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		<title>자주 묻는 질문</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 12:17:16 +0900</pubDate>
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			<title>아방스 입문자 가이드</title>
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				<description>&lt;!-- 아방스 입문자 가이드 - Rhymix/XE 에디터 붙여넣기용 (이모지 제거) --&gt; &lt;div style=&quot;max-width:720px; margin:0 auto; font-family:&#039;맑은 고딕&#039;,&#039;Malgun Gothic&#039;,&#039;Apple SD Gothic Neo&#039;,sans-serif; font-size:15px; line-height:1.8; color:#2d2d2d;&quot;&gt;&lt;!-- 헤더 --&gt; &lt;div style=&quot;background:#1a1a2e; border-radius:10px; padding:30px 28px 24px; margin-bottom:28px; text-align:center;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;font-size:13px; color:#7ec8e3; letter-spacing:2px; margin-bottom:8px;&quot;&gt;AVANGS.INFO&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:24px; font-weight:700; color:#ffffff; margin-bottom:10px;&quot;&gt;아방스 입문자 가이드&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:14px; color:#aaaacc; line-height:1.7;&quot;&gt;게임을 만들고 싶은데 어디서 시작해야 할지 모르겠다면,&lt;br /&gt; 이 글을 처음부터 끝까지 따라가 보세요.&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;!-- Step 1 --&gt; &lt;div style=&quot;border-left:4px solid #4f8ef7; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; background:#f7faff; border-radius:0 8px 8px 0;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;font-size:12px; color:#4f8ef7; font-weight:700; letter-spacing:1px; margin-bottom:6px;&quot;&gt;STEP 1&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:18px; font-weight:700; color:#1a1a2e; margin-bottom:10px;&quot;&gt;어떤 툴로 만들까?&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;게임 제작을 결심했는데 막상 어떤 툴을 써야 할지 막막하죠. 툴마다 장단점이 다르기 때문에, 먼저 &lt;strong&gt;내가 만들고 싶은 게임 장르&lt;/strong&gt;를 생각해보는 게 첫 번째입니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;아래처럼 대략적인 방향을 먼저 잡아두면 툴 선택이 훨씬 쉬워집니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #dce6f7; border-radius:6px; padding:12px 14px; margin-bottom:12px;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;font-size:14px; font-weight:700; color:#4f8ef7; margin-bottom:8px;&quot;&gt;툴선택 가이드라인&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:14px; color:#444; line-height:1.9;&quot;&gt; &lt;div&gt;ㆍ스토리 중심 &amp;rarr; &lt;strong&gt;RPG Maker / 비주얼노벨 툴&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;ㆍ액션 / 자유도 중시 &amp;rarr; &lt;strong&gt;Unity / Godot&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;ㆍ코딩 없이 시작하고 싶다면 &amp;rarr; &lt;strong&gt;RPG Maker&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;아직 어떤 툴을 써야 할지 감이 안 온다면, 아래 게시물을 먼저 참고해보세요.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #dce6f7; border-radius:6px; padding:10px 14px; margin-bottom:8px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/446342&quot; style=&quot;color:#4f8ef7; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;2D 게임제작, 어떤 툴을 사용해야 할까요?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #dce6f7; border-radius:6px; padding:10px 14px; margin-bottom:8px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/index.php?mid=kin&amp;amp;category=939353&quot; style=&quot;color:#4f8ef7; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;묻고 답하기 &amp;mdash; 툴선택 카테고리&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13px; color:#888; margin-left:6px;&quot;&gt;이미 올라온 질답도 참고해보세요&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #dce6f7; border-radius:6px; padding:10px 14px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/pds_tools&quot; style=&quot;color:#4f8ef7; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;게임 제작툴 자료실&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13px; color:#888; margin-left:6px;&quot;&gt;툴 파일 다운로드 (대형 엔진은 공식 사이트 이용)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;!-- Step 2 --&gt; &lt;div style=&quot;border-left:4px solid #2ec27e; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; background:#f5fdf8; border-radius:0 8px 8px 0;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;font-size:12px; color:#2ec27e; font-weight:700; letter-spacing:1px; margin-bottom:6px;&quot;&gt;STEP 2&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:18px; font-weight:700; color:#1a1a2e; margin-bottom:10px;&quot;&gt;강좌로 배우기&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;툴을 골랐다면 이제 사용법을 익힐 차례입니다. 아방스에는 오랜 시간 쌓인 강좌들이 많고, &lt;strong&gt;영상 강좌는 그대로 따라 하기만 해도&lt;/strong&gt; 기능을 익힐 수 있을 정도로 친절하게 만들어져 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #c3ecd5; border-radius:6px; padding:10px 14px; margin-bottom:8px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/index.php?mid=help_main&amp;amp;act=dispPageAdminContentModify&quot; style=&quot;color:#2ec27e; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;강좌 게시판&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #c3ecd5; border-radius:6px; padding:10px 14px; margin-bottom:8px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/help_faq/453435&quot; style=&quot;color:#2ec27e; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;[RPG Maker] 게임 제작하는 법 좀 알려주세요&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13px; color:#888; margin-left:6px;&quot;&gt;RPG Maker 입문자라면 필독&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #c3ecd5; border-radius:6px; padding:10px 14px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/example&quot; style=&quot;color:#2ec27e; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;예제 및 샘플 자료실&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13px; color:#888; margin-left:6px;&quot;&gt;강좌가 어렵다면 파일을 열어 구조를 뜯어보세요&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;!-- Step 3 --&gt; &lt;div style=&quot;border-left:4px solid #f7a94f; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; background:#fffbf5; border-radius:0 8px 8px 0;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;font-size:12px; color:#f7a94f; font-weight:700; letter-spacing:1px; margin-bottom:6px;&quot;&gt;STEP 3&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:18px; font-weight:700; color:#1a1a2e; margin-bottom:10px;&quot;&gt;막히면 질문하기&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;혼자 해결이 안 될 때는 커뮤니티의 힘을 빌리면 됩니다. 다만 질문 전에, 이미 답변이 올라온 내용인지 먼저 검색해보는 게 예의입니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;답변해주시는 분들도 자원봉사로 도움을 주시는 일반 회원이니, 감사 인사 한 마디 잊지 말아 주세요.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #fde3bc; border-radius:6px; padding:10px 14px; margin-bottom:8px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/help_faq&quot; style=&quot;color:#f7a94f; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;자주 묻는 질문 게시판&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13px; color:#888; margin-left:6px;&quot;&gt;먼저 여기서 검색해보세요&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #fde3bc; border-radius:6px; padding:10px 14px; margin-bottom:8px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/kin&quot; style=&quot;color:#f7a94f; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;묻고 답하기 게시판&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13px; color:#888; margin-left:6px;&quot;&gt;공지 양식에 맞춰 질문해 주세요&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #fde3bc; border-radius:6px; padding:10px 14px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/request&quot; style=&quot;color:#f7a94f; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;제작 의뢰 게시판&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13px; color:#888; margin-left:6px;&quot;&gt;기능 구현 &amp;middot; 소재 제작 등 복잡한 요청은 여기로&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;!