질문과 답변

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종류 스크립트 작성

예를 들어, 게임 내에 기본으로 설정한 치명타 피해가 *2일 경우, [상태 1]에서 치명타가 발생했을 때 *2가 아닌 *3으로 더 큰 피해를 가하도록 하고 싶습니다.

 

거기에 해당 게임에 별도 스크립트로 치명피해가 *3으로 설정되어 있는데, 이게 적용되는 상태에서 별도로 어떻게 해야 할지 궁금합니다. 별도 스크립트의 내용은 아래와 같습니다.

 

#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  スプライトや行動に関するメソッドを追加したバトラーのクラスです。このクラス
# は Game_Actor クラスと Game_Enemy クラスのスーパークラスとして使用されます。
#==============================================================================

class Game_Battler < Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● クリティカルダメージの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def apply_critical(damage)
    damage * Hi_ru_Difficulty::DIFFICULTY_SETTING[11][$game_variables[Hi_ru_Difficulty::VARIABLES]]
  end
end

 

 

 

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Comment '2'
  • ?
    겜만들고싶다앙 2023.09.22 13:57

    질문에 대한 답변은 아닌데 올리신 스크립트 원문이 변수에 따른 적 능력치 변동이라 상태이상하고는 관련이 없어보입니다.(별개로 취급)

  • ?
    AAAA. 2023.09.28 03:24
    이미 해당 스크립트에 의해 치명타 피해가 변동한 상태가 원하는 기능의 구현에 방해가 될 경우를 위해 올려둔 스크립트입니다..

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