질문과 답변

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Comment '9'
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    푸른바람avangs 2017.07.25 20:13

    이벤트의 일시삭제버튼,

    라면

  • ?
    LuD 2017.07.25 20:26
    빈 이벤트를 먼저 만들어 둔 다음 스위치나 변수로 조건을걸어서 출현조건을 맞춰주면 게임도중에 생성하는듯 연출할 수 있지 않을까요?;;
  • ?
    LuD 2017.07.25 20:27
    http://avangs.info/plugin_mv/1498395
    찾아보니깐 이런 스크립트도 있네요
  • profile
    A구몽 2017.07.25 21:15
    음... 액션알피지에서 소환몹 만드는거라 개체 수가 일정하지않고 해서 최적화 문제도...
  • profile
    러닝은빛 2017.07.25 22:31

    검증된 것을 원하신다면 Hudell 등 다른 분이 만든 것을 쓰는 것을 추천합니다. Hudell 쪽은 실제 프로그래머라 최적화도 신경 썼을 것입니다.

    https://github.com/Hudell/mv-plugins/blob/master/OrangeCustomEvents/OrangeCustomEvents.js

    그리고 사실 이벤트를 즉각적으로 소환(생성)하는 방식은 액알 최적화에 좋지 않다고 생각합니다. 하지만 오브젝트 풀링 방식으로 구현된 것은 거의 못 본 것 같습니다.

    모든 마법 이벤트를 맵에 생성해서 만드는 모그 헌터의 크로노 엔진을 다운로드 받아서 테스트 해보시면, 게임 중에 스킬 이벤트 생성, 삭제, 이동까지 구현된 것을 볼 수 있습니다.


    최적화 쪽은, Quasi님의 QABS - https://github.com/quxios/QABS 를 추천합니다.

  • profile
    A구몽 2017.07.26 04:36
    항상 많이 알아가네요. 감사합니다.
  • profile
    A구몽 2017.07.27 10:19

    이 플러그인은 메소드를 직접 호출해서 사용하는 건가요?

    어떤 메소드를 호출해야하는지 모르겠네요...

    사용법 기재되있는 위치라도 ㅜㅜ 저의 수준에서 남의 코드 보는건 정말 머리아프네요.

  • profile
    러닝은빛 2017.07.27 16:42
    사용법은 아래 링크에

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-custom-events.46527/
  • profile
    A구몽 2017.07.28 00:50
    매번 감사합니다. 귀찮게하는건 아닌지 미안할 정도네요.

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