질문과 답변

Extra Form

돈으로 주고 스킬북 사는 시스템을 구현하던 중

직업제한이 필요한 것 같아서 구글링으로 찾은 스크립트인데요

사용은 문제가 없는데

다른 것 사용해서 튕기는지는 실험하지 못했습니다만

전투 중에 힐을 하면 튕기네요

 

Script 'item class' line 113: NoMethodError occurred.

undefined method 'include?' for nil:NilClass


요렇게 뜨면서 꺼집니다.

뭔 말인진 알겠는데 스크립트 건드릴 줄도 모르고

어떻게 고치는 줄도 모르겠어서 질문드립니다.

아무리 구글에 검색해도 오류나 따로 나오는 건 없네요


밑은 스크립트 전문입니다.

 #==============================================================================

# Szyu's Item's Class Restriction

# Version 1.2

# By Szyu

#

# About:

# Easily specify items, weapons and armors, which can only be used/equipped

# by certain classes

#

# Instructions:

# - Place below "▼ Materials" but above "▼ Main Process".

#

# How to Use:

# - An item's note have to contain one of these:

# <classes: x> # This will allow specified classes to use this item

# <!classes: x> # This will forbit specified classes to use this item

#

# Seperate multiple classes with ','!

# Allowed Database Items, which can be restricted by this script:

# - Items

# - Weapons

# - Armors

#

# If There is none of those tags in the items note, every class is permitted to

# use or equip this item

#

#

# Requires:

# - RPG Maker VX Ace

#

# Terms of Use:

# - Free for commercal and non-commercial use. Please list me

#   in the credits to support my work.

#

#

# Changelog:

# - Same syntax can now be used to restrict for actors:

#   <actors: x>

#   <!actors: x>

# - Added Use Restriction for battles too. Restricted classes and actors can no

#   longer use restricted items in battle

#

#

#

# Pastebin:

# http://adf.ly/rYIZm

#

#

#==============================================================

#   * Game_BattlerBase

#==============================================================

class Game_BattlerBase

  alias sz_iucr_equippable? equippable?

 

  def equippable?(item)

    return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)

    return false if self.is_a?(Game_Actor) &&

      (item.forbid_classes.include?(self.class_id) || item.forbid_actors.include?(self.id))

    return sz_iucr_equippable?(item)

  end

end

 

#==============================================================

#   * Game_Battler

#==============================================================

class Game_Battler < Game_BattlerBase

  alias sz_iucr_item_test item_test

 

  def item_test(user, item)

    return false if item.is_a?(RPG::Item) &&

      (item.forbid_classes.include?(self.class_id) || item.forbid_actors.include?(self.id))

    return sz_iucr_item_test(user, item)

  end

end

 

#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

#==============================================================

#   * Initialize BaseItems

#==============================================================

module DataManager

  class << self

    alias load_db_iucr_sz load_database

  end

 

  def self.load_database

    load_db_iucr_sz

    load_iucr_items

  end

 

  def self.load_iucr_items

    groups = [$data_items, $data_weapons, $data_armors]

    for group in groups

      for obj in group

        next if obj.nil?

        obj.load_iucr_notetags_sz

      end

    end

  end

end

 

#==============================================================================

# ** Window_BattleActor

#------------------------------------------------------------------------------

#  This window is for selecting an actor's action target on the battle screen.

#==============================================================================

class Window_BattleActor < Window_BattleStatus

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Get Activation State of Selection Item

  #--------------------------------------------------------------------------

  def current_item_enabled?

    return false if !BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::UsableItem) ||

      BattleManager.actor.input.item.forbid_classes.include?(BattleManager.actor.input.subject.class_id) ||

      BattleManager.actor.input.item.forbid_actors.include?(BattleManager.actor.input.subject.id)

    return true

  end

end

 

#==============================================================

#   * Content of Recycling Items

#==============================================================

class RPG::BaseItem

  attr_accessor :forbid_classes

  attr_accessor :forbid_actors

 

  def load_iucr_notetags_sz

    @forbid_classes = []

