질문과 답변

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안녕하세요. 만드는 중에 또 막히는 부분이 있어 질문드립니다.

 

 이번엔 파이어, 스킬베기 등의 애니메이션 재생 위치를 질문드리려고 하는데요

 

 

 

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'베기'공격을 당했을때, 첫번째 그림처럼 작게, 그리고 위치도 이상한 곳에 표시가 되는데요,

 

두번째 그림처럼 애니메가 크게, 원하는 위치대로

 

재생시킬 수 있는 방법이 있는지 궁금합니다.

 

(반대로 제가 공격버튼을 누를 땐, 적 오크 중간 위치로 크게 재생됩니다. MV 기본설정이 그런듯 합니다)

 

 

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 추가로, '체력이 줄어들 때' 라는 if문을 만들고 싶은데요.

 

조건분기나 변수를 어떻게 설정해야 할지 궁금합니다.

 

 

항상 감사드립니다~! 좋은 밤 되세요.

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '2'
  • ?
    랑비 2016.05.15 00:27
    불덩이를 던졌다가 타겟지점에 도착하면 폭발하는 에니메이션을 구현했었을때
    에니메이션을 원하는 위치에 하기위해서 저같은 경우에는 이런 스크립트를 사용했었습니다.

    var _Sprite_Animation_setup = Sprite_Animation.prototype.setup;
    Sprite_Animation.prototype.setup = function(target, animation, mirror, delay) {

    //this._id= target._character._eventId;
    if($gameMap._events[target._character._eventId]._change_animation_target){
    this._ischangeposition=$gameMap._events[target._character._eventId]._change_animation_target;
    this._change_x = $gameMap._events[target._character._eventId]._change_x;
    this._change_y = $gameMap._events[target._character._eventId]._change_y;
    if($gameMap._events[target._character._eventId]._target_id){
    var target=SceneManager._scene._spriteset._characterSprites.filter(function(event){ if(event._character._eventId===$gameMap._events[target._character._eventId]._target_id){return event} })[0];
    }
    _Sprite_Animation_setup.apply(this,arguments);

    $gameMap._events[target._character._eventId]._change_animation_target=false;
    $gameMap._events[target._character._eventId]._target_id=0;

    }else{
    _Sprite_Animation_setup.apply(this,arguments);
    }
    };
    var _Sprite_Animation_prototype_updatePosition = Sprite_Animation.prototype.updatePosition;
    Sprite_Animation.prototype.updatePosition = function() {
    _Sprite_Animation_prototype_updatePosition.call(this);
    if(this._ischangeposition){
    this.x=this._change_x;
    this.y=this._change_y;
    }
    }

    Game_CharacterBase.prototype.target_animation = function(target_id,animation_id) {
    this._change_animation_target=true;
    this._animationId= animation_id;
    this._change_x=$gameMap._events[target_id].screenX();
    this._change_y=$gameMap._events[target_id].screenY();
    this._target_id=target_id;
    };

    function point_animation(event_id , animation_id, x, y){
    $gameMap._events[event_id]._change_animation_target=true;
    $gameMap._events[event_id]._animationId= animation_id;
    $gameMap._events[event_id]._change_x=x;
    $gameMap._events[event_id]._change_y=y;
    }

    그리고 아래의 한줄로 실행을 시켰었지요...
    point_animation(i,139,$gameScreen._pictures[i]._targetX,$gameScreen._pictures[i]._targetY)
    point_animation(이벤트 아이디,에니메이션 아이디,에니메이션이 위치할 x,에니메이션이 위치할 y);

    그런데 .... 미숙한 스크립트라 추천할수가 없군요.... 원하시는 표현을 구현하실때 참고하시라고 적었습니다.
  • ?
    랑비 2016.05.15 00:36
    아래보다 더 쉬운방법은... 이벤트의 위치에 에니메이션이 발동하니까요 이벤트의 위치를 여성그림좌표로 이동시키면 되겟네요

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