-- Step 4 --&gt; &lt;div style=&quot;border-left:4px solid #e05c8a; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; background:#fff5f8; border-radius:0 8px 8px 0;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;font-size:12px; color:#e05c8a; font-weight:700; letter-spacing:1px; margin-bottom:6px;&quot;&gt;STEP 4&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:18px; font-weight:700; color:#1a1a2e; margin-bottom:10px;&quot;&gt;팀원 구하기&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 12px;&quot;&gt;혼자 만들기 벅차거나, 함께할 팀을 꾸리고 싶다면 구인/구직 게시판을 방문해보세요. 팀원 모집, 팀 합류, 테스터 모집 게시물이 올라옵니다. 신중하게 살펴보고 참여해 주세요.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;background:#ffffff; border:1px solid #f7c5d6; border-radius:6px; padding:10px 14px;&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;http://avangs.info/recruit&quot; style=&quot;color:#e05c8a; text-decoration:none; font-weight:600;&quot;&gt;구인/구직 게시판&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;!-- Step 5 --&gt; &lt;div style=&quot;border-left:4px solid #9b59b6; padding:18px 20px; margin-bottom:28px; background:#faf5ff; border-radius:0 8px 8px 0;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;font-size:12px; color:#9b59b6; font-weight:700; letter-spacing:1px; margin-bottom:6px;&quot;&gt;STEP 5&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:18px; font-weight:700; color:#1a1a2e; margin-bottom:10px;&quot;&gt;더 다양한 활동&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;margin:0 0 10px;&quot;&gt;게임 제작 외에도 아방스에서 할 수 있는 것들이 많습니다.&lt;/p&gt; &lt;ul style=&quot;margin:0 0 12px; padding-left:20px; line-height:2;&quot;&gt; &lt;li&gt;완성한 게임은 &lt;strong&gt;우수/기대작 투표&lt;/strong&gt;를 받을 수 있어요&lt;/li&gt; &lt;li&gt;해외 게임에 &lt;strong&gt;한글 번역&lt;/strong&gt;을 붙여 공유할 수도 있고&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;리뷰, 실황, 공략&lt;/strong&gt;을 연재하는 것도 환영합니다&lt;/li&gt; &lt;li&gt;소모임 활동이나 이야기 연재도 가능합니다&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p style=&quot;margin:0; font-size:13px; color:#888;&quot;&gt;사이트 우측 배너에는 우수작 &amp;middot; 한글판 &amp;middot; 리뷰 게시물이 랜덤으로 노출되니, 좋은 작품이 있다면 적극적으로 소개해 주세요!&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;!-- 마무리 --&gt; &lt;div style=&quot;background:#f0f4ff; border-radius:10px; padding:20px 24px; text-align:center; border:1px solid #d0dcf7;&quot;&gt; &lt;p style=&quot;margin:0; font-size:14px; color:#555; line-height:1.8;&quot;&gt;막막하게 느껴져도 괜찮습니다.&lt;br /&gt; 아방스는 &lt;strong&gt;1999년부터 이어온 커뮤니티&lt;/strong&gt;인 만큼,&lt;br /&gt; 여러분보다 먼저 같은 고민을 했던 분들의 흔적이 곳곳에 남아 있습니다.&lt;br /&gt; 천천히 둘러보시면서 내 페이스대로 시작해보세요.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>사이트 이용</category>				<dc:creator>아방스</dc:creator>
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	<comments>https://avangs.info/help_faq/1911449#comment</comments>			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:41:26 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>MV HP바 스크립트 관련 질문입니다.</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1835846</link>
				<description>&lt;p&gt;MV자료실에 보면 HP바를 표시해주는 플러그인이있는데 그 플러그인을 사용하면 아이템창을 열경우 HP바로 아이템창이 가려지는걸 확인헀습니다&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이거 고칠방법이없을까요?&lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>회늑</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://avangs.info/help_faq/1835846</guid>
	<comments>https://avangs.info/help_faq/1835846#comment</comments>			<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 17:11:44 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>[RPGMaker]플레이어가 보이지 않습니다/플레이어가 보이지 않게 만들고 싶습니다.</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1632160</link>
				<description>&lt;p&gt;-게임을 만들고 테스트 플레이를 해보려는데 플레이어가 없어요!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-게임 시작시에 플레이어가 보이지 않았으면 좋겠습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;※플레이어가 보이지 않는 경우 고치는 방법을 위주로 작성하였으니 플레이어가 보이지 않게 만드려면 반대로 하시면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;플레이어가 보이지 않는다면 가장 먼저 확인 하실것은 캐릭터의 그래픽의 존재유무 입니다. 이 경우 플레이어의 초기위치 이벤트에 아무 그래픽도 안보이니 딱봐도 없다는게 보입니다. 데이터베이스-엑터로 가셔서 그래픽을 설정해주세요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;하지만 대부분의 문제는 스크립트나 오류나 무언가를 건드린게 아니라면 이 기능을 놓치셨을 가능성이 있습니다. 바로 &#039;투명상태로 시작&#039;이라는 기능입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;c.png&quot; src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/160/632/001/0dee570fb4bcd4000711626200d66d64.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[데이터베이스-시스템]의 빨강강조한 기능을 체크하시면 게임 시작시에 플레이어가 투명상태로 시작됩니다. 주로 오프닝에서 검은배경에 글씨만 띄우는 일을 할 때 플레이어를 투명상태로 만들기 때문에 만든 기능입니다. 우선 이것이 체크되어 있는지 확인하세요. 시작시 플레이어가 보이지 않게 만들고 싶다면 이 기능을 이용하세요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;투명상태를 푸는 방법을 알려드립니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;a.png&quot; src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/160/632/001/cde1af078576cc6fdfc4e59236be34d6.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;우선 간단한 방법으로는 이벤트 명령에서 투명상태 변경(빨강강조)를 이용하시면 됩니다. 투명유무만 변경하고 싶다면 이것을 이용하시면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;b.png&quot; src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/160/632/001/60c44d148dfe1fe5e5262e13a473a11a.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;위에서 주황색으로 강조한 &#039;이동 경로의 설정&#039;에 들어가 보시면 단지 이동 경로 말고도 여러 기능이 있으신걸 확인 가능합니다. 그 중에는 투명상태 조절도 있는데, 다른 기능들도 함께 사용하실거면 중간에 저 두가지를 이용하시는게 편합니다. 특히 플레이어 외의 다른 이벤트의 투명여부를 변경하신다면 왼쪽상단에 적용대상을 변경하셔서 적용이 가능합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;우선 이 기능들로 투명상태 OFF를 해보셔서 확인해 보세요. OFF를 했더니 캐릭터가 보인다면 어디선가 플레이어를 투명상태로 만들어 버린 것입니다. 이 경우 어디서 ON이 되는 이벤트가 실행된건지 찾아서 고칠 필요가 있습니다. OFF를 해도 플레이어가 보이지 않는다면 &#039;묻고 답하기&#039;에 질문해 주시면 될거 같습니다.&lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>ifeve</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://avangs.info/help_faq/1632160</guid>
	<comments>https://avangs.info/help_faq/1632160#comment</comments>			<pubDate>Mon, 06 Mar 2017 06:09:13 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>[RPGMaker]이벤트가 계속 반복 실행돼요. 1번만 실행되게 하는 방법이 없나요?</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1620069</link>
				<description>&lt;p&gt;-자동실행/병렬처리로 이벤트를 만들었는데 이벤트가 끝까지 실행되면 다시 나와요!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;-방을 나갔다오면 이벤트가 다시 실행돼요!.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;자동실행/병렬처리는 실시간으로(정확히는 1/60초 또는 1/1000초로 추정) 실행되게 만드는 것이기 때문에 이벤트가 종료되지 않으면 다시 실행됩니다. &#039;이벤트의 일시삭제&#039;라는 이벤트를 이용해 이것을 &#039;잠시&#039; 중단 시킬 수 있습니다. 하지만 다른 룸에 나갔다가 돌아오면 다시 생성되어 있기 때문에 좋은 해결책은 될 수 없습니다. 그러면 방법을 알아보도록 합시다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img width=&quot;1067&quot; height=&quot;863&quot; alt=&quot;1페이지.png&quot; src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/069/620/001/cff418c8bb2f96e981ac4ecad828ef97.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;자동실행/병렬처리 이벤트를 완성하시고, 위 사진처럼 &#039;셀프스위치&#039; A~D중 하나를 ON합시다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;셀프스위치는 이벤트 자신만이 해당되는 스위치로 다른 이벤트에서 같은 셀프스위치를 사용하더라도 중복되지 않습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;다음과 같이 하셨다면 빨간박스로 강조해둔 &#039;이벤트페이지 작성&#039;을 클릭합시다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;img width=&quot;1067&quot; height=&quot;863&quot; alt=&quot;2페이지.png&quot; src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/069/620/001/a41b39632967520f204a4ab2a8d07ba9.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이벤트의 이름을 정하는 곳 아래(파란 박스 강조)를 보시면 1, 2라 쓰여진 것이 있는데 이것이 이벤트 페이지를 뜻합니다. 이벤트의 숫자가 클 수록 이벤트의 내용에 있어서 더 우선권을 가지며, 현재 페이지의 내용을 전부 실행 한 뒤에 몇 페이지를 실행할지에 대해 판단합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2페이지로 오시고 조건에 &#039;셀프스위치 A가 ON일 때&#039;만 두고 빈 이벤트로 둡시다. 그러면 셀프스위치가 ON이 될 때 2페이지 내용이 실행됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;실제 작동되는 순서를 정리해봅시다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;①1페이지의 이벤트가 룸에 접근하자마자 실행됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;②이벤트 내용 끝에 있는 &#039;셀프스위치 A를 ON&#039; 명령에 의해 셀프스위치 A가 켜집니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;③컴퓨터가 상위 페이지의 실행조건을 만족하는지 판단합니다. 셀프스위치A가 켜져있으므로 2페이지의 것으로 변합니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; ④2페이지는 빈페이지 이므로 아무것도 발생하지 않습니다.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>ifeve</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://avangs.info/help_faq/1620069</guid>
