질문과 답변

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1. 어떤 이벤트가 플레이어를 따라오고 겹쳐졌을때 이벤트를 발생시키려 합니다.

(1) 이벤트설정의 '겹쳐짐'을 설정하고 xy좌표가 같을 때로 하니 이벤트가 벽을 마구 넘나드는 문제가 발생

(2) 플레이어, 이벤트의 xy좌표의 차이가 1이하일경우 발생하도록 하니 문제없이 동작하지만 스크립트가 복잡함

 

이 문제를 심플하게 해결할 방법은 없을까요?

 

 

2. 특정 이벤트의 인스턴스 변수를 참조하려면 어떻게 해야하나요?

예를들어 액터의 x, y좌표는 $game_player.x로 참조하는데 이벤트의 경우 어떻게 참조하는지 궁금합니다.

 

 

3. 2번질문같은것을 스스로 알려면 어떤식으로 찾아야하나요? 이벤트자체를 선언하는것은 rpgxp내부에서 하는거라 소스를 볼 수도 없고해서 도저히 알 수가 없네요.

Comment '1'
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    빙하 2012.11.15 11:17

    1번은 이벤트로부터의 접촉으로 실행하게해서 접촉시 스위치를 on하고 스위치가 on되면 이벤트는 겹쳐짐상태, 커먼이벤트는 병렬처리로 작동해서 정해진 프레임만큼 대기하고 스위치 off하는 식으로 하면 될거같기도 하네요오.

    2번은 스크립트는 예전에 본적이 있는것 같기는 한데 기억이 잘 안나고요오... 이벤트로 받는건 한개정도의 이벤트라면 변수의 조작으로 X좌표, Y좌표, 더 심화하면 맵ID까지 받아들이는 변수를 각각 정하시면 되요오. 다만 이건 이벤트 수가 많아지면 노가다라아.....

    3번은 RPG스크립트의 기반인 RUBY였나? 그거 배우시면 되요오.


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