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http://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=rgss_vx_ace&search_keyword=%EB%A1%9C%EA%B3%A0&search_target=title_content&document_srl=1402391

 


냐냐 님이 올려주신 vx ace의 시작전 로고 (splash 이미지) 띄우기 스크립트 링크입니다.

정상적으로 잘 사용하고 있던 중, 매번 게임을 켤 때마다 다른 로고 이미지를 띄울 순 없을까 생각이 들어 질문합니다.


해당 스크립트입니다ㄱ

module SceneManager

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Get First Scene Class

  #--------------------------------------------------------------------------

  def self.first_scene_class

    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Splash

  end

end


#==============================================================================

# ** Splash

#------------------------------------------------------------------------------

# This module manages the image shown as a splash screen.

#==============================================================================

module Splash

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Create Splash Image

  #--------------------------------------------------------------------------  

  def self.create_splash_image

    @splash = Plane.new

    @splash.bitmap = Cache.system("Splash")

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Dispose Splash Image

  #--------------------------------------------------------------------------  

  def self.dispose_splash_image

    @splash.bitmap.dispose

    @splash.dispose

  end

end


class Scene_Splash < Scene_Base

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Start Processing

  #--------------------------------------------------------------------------

  def start

    super

     RPG::BGM.stop

     RPG::BGS.stop

     Graphics.transition(60)

     Graphics.freeze

     Splash.create_splash_image

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Termination Processing

  #--------------------------------------------------------------------------

  def terminate

    super

    Splash.dispose_splash_image

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Frame Update

  #--------------------------------------------------------------------------

  def update

    super

    SceneManager.goto(Scene_Title)

    Graphics.wait(120)

    Graphics.fadeout(60)

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Execute Transition

  #--------------------------------------------------------------------------

  def perform_transition

    Graphics.transition(30)

  end

end


 

 

 

 

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Comment '2'
  • profile
    러닝은빛 2019.08.05 12:04

    가장 간단한 방법은 Cache.system("Splash") 부분을 아래와 같이 바꾸는 것입니다.


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    4
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    @splash = Plane.new
    num = Time.now.to_i % 4
    # Splash_0, Splash_1, Splash_2, Splash_3까지
    @splash.bitmap = Cache.system("Splash_#{num}")
     
    cs
  • ?
    objuan 2019.08.06 20:52
    헉 이런식으로 기입해야 했던거군요, 랜덤 타이틀 스크립트를 보면서 직접 이것저것 해봤으나 안되서 포기했는데 이렇게 간단하다니.. 감사합니다

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