	<comments>https://avangs.info/help_faq/1620069#comment</comments>			<pubDate>Thu, 22 Dec 2016 23:03:23 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>[RPG Maker VX Ace] Ace 안드로이드에서 실행하는 법</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1512505</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;#. 원본 글 주소 : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://etude87.tistory.com/319&quot;&gt;http://etude87.tistory.com/319&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;자주 묻는 질문&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;RPG Maker VX Ace&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ace 안드로이드에서 실행하는 법&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;RPG Maker VX Ace로 제작한 게임을 Android에서?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; RPG Maker MV의 출시 이후로 최신작에서 전작이 되어버린 RPG Maker VX Ace는 아직도 저렴한 가격과 엇비슷한 기본 기능으로 인해 PC환경만을 타겟으로하는 제작자에게 있어서는 아직도 쌩쌩한 현역(RPG Maker 2000이 아직도 널리 사용되고 있다는 점을생각해보면 당연한 일이지만) 게임 제작툴입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 그럼에도 불구하고 RPG Maker VX Ace로 제작한 게임은 PC로만 구동 가능하기 때문에 제작자의 입장에서는 한켠으로는 다소 아쉬운 구석이 아닐 수 없었습니다. 네코 RPGXP 플레이어(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kernys.rgss&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kernys.rgss&lt;/a&gt;)가 지원하기는 했습니다만, 16:9 사이즈로의 화면 비율이 리사이징을 비롯한 각종 문제로 인해 많은 부분 미흡한점이 있었기에 사실상 큰 기대는 어려운 실정이었습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 그러한 가운데 PLiCy에서 RPG Maker VX Ace를 지원하기 시작한다는 소식을 듣게 되어 이렇게 소개를 하게 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;PLiCy란?&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;style&gt;.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }&lt;/style&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;embed-container&quot;&gt; &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/wEnSYgeCjR4&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; PLiCy는 RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, Wolf RPG Editor, NScripter의 4종의 게임 제작툴로 제작된 프로젝트를 업로드하여 웹과 안드로이드 환경에서 플레이 가능하게 하는 서비스입니다. Clickteam Fusion 2.5의 HTML5 프로젝트 지원을 시작으로 HTML5로 제작된 Unity, Construct 2, WWA Wing 등의 제작툴의 프로젝트를 지원하기 시작했으며, 현재에 이르러서는 어느새 KADOKAWA의 최신 제작툴인 RPG Maker MV의 HTML5 프로젝트는 물론이고 자체적인 웹기반 액션 플래포머 게임 제작 툴인 Game Designer ACTION과 웹기반 비주얼 노벨 제작툴인 pli-log를 내놓았습니다.(NScripter의 경우 짐작이지만 포팅 및 유관련 에뮬레이터의 성능이 뛰어난 관계로 지원이 종료된 듯 합니다.)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 여기까지의 설명만 놓고 보았을 때 PLiCy는 국내 UC노벨과 그 성향이 흡사하며, 에뮬레이터+자체 제작툴을 사용한 게임 퍼블리싱 서비스라는 점에서는 국내 RPG Maker 커뮤니티 중 네코데브의 지향점과도 유사하다고 할 수 있습니다.(PLiCy에 대해서는 과거 몇차례 관련하여 포스팅 한 적도 있으니 궁금하신 분께서는 여기에 검색 또는 PLiCy 공식 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 그리고 RPG Maker VX Ace의 지원입니다. 사실 시기적으로는 최신 제작툴인 RPG Maker MV가 주목받아야 마땅하겠습니다만, HTML5로 빌드되는 웹기반 프로젝트의 지원은 별로 대수로운 일이 아닌 반면, RPG Maker VX Ace지원은 대단한 것이기에 이리 주목할 수밖에 없습니다. RPG Maker VX Ace는 네코 RPGXP 플레이어를 제외하면 Android에서의 구동이 불가능 했고, 그마저도 매우 불완전했다는 것을 감안했을 때 게시물 작성 시점 기준으로 아직 베타버전이긴 해도 애니메이션 로딩시의 다소 버벅임과 Ruby스크립트의 미지원(아쉽지만 현실적으로 당연한 부분)을 제외하면 만족스러운 수준입니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; * PLiCy에 올라온 RPG Maker VX Ace 작품들 : &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://plicy.net/ToolSearch/RPGMakerVXAce&quot;&gt;http://plicy.net/ToolSearch/RPGMakerVXAce&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; PLiCy에 업로드한 또는 업로드된 작품을 Android에서 실행하기 위해서는 PLiCy 공식 안드로이드 어플(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=air.PLiCy.Player&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=air.PLiCy.Player&lt;/a&gt;)과 PLiCy 계정이 필요합니다. PLiCy의 계정은 SNS 서비스 연동을 통해서도 가입이 가능하므로 아무쪼록 편하신 쪽으로 이용하시면 됩니다. 더불어 PLiCy는 타인이 만든 게임을 에뮬레이팅 하기 위한 곳이 아닌 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;자기 자신이 만든 게임을 올리는 곳&lt;/span&gt;이므로 이용에 주의하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 아래내용은 PLiCy의 공식 자주 묻는 질문(FAQ)의 내용을 구글의 힘을 빌려서 번역한 내용입니다. 원문은 &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://plicy.net/ToolFAQ/RPGMakerVXAce&quot;&gt;http://plicy.net/ToolFAQ/RPGMakerVXAce&lt;/a&gt; 이쪽을 참고해주세요.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;PLiCy의 RPG 만들기 VX Ace 호환 엔진 기능 소개&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;본 버전&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; RPG 만들기 VX Ace (RPG Maker VX Ace) 호환 엔진은 현재 β 버전으로 조정 중인 버전입니다. 업로드 한 게임은 브라우저 및 Android에서 동작합니다만, 정상적인 작동이 되지 않을 수 있습니다. 문제가 발생했을 경우 연락 양식에서 해당 작품과 장소를 기재 부탁합니다. RPG 만들기 VX Ace 호환 엔진의 작동 개선에 협력해주십시오.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 쯔꾸르, RPG 만들기는 주식회사 KADOKAWA의 등록 상표입니다&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;콘테스트에 응모 할 수 있습니까?&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 응모 자체는 가능하지만, 현재 β 버전으로 조정중인 버전에 대한 불안정합니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 응모를 할 경우 동작 확인을 한 다음, 문제가없는 경우에만 제출하도록 부탁드립니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 동작하지 않으면 응모하지 않고, 연락 양식 에서 해당 작품과 장소의 연락을 부탁드립니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;움직이기위한 준비&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;Q. 어떻게하면 브라우저 / Android 앱으로 움직일 수 있습니까?&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; PLiCy에 업로드하여 즐기는 방법은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:475px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/230A2D3A5661A95314232C&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/230A2D3A5661A95314232C&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;158&quot; width=&quot;475&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &quot;RTP 데이터를 포함(Include RTP Data)&quot;을 설정합니다. &quot;암호화 압축(Create Encrypted Archive)&quot;은 하든 말든 아무 문제없습니다. 암호화를 사용하지 않는 것이 업로드는 빠르지만 PLiCy의 동작 속도에는 영향을 미치지 않습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:691px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/256AC53A5661A954238C03&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/256AC53A5661A954238C03&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;464&quot; width=&quot;691&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&amp;nbsp; 생성된 *.exe 파일을 더블클릭해서 압축을 해제합니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:691px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/2643973A5661A954362979&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/2643973A5661A954362979&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;464&quot; width=&quot;691&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:691px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/original/25672F3A5661A955253E02&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/25672F3A5661A955253E02&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;464&quot; width=&quot;691&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; 압축이 해제된 폴더에 들어가 파일을 *.zip 으로 압축하고 PLiCy에 업로드합니다.