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2018.10.06 05:19

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  1. 기  획 : 게임으로 바로 만들 수 있는 구체적인 방법이나 수치화된 자료입니다.
  2. 아이디어 : 구체적인 기획으로 정리되지 못한 생각들입니다.
    • 기획인지 아이디어인지 명확히 구분하기 어려운 경우 아이디어로 구분합니다.
  3. 시나리오 : 게임 제작자를 독자로 하는 영화의 각본과 같은 형식의 글입니다.
    • 게임 화면에 보여지는 캐릭터의 대사, 배경,  카메라, 사운드 등의 구체적인 연출이 포함되어 있습니다.
    • 완성된 내용이 아닌 연재 형식의 글은 [커뮤니티>게임 시나리오 소설] 게시판을 이용해 주십시오.
  4. 시놉시스 : 작품의 주제를 다른 사람에게 알리기 위해 알기 쉽게 간단히 적은 줄거리 또는 개요·일람입니다.
  5. 설  정 : 스토리의 기반이 되는 자작 캐릭터, 세계관 등 입니다.
  6. 참고자료 : 자작 설정 외의 참고 가능한 내용들입니다.

1. 세계관 : 검과 마법, 몬스터가 있는 세계

사람들은 태어나고 5살이 되면 진명을 받고 몸에 진명의 표식이 생긴다. 평생 그 이름으로 살아간다.

동물이나 몬스터는 진명의 표식이 없다.(단 인간에서 몬스터가 된 경우 표식이 있다. ex)좀비 뱀파이어 등)

 

[인간에서 몬스터가 된 경우에는 '몸이 원래 형태에서 변형된 것'이지만 폴리모프의 경우 아에 '몸을 완전히 새로운 형태로 바꾼다'는 설정이다.]

 

2. 주인공 : (이름 없음)

고아의 빈민가 출신. 어린 시절 기밀 조직에 끌려가 살인귀로 키워졌다.

그 과정에서 드래곤만이 쓸 수 있다는 마법 '폴리모프'를 배우게 되고

그때문인지 주인공의 진명의 표식이 사라지고 주인공은 진명을 잊어버리게 된다.

이후 조직에서 빠져나와 (자칭) 여동생 레이나를 만나고 주인공의 이름을 찾으러 같이 여행을 떠난다.

2-1 특징 : 폴리모프로 외모를 바꿀 수 있다.(직업을 바꿀 수 있다.)

 

3. 여주인공 : 레이나

주인공의 여동생(자칭). 마법사다. 주인공과 닮았다.

이름 찾는 것을 도와 주겠다고는 하나 그 안에는 주인공과 폴리모프 마법을 연구하려는 흑심이 담겨 있는 듯 하다.

주인공은 이름을 찾고, 레이나는 주인공을 연구하러 같이 여행을 떠난다.

매일 밤마다, 다른 의미로(?) 주인공을 덮친다.

3-1 특징 : 머리가 매우 좋으나 머리쓰는 걸 싫어하는 스타일. 회복/버프마법이 특기다.ㅈㅇㄱ.png

 

위 주인공 (저것도 원래 모습이 아닐 수 있다!!)

아래 레이나 (그래서 (자칭) 여동생?)

 

게임을 만들어 보려 rpgmaker mv를 샀으나 지갑만 털린 1인...

세일 중이였어서 다행이다..(그게 문제가 아닐텐데)

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