질문과 답변

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게임 상에서 모듈 값을 변경 시켰을 때,

F12를 눌러도 모듈값은 디폴트 되지 않고 그대로 유지가 됩니다.

그 모듈값을 디폴팅 시키는 방법을 알고 싶습니다.

개인적으로 생각해 낸 방법은 똑 같은 모듈을 하나 더 만들어 그 값을 복사하버리는 방법을 생각했는데

그것 말고 게임을 완전 중단하고 시작하면 모듈이 원래 기본 값으로 돌아가는 것 처럼 사용할수 있는 방법이 있을까요??

module Example
.
.
.
.
.
end


이런 긴 모듈을 만들에 내부의 값을 변화시키고 그 변화시킨 값을 원상태로 복귀시키는 방법 말입니다,.

Comment '7'
  • profile
    습작 2012.09.18 19:57

    0.


      F12관련 문제가 되는 부분을 해결하기 위해서 나온 스크립트가 있습니다. 게임 자체를 아예 종료후 재실행 시켜주는 수준이기때문에 모듈 내용이 남지 않습니다. VX용으로는 사용해 보았는데, Ace쪽으로는 찾아본 적이 없어서 일단 구글링 해봅니다만, 제대로 작동하는지는 잘 모르겠네요. Ace용 스크립트 링크를 아래 소개해드립니다. 그럼 수고하세요.^^


      http://pastebin.com/ZqdSyu7H

     


  • ?
    77이알 2012.09.18 20:02

    습작님 감사합니다. ^^

    작동 잘 합니다.

  • ?
    77이알 2012.09.18 21:48
    F12와 관련없이 모듈을 디폴트 시키는 방법을 찾는게 다음 순서군요.
  • ?
    허걱 2012.09.18 22:50
    음...저는 모듈은 보통 변하지 않는 부분들을 참조하기 위해서 만들어 두고 변화가 필요한 부분은 클래스로 만들곤 합니다. 모듈은 게임이 기동될 때 한번만 호출되기 때문이죠...@_@

    F12키를 눌렀나 아닌가 판단하는것은 간단하게 되니깐 응용을 할 수는 있을듯 하네요.

    Main 부분을 보면
    rgss_main { SceneManager.run }
    이라고 있을건데...

    rgss_main {
    $CheckTriggeredF12 ||= 0
    $CheckTriggeredF12 += 1
    SceneManager.run
    }

    이런식으로 해서 F12키가 눌렸는지 확인할 수는 있습니다.
    ($CheckTriggeredF12 의 값이 변하면 F12가 눌린게 되겠죠..^^;)
  • ?
    77이알 2012.09.19 00:22
    아.. '클래스로 만들곤 합니다.' 란 말을 듣는 순간 머릿 속에서 전구가 뻔쩍 하네요.

    모듈에는 데이터를 만들어 놓고 클래스를 만들어 거기에서 변형하여 DataManager에서 세이브 로드 하게 하면

    되겠군요.

    별로 어렵지도 않은 생각이였는데 몇마디 듣고 생각 날 줄은..

    감사합니다.
  • ?
    허걱 2012.09.21 20:01
    도움이 됐다니 다행이네요~
    삼국지 같은걸 만드셨던걸로 기억하는데 기대하고 있답니당^^
  • ?
    77이알 2012.09.23 05:51
    네 ACE로 옮겨서 계속 만들고 있어요.

    허걱님의 도움도 간접적으로나마 받아

    스크립트에 많이 도움이 되고 있습니다. ^^

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