&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;Q.RTP를 매회 업로드하지 않는 방법이 있나요?&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 사용자 상자(역주 : PLiCy에서 제공하는 자주 사용하는 파일 업로드 공간)에 VXAce의 RTP를 업로드하면 매번 RTP를 업로드 할 필요가 없습니다. 또한, RPG 만들기 2000을 병용하는 경우는 2000RTP도 함께 업로드 할 필요가 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 참고 : 사용자 상자에 대해 - &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://plicy.net/InfoCreatorFAQ#b11&quot;&gt;http://plicy.net/InfoCreatorFAQ#b11&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;Q. 해외 업체의 쯔 꾸르 작품이 작동하지 않을 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 일본 / 영어 windows 이외로 만들어진 게임의 동작은 불안정하게되어 있습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 연락을 주시면 그 문제에 대처하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;PLiCy에서 사양&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;Q. 암호화 된 게임을 공개 할 수 있습니까?&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &amp;nbsp; 암호화 한 게임도 동작합니다.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 배포를 고려하는 경우에 다른 사람에 내부를 보이고 싶지 않으면 이용해주십시오. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;Q.RGSS는 사용할 수 있습니까? &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;(역주 : 요약하자면 안됩니다.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; PLiCy는 다음의 기능을 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 기능만 이용할 경우에도 초기 설정으로 인식됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 스크립트 편집기&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 이벤트 명령 : 스크립트&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 이벤트 명령 : 변수 &quot;스크립트에서 지정&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 이벤트 명령 : 조건 분기 &quot;스크립트에서 지정&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 이벤트 명령 : 캐릭터의 동작 지정 &quot;스크립트에서 지정&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 이동 루트 &quot;스크립트에서 지정&quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;Q.XP과 VX는 시작할 수 있습니까?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; XP와 VX에는 대응하고 있지 않습니다.&lt;/p&gt; &lt;menu id=&quot;userscript-search-by-image&quot; type=&quot;context&quot;&gt; &lt;menuitem label=&quot;Search Google with this image&quot; icon=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAAlwSFlzAAAK6wAACusBgosNWgAAABx0RVh0U29mdHdhcmUAQWRvYmUgRmlyZXdvcmtzIENTNXG14zYAAAElSURBVDiNY/z//z8DJYCRkIKsthv/kRX9Z2BgmFalARdiIcaGKZXqcH5O+01U+ay2G3MYGBiSiXUmmofnsBDSjEUTMkiBe2Eq1JnZ7TcZBHhZGNythBl0lLkZODmYGX7++sdw/sZnhl3H3zF8+voHwwsYFkR5ijNICLMzTF31hOHnr38MHGxMDJlhMgwv3vxkWL7jJYpaJmzu0lTigWtmYGBg+PHrH8P0VU8YtJV5MNRiNYCfmxmuGQZ+/PrHwMmOqRyrAX///WfgYEOV4mBjwjAUpwHHL31iyA6XgRvCwcbEkBUmw3DuxmcMtVgDkYONicHLVoTBSJOXgYONieHHz38Ml+98Ydh88DXDtx//CBtACmBiYGCYS4H+OYyU5kasgUgKAADN8WLFzlj9rgAAAABJRU5ErkJggg==&quot;&gt;&lt;/menuitem&gt; 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		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>습작</dc:creator>
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			<title>[RPG Maker] 예기치 않은 파일 형식 에러</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1511650</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;#. 원본 글 주소 : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://etude87.tistory.com/318&quot;&gt;http://etude87.tistory.com/318&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;article&quot;&gt;&lt;div class=&quot;tt_article_useless_p_margin&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;자주 묻는 질문&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;RPG Maker&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;예기치 않은 파일 형식 에러&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;원인&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 종종 아방스 묻고 답하기 게시판에 문의가 올라오는 예기치 않은 파일 형식 에러(Unexpected file format error)는 모든 RPG Maker 시리즈에서 공통적으로 나타나는 유명한 에러입니다. 이는 프로젝트가 열려있는 상태에서 컴퓨터를 종료를 비롯한 비정상적인 처리가 이뤄지는 경우 발생되는 프로젝트 파일의 손상이 원인입니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;대응책&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 일단 파일 손상이 일어났기 때문에 프로젝트의 모든 작업을 모든 내용을 복구하는 것은 불가능합니다. 그러나 불행 중 다행으로 손상된 파일만 찾는다면 그 외의 나머지는 복구가 가능하기도 합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 일단 그래픽 및 음원파일에는 문제가 없을 겁니다. 그렇다면 우선 빈 프로젝트를 새로 생성하고, 그것들 부터 옮겨 봅시다. 그리고 이전 프로젝트의 Data 폴더의 파일을 하나씩 이전해봅니다. 이전 후 정상적으로 프로젝트가 열리면 해당 파일에는 문제가 없는 것입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;예방책&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 모두가 인지하다 시피 이러한 문제에 대한 가장 좋은 예방책은 주기적으로 프로젝트 파일을 백업해두는 것입니다. 프로젝트 파일 전체를 백업하는 경우 그래픽이나 음원의 용량이 상당하기 때문에 Data폴더의 내용만이라도 주기적으로 백업해둔다면 이 같은 큰 위험으로 부터 한 걸음 안전할 수 있을 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 공식 포럼에서 해당 문제에 대해서 올라온 토픽에 RPG Maker VX Ace의 (주로 손상되는)MapInfos파일을 백업하는 스크립트를 Kread-EX님께서 작성해 코멘트를 달아두신 것이 있습니다.(아래 링크) 그 밖에 백업 관련된 스크립트는 이것 이외에도 기종별로 존재하곤 하니 관심있으신 분은 찾아보시기 바랍니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(254, 254, 184); background-color: rgb(254, 254, 184); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/882-unexpected-file-format-error/&quot;&gt;http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/882-unexpected-file-format-error/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;menu id=&quot;userscript-search-by-image&quot; type=&quot;context&quot;&gt; &lt;menuitem label=&quot;Search Google with this image&quot; icon=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAAlwSFlzAAAK6wAACusBgosNWgAAABx0RVh0U29mdHdhcmUAQWRvYmUgRmlyZXdvcmtzIENTNXG14zYAAAElSURBVDiNY/z//z8DJYCRkIKsthv/kRX9Z2BgmFalARdiIcaGKZXqcH5O+01U+ay2G3MYGBiSiXUmmofnsBDSjEUTMkiBe2Eq1JnZ7TcZBHhZGNythBl0lLkZODmYGX7++sdw/sZnhl3H3zF8+voHwwsYFkR5ijNICLMzTF31hOHnr38MHGxMDJlhMgwv3vxkWL7jJYpaJmzu0lTigWtmYGBg+PHrH8P0VU8YtJV5MNRiNYCfmxmuGQZ+/PrHwMmOqRyrAX///WfgYEOV4mBjwjAUpwHHL31iyA6XgRvCwcbEkBUmw3DuxmcMtVgDkYONicHLVoTBSJOXgYONieHHz38Ml+98Ydh88DXDtx//CBtACmBiYGCYS4H+OYyU5kasgUgKAADN8WLFzlj9rgAAAABJRU5ErkJggg==&quot;&gt;&lt;/menuitem&gt; &lt;/menu&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>습작</dc:creator>
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	<comments>https://avangs.info/help_faq/1511650#comment</comments>			<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 23:04:03 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>[RPG Maker MV] MV 게임 실행파일 단일화 (Windows)</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1495199</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;※ 원본 글 주소 : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://etude87.tistory.com/310&quot;&gt;http://etude87.tistory.com/310&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;자주 묻는 질문&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;RPG Maker MV&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;MV 게임 실행파일 단일화 (Windows)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;들어가기에 앞서&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 본문에서 소개하고 있는 내용은 RPG Maker MV 도움말 문서에서 이미 공식적으로 소개하고 있는 내용입니다.&amp;nbsp;사용되고 있는 이미지 역시 상당수 도움말 문서에서 그대로 가져왔습니다. 그런의미에서 상당히 쓸데 없는 내용일 수 있겠습니다만, 사람의 습성이 당연하게도 도움말을 잘 살펴보지 않기에 이처럼 별도로 작성하게 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;실행파일 단일화?&lt;br /&gt;&lt;span id=&quot;callbacknestetude87tistorycom3105762&quot; style=&quot;width:1px; height:1px; float:right&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:461px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/2358AE335629B0D733414E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/2358AE335629B0D733414E&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;147&quot; width=&quot;461&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; RPG Maker 시리즈는 그간 게임 배포파일 생성시 자체적인 암호화 기능을 제공해왔습니다. 