

    저도 그건 의문이더군요.

    진짜 왜 오디오폴더는 암호화가 안되는것일까.


    그런데, 한가지 좀 마음에 걸리는 구석이 있다면, 오디오파일들은 변화에 민감해서...

    데이터를 변형하는 압축/암호화과정을 거칠 경우 손실율이 상당히 높아집니다.


    또한 암호화된 데이터, 압축된 데이터는 복호화 / 압축해제 과정을 거치므로

    원본보다 불러오는 속도자체가 느려집니다.


    아시다시피 RPGXP 는 전반적으로 느려터졌죠?


    파일크기 조금만커져도 BGM 불러오는데 버버대고 그럽니다.

    그런데 암호화같은거 시키면 더느려지죠.


    아무래도 그게 원인이 아닌가싶습니다. 정확힌 모르죠.

    오디오 암호화 자체는 불가능한게 아닌데 알만툴에서는 우선 불가능한걸로 알아두세요.


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