질문과 답변

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종류 이벤트 작성

 

 

 

 

 

캐릭터가 함정이 발동하는 곳에 먼저 위치해 있고 그 뒤로 함정이 발동하였을 때

함정 이벤트가 실행되지 않아서 골머리를 썩고 있습니다.

질문이랑 댓글들 읽어보니 잘 이해가 되지 않아서 질문 남겨 봅니다.

 

불 이펙트가 일정시간마다 나타났다 없어졌다 하다가

불이 나타나 있는 경우에 캐릭터가 이동하면 이벤트가 실행이 되는데

해당 위치에 이미 있을때 실행되는 방법이 있을까요?

많은 도움 부탁드립니다..

 

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Comment '4'
  • ?
    무명시절 2024.03.13 00:02
    플레이어 접근이나 이벤트가 접근은 그러더라고요
    아마 알만툴이 곂쳐져있는 걸 상정하지 않는 것 같은데
    이러니 캐릭터와 이벤트의 좌표를 상시 받아서 두개가 같을때 실행되도록 해야 합니다

    우선 이벤트의 실행조건은 병렬처리로 합니다
    그리고 캐릭터의 x좌표와 y좌표를 변수에 대입합니다
    다음 그 함정이벤트의 x,y좌표를 변수에 대입하고
    캐릭터의 x좌표와 이벤트의 x좌표가 같을때를 조건분기에 걸로 그 안에
    캐릭터의 y좌표와 이벤트의 y좌표가 같을때를 조건분기로 넣습니다
    그다음 게임오버등의 이벤트를 넣으시면 됩니다

    불이 나타나고 안나타고는 이동경로와 스위치를 이용해 주십시요
  • ?
    정수강 2024.03.13 18:01
    감사합니다 ^^ 질문 올리고나서 어찌어찌 하다가 해결했네요 ^^
  • profile
    빙냥이 2024.03.13 00:44 Files첨부 (5)

    그렇게 작동되게 한다면 함정 이벤트는 장식으로 두고, 별도의 병렬처리 이벤트를 이용하는게 편합니다.
    함정이 적다면 좌표 이벤트로 함정의 좌표를 그대로 받아와서 체크해주시면 되지만, 함정이 맵에 많다면 스위치나 지역 ID(변수)를 이용해 함정에 올라가있는 여부를 확인하는게 더 쉽습니다.
    그 후, 함정이 작동하는것을 판단하는 별도의 병렬처리 이벤트의 조건을 [ 함정 작동 스위치 + 함정에 올라가있는걸 확인하는 스위치], 혹은  [ 함정 작동 스위치 + 함정 지역 ID(변수)]로 설정하면 됩니다.
    스위치를 이용할경우 함정 전후에 함정이 없는 지역으로 이동시 스위치를 off 시켜주는 이벤트를 넣어주어야 합니다.
    지역 ID로 설정하실 경우, 함정을 옮길때마다 지역 ID를 재설정하고, 별도의 이벤트로 지역 ID를 체크해주셔야 합니다.
    장단점이 있으니 원하시는 방법으로 하시는게 좋을듯 합니다.

    일단 상대적으로 단순한 스위치 방식의 함정 이벤트를 스크린샷으로 첨부합니다.
    제가 MZ툴이 없어 MV툴로 올리는점 양해부탁드립니다.

    01.JPG

    02.JPG

    03.JPG

    04.JPG

    05.JPG

     

    이렇게 만들면 이벤트가 많아져서 좀 지저분하긴 합니다...

    깔끔하게 만드실거면 지역ID를 설정해서 하시면 되는데, 해당 방법은 제가 MZ툴이 없어 설명하기 어렵습니다. 죄송합니다.

  • ?
    정수강 2024.03.13 18:02
    스크린샷까지 너무 감사합니다 ^^ 어제 질문 올리고나서 해결했어요 ㅎㅎ

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