이는 프로젝트의 보호 뿐만 아니라 DB 및 그래픽 리소스를 함께 단일 파일로 압축해 게임에 사용된 리소스를 보호하는 기능을 담당해 온 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:488px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/263D89395629B02D2AE2DC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/263D89395629B02D2AE2DC&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;185&quot; width=&quot;488&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 그러나 MV에 이르러서는 게임 배포 기능만 존재할뿐입니다. 음원, 그래픽, 폰트, 플러그인 등 게임에 사용된 리소스는 그대로 노출된 상태로 상당히 취약한 상태입니다. 이대로 zip으로 압축해서 웹상에 배포한다는 것은 물고 뜯고 맛봐달라고 코앞에 두손 공손히 내밀어 진상하는 것이나 다름없습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 때문에 리소스 보호의 측면에서 MV 도움말 문서에서 공식적으로 소개하고 있는 방법을 소개하고자 합니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;Enigma Virtual Box 다운 및 설치&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://enigmaprotector.com/en/downloads.html&quot;&gt;http://enigmaprotector.com/en/downloads.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 일단 MV에서 배포된 프로젝트를 묶어줄 도구는 Enigma Virtual Box 입니다. 이 이외의 다른 패키징 툴이 존재하겠습니다만, 일단 공식적으로 소개되고 있는 그리고 MV프로젝트에서 기준이 되는 도구는 이것입니다. 위 주소를 방문해 다운로드하고 설치합니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:312px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/2509443B5629AF30114E7B&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/2509443B5629AF30114E7B&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;441&quot; width=&quot;312&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 일단 이렇게 생긴 녀석으로 Freeware 입니다. 그 좌측의 물건들은 프로버전의 유료 데모이기 때문에 가볍게 무시합시다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;Enigma Virtual Box 실행&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:640px;width: 640px; height: 449px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/original/252765415629B3943698BD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/252765415629B3943698BD&quot; style=&quot;cursor: pointer;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;449&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 일단 실행하면 위처럼 덩그러니 뜹니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:674px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/2527BE415629B39436BA09&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/2527BE415629B39436BA09&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;86&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; File Name은 앞서 Deployment 기능으로 생성한 여러분들의 MV 프로젝트 실행파일입니다. &#039;Browes...&#039; 버튼을 누르고 찾아 선택하면 알아서 입력됩니다. Output File Name은 건드리지 않아도 자동으로 입력됩니다만, 다른 경로에 다른 이름으로 생성할 경우만 수정해 줍시다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:522px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/2154DB415629B39514F818&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/2154DB415629B39514F818&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;117&quot; width=&quot;522&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&amp;nbsp; 실행파일을 선택했으니 이제 함께 압축할 프로젝트 폴더를 선택해 줍시다. &#039;Add...&#039; 버튼을 누르고 Folder 단위로 선택해주시면 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:387px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/original/232BED415629B39633BFDF&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/image/232BED415629B39633BFDF&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;387&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;↓&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:404px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/27638B415629B39608CE2A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/27638B415629B39608CE2A&quot; style=&quot;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;404&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 위 경로는 기본적으로 RPG Maker MV에서 배포용 프로젝트 생성 경로입니다만, 만약 배포 프로젝트 생성하신 경로가 다른 곳일 경우 해당 경로로 지정해주셔야 합니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:640px;width: 640px; height: 449px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/2664A7415629B397070FFD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/2664A7415629B397070FFD&quot; style=&quot;cursor: pointer;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;449&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;↓&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:640px;width: 640px; height: 452px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/221E9D455629B55A3D6A4A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/221E9D455629B55A3D6A4A&quot; style=&quot;cursor: pointer;max-width:100%;height:auto&quot; height=&quot;452&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; &#039;Process&#039; 버튼을 눌러 실행파일 단일화를 실행해주세요. 완료가 되면 &#039;Run&#039; 버튼을 눌러 실행해 볼 수 있습니다. 단일화한 실행파일은 맨처음 Output File Name의 경로를 찾아가시면 생성된 것을 확인 가능합니다.&lt;/p&gt; &lt;menu id=&quot;userscript-search-by-image&quot; type=&quot;context&quot;&gt; &lt;menuitem label=&quot;Search Google with this image&quot; icon=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAAlwSFlzAAAK6wAACusBgosNWgAAABx0RVh0U29mdHdhcmUAQWRvYmUgRmlyZXdvcmtzIENTNXG14zYAAAElSURBVDiNY/z//z8DJYCRkIKsthv/kRX9Z2BgmFalARdiIcaGKZXqcH5O+01U+ay2G3MYGBiSiXUmmofnsBDSjEUTMkiBe2Eq1JnZ7TcZBHhZGNythBl0lLkZODmYGX7++sdw/sZnhl3H3zF8+voHwwsYFkR5ijNICLMzTF31hOHnr38MHGxMDJlhMgwv3vxkWL7jJYpaJmzu0lTigWtmYGBg+PHrH8P0VU8YtJV5MNRiNYCfmxmuGQZ+/PrHwMmOqRyrAX///WfgYEOV4mBjwjAUpwHHL31iyA6XgRvCwcbEkBUmw3DuxmcMtVgDkYONicHLVoTBSJOXgYONieHHz38Ml+98Ydh88DXDtx//CBtACmBiYGCYS4H+OYyU5kasgUgKAADN8WLFzlj9rgAAAABJRU5ErkJggg==&quot;&gt;&lt;/menuitem&gt; 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		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>습작</dc:creator>
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	<comments>https://avangs.info/help_faq/1495199#comment</comments>			<pubDate>Fri, 23 Oct 2015 13:23:43 +0900</pubDate>
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			<title>[RPG Maker] 해상도와 윈도우 크기</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1439652</link>
				<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;자주 묻는 질문&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;RPG Maker&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;해상도와 윈도우 크기&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot;&gt;&lt;p&gt;크고 아름다운 해상도가 필요합니까?&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 종종 &lt;strong&gt;&#039;RPG Maker(또는 알만툴) 화면이 너무 작아서 해상도 변경을 하고 싶다.&#039;&lt;/strong&gt;는 이야기를 듣곤 합니다. 저 역시 한때 RPG Maker에서 해상도 수정을 하고 싶다는 생각을 줄곳 하긴 했었습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 왜냐하면 &#039;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;RPG Maker의 화면크기가 너무 작고 답답하다&lt;/span&gt;&#039;고 생각했기 때문입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 물론 Ruby 스크립트를 지원하는 RPG Maker 최신 시리즈인&amp;nbsp; XP, VX 그리고 Ace는 어느정도 해상도 수정이 가능하긴 합니다. 그러나 XP는 800×600, VX와 Ace는 640×480의 상한이 존재했습니다. 이걸로는 만족스럽지 못했습니다. 더 큰 화면이 필요했던 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 화면이 너무 작으니까 키우고 싶다는 생각을 했었는데, 이건 저만 했던 것이 아닙니다. 종종 RPG Maker 커뮤니티에서 해상도 확장에 관한 질문이라든지 기타 논의들이 나오곤 했었습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 그래서 성과가 없었던 것만은 아닙니다. 