질문과 답변

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종류 플러그인 생성

 

Game_CharacterBase.prototype.flick = function(user) {
    if (actFlickSkill > 0) {
      if (user.isBattler() && this.isBattler()) {
        this.applySkill(user, actFlickSkill);
      }
      var animeId = $dataSkills[actFlickSkill].meta.bulletAnime;
      if (!animeId) animeId = $dataSkills[actFlickSkill].meta.bullet_anime;
      if (animeId) this.requestAnimation(+animeId);
    }
    this._vx = user._vx;
    var n = 1 + (user._weight - this._weight - actFlickWeight) / 2;
    this._moveCount = Math.floor(n / Math.abs(this._vx));
    AudioManager.playSe(actSeFlick);

 

제가 쓰고 있는 점프액션플러그인의 일부입니다

쓰임새는 플레이어가 대쉬를 썼을때 전방에 있는 적과 플레이어의 무게를 비교한뒤

플레이어가 적보다 무거우면 적을 날리고 지정된 스킬의 데미지를 입히는 

부분인듯 한데

원하는 바가 적이 더 무거워도 데미지가 들어가게 하고 싶은데 이걸 어떻게

수정해야 원하는 데로 작동 될까요?

 

(만약 다른 부분이 필요하다면 말씀해주세요 전문 링크 올려드리겠습니다)

 

 

 

 

 

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