    @forbid_actors = []

    self.note.split(/[\r\n]+/).each do |line|

      # Forbid Classes

      if line =~ /<classes:([\d+,?\s*]+)>/i

        $data_classes.each do |cl|

          @forbid_classes.push(cl.id) if cl

        end

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |cl|

          @forbid_classes.delete(cl.to_i)

        end

      elsif line =~ /<!classes:([\d+,?\s*]+)>/i

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |cl|

          @forbid_classes.push(cl.to_i)

        end

        # Forbid Actors

      elsif line =~ /<actors:([\d+,?\s*]+)>/i

        $data_actors.each do |ac|

          @forbid_actors.push(ac.id) if ac

        end

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |ac|

          @forbid_actors.delete(ac.to_i)

        end

      elsif line =~ /<!actors:([\d+,?\s*]+)>/i

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |ac|

          @forbid_actors.push(ac.to_i)

        end

      end

    end

  end  

end

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    KuKuKu 2017.03.19 21:14

    자문자답이 되겠지만 우선 112번째 !battlemanager 부분에서 !표 부분을 빼니 튕기진 않네요.
    아마 이 스크립트 만든 분이 전투 중에 아이템 클래스 제한 추가한 부분 때문에 문제인 것 같은데
    포션이나 힐, 버프같이 아군 대상지정스킬은 전투 중에 쓸 수가 없네요.


    그냥 window battle actor부분 다 날려버리면 전투 중 스킬도 사용가능하네요.

  • ?
    KuKuKu 2017.03.19 22:03
    왜 되는지는 완벽히 이해는 못하겠지만, 일단 해결완료로 해놓겠습니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 21136
에러 해결 기타 PNG 파일을 RPGMVP로 변환 asd1231 2020.04.02 1797
기본툴 사용법 RMMV 적들에게 '표적이 될 확률'이란 무엇인가요? 2 Timeout 2020.04.02 116
기타 RMVXA 게임 시작 시 윈도우즈 사용자 이름 자동 인식 2 양푼비빔밥 2020.04.02 95
기본툴 사용법 RMMV 이전에 사용하던 게임 제작소스들을 그대로 다음 게임에 만들고 싶습니다. 1 PPPL 2020.03.31 109
스크립트 사용 RMVXA 스킬레벨 스크립트 어떻게 사용하는건지 이해를 못하겠습니다.. 도와주세요 ㅠㅠ Redkanes 2020.03.30 63
스크립트 사용 RMVXA 턴제전투 끝나고 나오는 이벤트에서 SE 오류 유리컵 2020.03.30 55
스크립트 사용 RMVXA yanfly 배틀엔진 스크립트 질문 file Goker 2020.03.30 90
스크립트 추천 RMVXA 엑터 움직일때 자연스럽게 움직이게 하고싶어요 유리컵 2020.03.30 114
기타 RMXP 설치후 실행시 해상도가 맞지않는다는 창이뜹니다 Mi쿠리 2020.03.30 136
기본툴 사용법 RMMV 공격과 방어키 삭제 2 Timeout 2020.03.28 121
에러 해결 RMMV cannot read property expparams of undefined 3 Bigorca 2020.03.28 738
액션 전투 RMVXA 전투할때 주인공 위치 Wolfclaw 2020.03.27 144
기본툴 사용법 RMMV 거너를 만들었습니다만... 5 Timeout 2020.03.27 106
이벤트 작성 RMMV 세이브 삭제하는 법 알려주실 수 있으시나요? 2 지탁 2020.03.26 205
에러 해결 RMMV 아이템 선택창의 위치 변경. 7 file 대네온 2020.03.26 187
이벤트 작성 RMMV 여러명 추격시 맵이동 2 주지스 2020.03.25 85
액션 전투 RMMV 이거 왜 두번 데미지 들어가는걸까요? 2 file 건빵빠 2020.03.25 187
스크립트 작성 RMVXA 캐릭터 sprites 프레임 수정 file 게이킹덤 2020.03.25 137
RMVXA RPG maker vx ace 지도 만드는 법좀 알려주십시오 ㅠㅠ 1 file 겜만드는사람 2020.03.23 199
기타 RMMV yanfly 플러그인 우회다운로드 경로가있을까요? + 결재후 사후관리 7 wkdrn33 2020.03.23 337
Board Pagination Prev 1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ... 518 Next
/ 518