해외 포럼 등을 살펴보면 아실 수 있을텐데, 해상도 확장과 관련해서 스크립트도 여럿 등장했습니다. Zeus81님의 Resolution Changer Ultimate v1.1(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rpg-maker.fr/scripts-238-resolution-changer-ultimate.html&quot;&gt;http://www.rpg-maker.fr/scripts-238-resolution-changer-ultimate.html&lt;/a&gt;), ForeverZer0님의 Custom Resolution(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=10985.0&quot;&gt;http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=10985.0&lt;/a&gt;), Draycos Goldaryn님의 Goldaryn Multiple Resolution Kit(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=73827&quot;&gt;http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=73827&lt;/a&gt;) 등등이 많이 나왔습니다. 한때 기술적 도움을 드렸던 조석진님의 &#039;싸움쟁이-틀린그림찾기&#039;에서는 그중 Goldaryn Multiple Resolution Kit을 사용했었는데 아래처럼 해상도 확장이 가능했습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;txc-image&quot; src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/2355E44D553DE2A7051EBC&quot; style=&quot;width: 640px; height: 493px;&quot; height=&quot;493&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;( △ Goldaryn Multiple Resolution Kit을 사용해 1280×960의 해상도로 변경한 모습 )&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 위의 스샷에서의 해상도는 1280×960인데 기본 RPG Maker XP의 해상도가 640×480이니 면적상으로는 4배의 해상도로 확장된 것입니다. 이래서 만족했을까요? 그래서 저는 이걸로 뭔가 마구 마구 만들었을까요?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; …하나도 만들지 않았습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 저만 그런 것이 아닙니다. 저는 여지껏 해상도 확장을 해서 고해상도 RPG Maker 게임으로는 조석진님의 &#039;싸움쟁이-틀린그림찾기&#039;를 제외하곤 하나도 보지 못했습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;txc-image&quot; src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/265E5A45553DE9AC323D10&quot; style=&quot;width: 640px; height: 400px;&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;( △ 1024×640의 해상도의 &#039;싸움쟁이-틀린그림찾&#039; )&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 어째서? 라고 할지도 모르겠습니다만, 어째서라고 할 것도 없습니다. 당연한 것이었습니다. 다들 해보고 알았던 것입니다. 자신들이 원한 것은 RTS 게임에서나 쓸만한 전체 화면 대비 1/1200 밖에 안되는 콩알만한 캐릭터가 아니라는 것을 말입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 640×480에서 1280×960으로 변한다는 것은 단순히 게임 화면이 4배 커진다는 것이 아니었습니다. 최소 기본 단위를 32×32(타일1개 크기)로 하는 RPG Maker시리즈에서는 한 화면에 들어가는 타일의 갯수가 300개에서 1200개로 증가한다는 것을 의미했고, 한 화면에서 보여지는 정보량이 급증함에 따라서 자연스레 캐릭터의 크기는 상대적으로 저렴해진다는 것을 뜻했습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 아직 시작 단계이긴 하지만 Ace에서도 해상도 확장과 관련한 노력(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://etude87.tistory.com/192&quot;&gt;http://etude87.tistory.com/192&lt;/a&gt;)이 보이고 있습니다만, 현재 발견되고 있는 렉 문제를 해결한다고 해서 이걸 사용할까요? 저는 잘 모르겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(243, 197, 52); background-color: rgb(254, 254, 184); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;※ 1024×640의 해상도를 사용한 &#039;싸움쟁이-틀린그림찾기&#039; 같은 경우는 그나마 한 화면에 두장의 그림을 띄워주는 틀린그림 찾기가 메인이었기에 그나마 비교적 고해상도를 사용한 것이지, 그렇지 않았다면 이 역시 필요 없었을 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot;&gt;&lt;p&gt;윈도우 크기가 너무 작아 불편합니까?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 고해상도를 한차례 둘러보고 나면 새삼 깨닫게 됩니다. 오래된 패미컴 게임부터 근래의 2D 게임에 이르기 까지 대부분 타일 하나를 최소단위로 상정하고 살펴보면 그 비율이 크게 차이나지 않는다는 것을 말입니다. 즉 해상도 변경에 목을 멜 필요가 없었다는 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;txc-image&quot; src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/265F1C39553DDF322D47D5&quot; style=&quot;width: 640px; height: 493px;&quot; height=&quot;493&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;( △ Resize and Scale v 1.1을 사용해 640×480 해상도 프로젝트의 윈도우를 리사이징한 모습 )&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 그래서 이번에는 윈도우 크기를 확대해 보았습니다. 윈도우 리사이즈 스크립트도 여럿있겠습니다만 저는 한번 OriginalWij님의 Resize and Scale v 1.1(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://originalwij.wordpress.com/downloads/&quot;&gt;https://originalwij.wordpress.com/downloads/&lt;/a&gt;)을 사용해서 640×480의 프로젝트 윈도우를 그 두배인 1280×960에 맞게 확대해 보았습니다. 변한건 별거 없습니다. 그저 게임 화면만 4배로 커졌을 뿐입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 하지만 이걸로 저는 만족했습니다. 실제로 부끄러운 처녀작인 원룸 오피스텔의 밤(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://eternalworld.tistory.com/261&quot;&gt;http://eternalworld.tistory.com/261&lt;/a&gt;)과 Project G(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://eternalworld.tistory.com/360&quot;&gt;http://eternalworld.tistory.com/360&lt;/a&gt;)에 윈도우 사이즈 조절을 사용했었습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(243, 197, 52); background-color: rgb(254, 254, 184); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;※ 해상도 변경에 반응형으로 작성된 Ace라면 OriginalWij님의 Resize and Scale v 1.1에 사용된 Mechacrash &amp;amp; Kylock님의 Scale 스크립트만으로 문제 없었겠습니다만, 일단 VX는 그렇지 않으니544×416에서 640×480으로 해상도 변경하는데 OriginalWij님의 Resize and Scale v 1.1을 사용했습니다. Mechacrash &amp;amp; Kylock님의 Scale 스크립트는 Ace에서도 무리없이 작동합니다.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot;&gt;&lt;p&gt;고해상도와 윈도우 리사이즈&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 간혹 문의가 들어오는 내용입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; &#039;RPG Maker 해상도가 너무 작아서 키우고 싶어요.&#039;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 하지만, 질문자가 해상도의 확장과 단순한 윈도우 크기를 늘이는 것 중 어느 것을 원하는지 저는 잘 모르겠습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 그래서 이 글을 작성해 보았습니다. 언급하고 있는 스크립트 들에 대해서는 링크를 함께 기재해 두었으므로 어느 쪽으로든지 도움은 되었으리라 생각합니다. 해상도와 윈도우 크기, 그 어느쪽이든 만족스러운 결과를 얻기를 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>습작</dc:creator>
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	<comments>https://avangs.info/help_faq/1439652#comment</comments>			<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 17:41:12 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>[RPG Maker VX] 기본 메뉴를 수정하고 싶습니다.</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1415108</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;txc-image&quot; src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/2230934B54B51A6E01E816&quot; height=&quot;416&quot; width=&quot;544&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Download : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://eternalworld.tistory.com/426&quot;&gt;http://eternalworld.tistory.com/426&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;프로그램에 대하여&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; Etude87&#039;s Menu Editor for VX(이하 EMV)는 RPG Maker VX에서 사용 가능한 메뉴씬 스크립트를 제작하는 프로그램입니다. RPG Maker VX Ace로 제작되었던 EME(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://eternalworld.tistory.com/417&quot;&gt;http://eternalworld.tistory.com/417&lt;/a&gt;)를 VX에 맞게 수정 했으며 런타임 패키지(이하 RTP)가 필요하지 않습니다. 스크립트 수정할 여력이 되지 않는 초보자를 대상으로 제작된 간단한 프로그램입니다. 보다 간단히 커스텀 하는 것 이상의 기능을 바란다면 본 프로그램 보다는 무료 배포되는 스크립트쪽을 추천합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 기본 마우스 조작이며, 우클릭시 각종 설정 메뉴가 나타납니다. 키보드는 몇몇 용어 편집 등에서만 사용됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 커스텀씬을 사용하는의 경우 EMV로 생성한 스크립트보다 위에 위치해야 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;사용된 외부소재&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 허걱(etcholic)님께서 작성하신 InputEX+기반으로 제작되었습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 네이버의 나눔고딕폰트가 사용되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;주의사항&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 본 프로그램내 버그 등의 문제가 생길 경우 직접 배포한 곳에만 다시 게재하므로 무단배포를 금합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 본 프로그램으로 작성한 스크립트를 다른 메뉴 스크립트와 사용시 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;수정내역&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 1.01 : 첫 배포&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 1.02 : English version cursor image bug fixed&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 1.03 : update_actor_selection bug fixed&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;실기영상&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/aSPQQbPSdp8&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; RPG Maker VX Ace로 제작되었던 EME(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://eternalworld.tistory.com/417&quot;&gt;http://eternalworld.tistory.com/417&lt;/a&gt;)의 실기영상입니다만, 작동 및 사용법은 동일하므로 여기에 소개합니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;제작 후기&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; EME 제작후기에서 밝혔던 바와 같이 RPG Maker VX용은 원래 제작 예정에 없던 물건입니다만, 생각해보니 RPG Maker VX를 사용할 필요 없이 그냥 EME를 뜯어고치면 되겠다 싶어 작업을 진행했습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;도움 주신 분들&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; Lamancha, 말라야, 영상에서본여자&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>습작</dc:creator>
