질문과 답변

Extra Form

 

 

 안녕하세요?

MV버전으로 제작중인 게임이 있는데 막혀서 질문 드립니다.


특정 이벤트를 깨면 상점에 아이템이 추가 되도록 만들고 싶어요.

그냥 상인 자체를 갈아 치울 수도 있지만 여러 이벤트를 만드려고 하고, 이벤트 달성 순서가 유저들의 선택에 따라 뒤죽박죽으로도 될 수 있을것 같아서요!

 제가 설명을 잘 못해서 예시도 하나 적어 볼게요!


'슬라임 10마리 사냥 퀘스트' 완료 시 상점에 '슬라임 신발' 아이템 판매 시작.

'늑대 10마리 사냥 퀘스트'완료 시 상점에 '늑대 가죽 옷' 아이템 판매 시작.

'트롤 10마리 사냥 퀘스트'완료 시 상점에 '트롤 몽둥이'아이템 판매 시작.


(순서대로 완료되지는 않을 수 있음)

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '6'
  • ?
    무명시절 2017.07.10 21:17
    퀘스트 완료시 스위치를 키겠죠?(아니면 다른 방법이...있나?)
    그 스위치를 조건분기로 걸고 상점에 기존에 판매하던 거에다 그 아이템을 추가하면 끝
    (단, 곂치는 경우도 존재해야해서 그런 퀘가 많을 수록 조건분기로 추가해야할게 많아질겁니다.)
  • ?
    깡토 2017.07.10 21:31
    '상점에 아이템을 추가한다'라는 목록이 이벤트 명령에 없어서요...
    설명해주시는거 보니 엄청 쉬운것 같은데 이해를 못 하겠습니다...
    제가 툴 시작하는 초보라서 그러는데 혹시 자세히 한번 더 설명해 주실 수 있으신가요? 부탁 드려요.
  • ?
    무명시절 2017.07.10 21:45
    에...그니까... 이미지가 된다면 이미지를 올릴텐데 안되네요
    상점에 처리 있잖아요?
    거기다 조건분기별로 하나씩 더 넣으면 된다는 겁니다.
    예를 들어 저기 슬라임 신발을 추가하는 퀘스트를 클리어 할때 스위치 a가 켜진다고 할때
    그냥 상점에서 파는게
    -포션
    -마나포션
    이라고 하면
    조건분기 :스위치 a=on
    -포션
    -마나포션
    -슬라임신발
    이렇게 하라는 얘깁니다.
  • ?
    깡토 2017.07.10 22:26
    적어주신대로 퀘스트1을 클리어 해서 슬라임 신발을 상점에 추가하는 것 까지는 했습니다만,
    퀘스트 1과 2와 3 등등 여러개 있다고 칠 경우 무엇을 먼저 완료할 지 몰라서요.
    만약 퀘스트 1을 완료해서 1 아이템이 추가되었다고 하고, 퀘스트 2를 완료해서 아이템 2가 추가 되었을 때에도 상점에는
    퀘스트 1의 아이템도 있게 하고 싶습니다.
    퀘스트가 1~10까지 있는데 무엇을 먼저 완료할지 모르는 상태에서 진행되도록 하고 싶어요.
  • ?
    LuD 2017.07.10 22:38
    조건분기를 사용해서 모든 경우의 수...
    A 깨면 a 아이템이.. B깨면 b 아이템이... C깨면 c아이템이 들어가게. 하는걸 다 만들어 주는 방법이 있습니다;;
    A 깼을 때, B를 깨면 a,b... A, B, C 다 깨면 a,b,c 아이템..
    A는 못깼는데 B, C 깼으면 b,c 아이템만... 같은 모든 경우의 수를 조건분기로 만들어 줘야 합니다...

    머리가 나쁘면 몸이 고생한다고...플러그인 못만들면 노가다를 해줘야겠죠...ㅜ
    참고로 커먼이벤트로 만들어 주면 모든 상점에서 커먼이벤트를 불러오는걸로 한방에 해결할 수는 있습니다...;;;
  • ?
    깡토 2017.07.11 08:15
    결국 모든 경우의 수를 생각해서 하나하나 만드는 방법 밖에 없는 건가요? ... 아이템이 8~12종 정도 들어갈 거라서 하나하나 경우의 수로 다 만들기엔 무리가 있을 것 같아요. ㅠㅡㅠ 댓글 감사합니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12456
맵배치 RMXP 알만툴 xp 맵 타일 오류 질문.. 1 nasase 2020.10.25 229
맵배치 RMMV R타일? 은 어떻게 쓰는건가요? 2 file 구라수리 2019.03.22 1104
맵배치 RMMV 게임 제작중 발생하는 몇몇 오류에 관한 질문을 드립니다. 1 file 핸들 2020.05.31 522
맵배치 RMMV 맵배치 관련 질문드려요 6 file 빛의계곡 2019.05.08 256
맵배치 RMVXA 타일셋 배경 배치를 하고있는데 투명화된 부분까지 같이 찍혀 배치됩니다 ㅠㅠ 1 file Sigye 2019.09.16 170
맵배치 RMMV 물에 다리를 놓고 싶습니다... 2 file 커블 2019.08.13 174
맵배치 RMMV 의자가 캐릭터보다 위에 있게하고 싶어요 1 Jmyu 2019.09.06 166
맵배치 RMVXA mv 타일셋 vx ace로 크기 변경법 질문 2 file 신제작자 2019.10.11 453
맵배치 RMXP 맵칩 버그 ssplokks 2023.10.20 19
맵배치 기타 아방스님 통합맵칩 사용방법 2 세피로즈 2019.12.04 257
맵배치 RMMV mv 맵칩 타일셋 리소스 사이트있나요? 소용돌이은하에서사는자 2020.08.11 189
맵배치 RMMV rpg mv 새로운 타일맵 추가가 안됩낟 1 소용돌이은하에서사는자 2020.08.17 104
맵배치 RMMV 타일셋 이미지 개수 늘리거나 속성 바꾸는거 안되나요? 소용돌이은하에서사는자 2020.08.18 88
맵배치 RMMV 캐릭터 오브젝트 아래로 보이게하기 1 file 소용돌이은하에서사는자 2020.08.20 159
맵배치 RMMV 패럴팩스 맵핑할떄 이미지 크기 어케 맞추나요? 소용돌이은하에서사는자 2020.08.23 131
맵배치 RMVXA 초보)절벽을 표현하고 싶은데 어떻게 해야될까요 5 겜만들고싶다앙 2020.08.24 139
맵배치 RMXP 알만툴 xp 타일 옆 테두리 없애는법 1 wjswns 2020.10.15 179
맵배치 RMMV 맵배치 물건들 놓고있는데, 투명부분(검은부분)이 생성됩니다. 1 file 코볼트코 2021.02.06 125
맵배치 RMXP XP에서 맵을 만들고 그 맵을 이미지로 출력 저장하는 방법이 있을까요? 2 카르와푸딩의아틀리에 2021.03.26 82
맵배치 RMVXA 타일셋 2개 겹치기 1 file 핑크공주곽배철 2021.12.09 205
Board Pagination Prev 1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 83 Next
/ 83