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	<comments>https://avangs.info/help_faq/1415108#comment</comments>			<pubDate>Wed, 14 Jan 2015 00:36:19 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>[RPG Maker] RPG Maker 시리즈 한글패치 정리</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1377236</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;자주 묻는 질문&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;RPG Maker&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;RPG Maker 시리즈 한글패치 정리&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;들어가며&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&amp;nbsp; RPG Maker가 일본 내수시장을 벋어나 RPG Maker XP를 기점으로 이후의 시리즈들을 해외에 정식 발매하면서 구매가 손쉬워졌습니다. 근래에는 험블번들과 같은 기부구매 사이트의 번들로도 한차례 출시되어 정품구매를 통해 입문하는 초심자의 유입이 급속도로 증가했습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&amp;nbsp; 그러나 초심자가 원문판을 그대로 사용하기에는 다소 진입장벽이 있어 한글패치가 필요한데 복합적인 이유로 인해 그 자료가 제대로 정리되지 못한채 관리되어왔습니다. 때문에 이번을 기회삼아 한글패치에 대한 정보를 수집하고, 오래되어 링크가 잘려 소실된 한글패치 자료들에 대해서는 패치 제작자분들께 문의하여 이렇게 한글패치에 대해서 정리를 하게 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr style=&quot;display:block; border: black 0 none; border-top: black 1px dotted; height: 1px&quot; align=&quot;center&quot; /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/236/377/001/a542fdfd605e7f51f77f6ebc080c9884.png&quot; alt=&quot;001.png&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;100&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker 2000 : 정식 발매 작품&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; RPG Maker 2000은 RPG 만들기 2000이라는 이름으로 비스코를 통해 국내 정식 발매했던 소프트웨어입니다. 국내 유통사인 비스코에 의해서 공식 한글화를 하고 정식 발매된 작품이기 때문에 별도의 유저 한글패치가 존재하지 않는 작품이기도 합니다. 더불어 국내 유통사에 의해서 주도된 한글화이기 때문에 일본 공식 홈페이지에서 별도의 한글패치를 제공하지 않습니다. 따라서 본 프로그램의 한글패치를 구한다는 것은 요원한 일로 생각됩니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker 2000 : 한글화 소개&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; RPG Maker XP 이후의 소프트에서는 RTP 소재명이 모두 영문으로 통일되어 있습니다만, 이전의 작품들에서는 RTP 소재 이름이 일본어로 되어 있었습니다. 이렇게 일본어로 작성된 파일명의 경우 한윈에서는 정상적으로 출력되지 않거나 깨져 문제가 되는 경우가 많습니다. 그래서인지정식 발매된 한글판에서는 RTP 소재의 이름도 모두 한글화 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;hr style=&quot;display:block; border: black 0 none; border-top: black 1px dotted; height: 1px&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/236/377/001/08867789c14dabfd00eed035cbd39b22.png&quot; alt=&quot;002.png&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; RPG Maker 2003의 한글패치는 PC 및 모바일 게임 몰드스카이, 프라임넘버 등을 제작자로 알려진 Moldsky(양우수)님께서 제작하셨습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; * Moldsky님의 RPG Maker 2003 1.09a 버전 한글패치 : &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://avangs.info/1368757&quot;&gt;http://avangs.info/1368757&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; * SCRS님의 Steam판용 수정 한글패치 : &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://avangs.info/1439138&quot;&gt;http://avangs.info/1439138&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker 2003 : 한글패치 소개&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; RPG Maker 2000의 한글화와 마찬가지로 본 한글패치 역시 RTP 소재를 비롯한 전반에 걸쳐서 이루어졌습니다. 게다가 RPG Maker 2003은 국내 정식 발매된 적이 없기에 공식한글화가 아닌 유저한글화이므로 당연히 공식 홈페이지에서 이를 지원 및 제공하지 않습니다. &lt;del&gt;더군다나 공식적으로 RPG Maker 2003에대한 지원이 중단된 상태라 이제는 정품 패키지마저 구매하기 어려운 상태입니다.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; 그러나 기존 정품 구매자라면 다행히 Moldsky님께서 아방스에 다시 올려주신 한글패치파일을 통해 한글화하여 사용이 가능합니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; Steam판용으로 출시된 RPG Maker 2003의 경우 SCRS님께서 Moldsky님의 한글패치를 수정하셨습니다. &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;hr style=&quot;display:block; border: black 0 none; border-top: black 1px dotted; height: 1px&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/236/377/001/99b983892094b5c6d2fc3736e15da7d1.png&quot; alt=&quot;003.png&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;100&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker XP : 한글패치 제작자 소개&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; 차후 소개할 RPG Maker VX Ace의 한글패치의 제작자이신 아방스 게시판 관리자 허걱님과 RPG Maker 2003 한글패치 제작자이신 Moldsky님께서 작업하셨습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; * 허걱님의 RPG Maker XP 1.03 버전 한글패치 : &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://avangs.info/174149&quot;&gt;http://avangs.info/174149&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; * Moldsky님의 도움말 한글화 파일 : &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://avangs.info/1368767&quot;&gt;http://avangs.info/1368767&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker XP : 한글패치 소개&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; RPG Maker VX 이후 작품과는 달리 RPG Maker XP의 경우 별도의 언어파일이 존재하지 않습니다. 실행파일 자체에 포함되어 있는 형태이기 때문에 한글화 역시 실행파일 변조 방식으로 제작되었습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; 최신의 RPG Maker XP 실행파일 한글화를 허걱님께 방법을 물어 시도해 보았습니다만, 1.05a 버전에서 온라인 인증방식이 도입이 되어서인지 로컬라이징 프로그램이나 리소스 편집 프로그램으로 수정시 프로그램이 정상적으로 실행되지 않아 아쉽게도 중단했습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker XP : 패치 버전 관련 문제&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; 본 한글패치는 RPG Maker XP 1.03 버전을 토대로 제작되었습니다. 이 한글패치의 경우 변조된 실행파일로 교체하는 방식입니다. 따라서 본 한글패치를 사용하게 되면 차후 설명할 RPG Maker VX나 RPG Maker VX Ace와는 달리 1.03 버전으로 다운그레이드가 됩니다. 1.03 버전은 RPG Maker XP가 윈도우 비스타 지원 등을 업데이트한 버전입니다만, 최신 버전인 1.05a 에 비하자면 확실히 구버전입니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/236/377/001/25f0fe2a921dbc5b9cf76cd2a76da5e2.png&quot; alt=&quot;004.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;161&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; 이러한 경우 1.05a까지의 수정된 버그나 개선사항이 미적용된다는 것 이외에도 보다 상위 버전에서 작성된 프로젝트를 열 수 없다는 것이 문제입니다. 구버전에서 신규 작성한 프로젝트라도 최신버전에서 수정후 저장을 했다면 구버전에서는 해당 프로젝트를 열수 없게 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; 혼자서 작업하는 경우 사용하는 버전이 크게 변동할 일이 없으므로 체감하기 어렵습니다만, 과거 팀프로젝트 할적에 팀원(한글패치 버전)이 작성한 프로젝트를 제(영문 최신 버전)가 수정하다가 해당 문제를 발견한 바 있습니다. 팀 프로젝트 작업 이외라면 최신 버전으로 작성된 스크립트 샘플 데모 파일들을 열 수 없다는 정도의 불편함이 있으리라 봅니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; 따라서 원문 인터페이스가 불편하산 분이라면 한글패치된 실행파일로 작업하시되, 완성후 배포 이전에는 최신 원본 실행파일로 다시 열어 프로젝트의 버전을 최신으로 변경하시는 것을 권장합니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;hr style=&quot;display:block; border: black 0 none; border-top: black 1px dotted; height: 1px&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/236/377/001/98d2582b597f1afdb490cbe6a10469bb.png&quot; alt=&quot;005.png&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;100&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker VX : 한글패치 제작자 소개&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; RPG Maker VX의 한글패치는 알만툴(쯔꾸르)계에서는 카오틱 마인드와 드림 오브 프리덤으로 모바일 게임으로는 재배소녀 등의 제작자로 알려진 반스(banx)님께서 제작하셨습니다. 한때 네이버 카페 도트누리에서 배포( &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cafe.naver.com/dotnuri/625&quot;&gt;http://cafe.naver.com/dotnuri/625&lt;/a&gt; )되었습니다만 현재는 해당 자료의 링크가 잘린 상태입니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/236/377/001/7b97dd3312faa9b11b4ec7ce0251d792.png&quot; alt=&quot;2014_09_15_14_13_28_1.png&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;119&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 자료 자체는 웹에 떠돌고 있으나 이를 소개하기엔 도리가 아니라 생각해 직접 문의를 드려 아래와 같이 해당 한글 패치를 소개해 드릴 수 있게 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://avangs.info/?module=file&amp;amp;act=procFileDownload&amp;amp;file_srl=1380312&amp;amp;sid=c27dec25a2a267e3088a25873319dd4b&amp;amp;module_srl=208422&quot;&gt;RPGVX_HAN.exe&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; * 반스님의 홈페이지 : http://banx.kr/&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker VX : 한글패치 소개&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/236/377/001/e9bbb4e431523f9afe64ecc1e793e2dc.png&quot; alt=&quot;006.png&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;1024&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 이후 소개할 RPG Maker VX Ace와 마찬가지로 RPGVX###.dll 파일을 수정하는 방식으로 제작되었습니다. 새로 생성하는 신규프로젝트에서의 데이터베이스와 스크립트까지 모두 한글화 하기 위해서 RTP의 수정 역시 함께 이뤄졌습니다. 패치는 RTP를 포함한 인스톨러 형태로 제작되었으며, 기본 지정된 위치 이외의 다른 경로에 설치한 경우에는 선택 경로의 하위에 &#039;\enterbrain\RPGVX&#039;에 패치가 설치되므로, 만약 다른 경로에 설치했다면 반드시 해당 위치로 찾아가 파일을 옮겨줘야 합니다. 더불어 일문판을 가지고 제작된 한글패치이기 때문에 영문판 사용자의 경우 &#039;RPGVXJPN.dll&#039;파일명을 &#039;RPGVXENU.dll&#039;로 수정해주어야 합니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker VX : 패치 버전 관련 문제&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; RPG Maker VX 1.00 버전(현재 최신버전은 1.03a) 일문판을 기반으로 제작되었으나 실행파일의 변조는 아니므로 과거버전의 RPG Maker VX로 제작된 프로젝트를 열지 못하는 경우는 생기지 않습니다. 그 밖의 다른 문제가 발생하는지에 대해서는 아직 알려진바 없습니다.(있다면 제보 부탁드립니다.)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 그러나 RTP의 스크립트를 한글화하는 과정에서 생겨난 버그(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://avangs.info/study_VX/187558&quot;&gt;http://avangs.info/study_VX/187558&lt;/a&gt;)의 수정이 되지 않았고, 1.02에서 수정된 버그(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tkool.jp/support/download/rpgvx/rpgvx_update&quot;&gt;http://tkool.jp/support/download/rpgvx/rpgvx_update&lt;/a&gt;) 역시 잔존하므로 아래의 파일을 받아서 신규 프로젝트 작성시 참조하는 RTP의 Data폴더(&#039;\RPGVX 설치 폴더\System\Data&#039;)에 덮어씌워주셔야 합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://avangs.info/?module=file&amp;amp;act=procFileDownload&amp;amp;file_srl=1377238&amp;amp;sid=e5e4ae3b8c6816c971cb8c3c0b105e4f&amp;amp;module_srl=208422&quot;&gt;Scripts.rvdata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;hr style=&quot;display:block; border: black 0 none; border-top: black 1px dotted; height: 1px&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/236/377/001/575040be700741d2745a448106589ee1.png&quot; alt=&quot;007.png&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;100&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker VX Ace : 한글패치 제작자 소개&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; RPG Maker XP의 한글패치와 마찬가지로 아방스 게시판 관리자이신 허걱님께서 제작하셨습니다. &lt;del&gt;Steam판의 경우 Steamworks 적용 등의 추가적인 업데이트가 있어, 버전을 다운그레이드 해서 한글패치를 하거나 허걱님의 한글패치를 수정한 아키나님의 파일로 한글패치를 하시면 됩니다.&lt;/del&gt; 최근 업데이트로 Steam판과 공홈판(비 Steam판) 모두 허걱님의 한글패치로 한글화 가능해졌습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; * 허걱님의 RPG Maker VX Ace 한글패치(권장) : &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://avangs.info/171861&quot;&gt;http://avangs.info/171861&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; * 아키나님의 Steam판용 수정 한글패치 : &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://4dreams.kr/3698645&quot;&gt;http://4dreams.kr/3698645&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; * 데이터베이스 번역 파일(아키나님 패치 사용시) : &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://avangs.info/364188&quot;&gt;http://avangs.info/364188&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker VX Ace : 한글패치 소개&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; RPG Maker VX와 달리 RPG Maker VX Ace의 경우 RTP에 별도의 Data폴더가 존재하지 않는 것을 확인할 수 있습니다. 일전과 달리 그래픽 및 사운드 소재를 비롯한 일부를 제외하고는 모두 한글화된 언어파일내에 들어 있으므로 허걱님의 한글패치 하나만 가지고 한글화가 완료됩니다. &lt;del&gt;일문판을 가지고 제작된 한글패치이기 때문에 영문판&lt;/del&gt; Steam판에 대응해 수정된 패치이기 때문에 일문판 사용자의 경우 &#039;RPGVXAceENU.dll&#039;파일명을 &#039;RPGVXAceJPN.dll&#039;으로 수정해주어야 합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;hr style=&quot;display:block; border: black 0 none; border-top: black 1px dotted; height: 1px&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display:inline-block;width:700px;;height:auto;max-width:100%&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/275216415651C96A05B7BD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/236/377/001/0ea76ca6499f51c68f65cd8c8b296662.png&quot; alt=&quot;rmmv.png&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;100&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;RPG Maker MV&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; RPG Maker MV는 공식 한글화 되었습니다. 따라서 더는 한글패치를 소개하지 않습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;hr style=&quot;display:block; border: black 0 none; border-top: black 1px dotted; height: 1px&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;나가며&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &amp;nbsp; 한글패치는 어디까지나 보조수단입니다. 프로그램의 업데이트나 혹시모를 버그 등 원본 그대로 사용하는 것보다는 다소 위험을 감수해야 합니다. 일문/영문판으로 충분히 사용 가능하시다면 원문판 그대로 사용하시는 것이 좋습니다.&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 한글패치에 대해서 정보를 수집해서 정리해 보았습니다만 기실 본 게시물의 작성자인 제가 RPG Maker XP, VX, Ace를 거의 영문판으로만 사용하다보니 한글패치를 사용하는 경우 발생할 수 있는 문제에 대해서는 그다지 밝지 않습니다. 혹여 본문상에 첨언할 내용이 있거든 아래 댓글로 제보 부탁드립니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;menu id=&quot;userscript-search-by-image&quot; type=&quot;context&quot;&gt; &lt;menuitem label=&quot;Search Google with this image&quot; icon=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAAlwSFlzAAAK6wAACusBgosNWgAAABx0RVh0U29mdHdhcmUAQWRvYmUgRmlyZXdvcmtzIENTNXG14zYAAAElSURBVDiNY/z//z8DJYCRkIKsthv/kRX9Z2BgmFalARdiIcaGKZXqcH5O+01U+ay2G3MYGBiSiXUmmofnsBDSjEUTMkiBe2Eq1JnZ7TcZBHhZGNythBl0lLkZODmYGX7++sdw/sZnhl3H3zF8+voHwwsYFkR5ijNICLMzTF31hOHnr38MHGxMDJlhMgwv3vxkWL7jJYpaJmzu0lTigWtmYGBg+PHrH8P0VU8YtJV5MNRiNYCfmxmuGQZ+/PrHwMmOqRyrAX///WfgYEOV4mBjwjAUpwHHL31iyA6XgRvCwcbEkBUmw3DuxmcMtVgDkYONicHLVoTBSJOXgYONieHHz38Ml+98Ydh88DXDtx//CBtACmBiYGCYS4H+OYyU5kasgUgKAADN8WLFzlj9rgAAAABJRU5ErkJggg==&quot;&gt;&lt;/menuitem&gt; &lt;/menu&gt;&lt;menu id=&quot;userscript-search-by-image&quot; type=&quot;context&quot;&gt; &lt;menuitem label=&quot;Search Google with this image&quot; icon=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAAlwSFlzAAAK6wAACusBgosNWgAAABx0RVh0U29mdHdhcmUAQWRvYmUgRmlyZXdvcmtzIENTNXG14zYAAAElSURBVDiNY/z//z8DJYCRkIKsthv/kRX9Z2BgmFalARdiIcaGKZXqcH5O+01U+ay2G3MYGBiSiXUmmofnsBDSjEUTMkiBe2Eq1JnZ7TcZBHhZGNythBl0lLkZODmYGX7++sdw/sZnhl3H3zF8+voHwwsYFkR5ijNICLMzTF31hOHnr38MHGxMDJlhMgwv3vxkWL7jJYpaJmzu0lTigWtmYGBg+PHrH8P0VU8YtJV5MNRiNYCfmxmuGQZ+/PrHwMmOqRyrAX///WfgYEOV4mBjwjAUpwHHL31iyA6XgRvCwcbEkBUmw3DuxmcMtVgDkYONicHLVoTBSJOXgYONieHHz38Ml+98Ydh88DXDtx//CBtACmBiYGCYS4H+OYyU5kasgUgKAADN8WLFzlj9rgAAAABJRU5ErkJggg==&quot;&gt;&lt;/menuitem&gt; &lt;/menu&gt;&lt;menu id=&quot;userscript-search-by-image&quot; type=&quot;context&quot;&gt; &lt;menuitem label=&quot;Search Google with this image&quot; icon=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAAlwSFlzAAAK6wAACusBgosNWgAAABx0RVh0U29mdHdhcmUAQWRvYmUgRmlyZXdvcmtzIENTNXG14zYAAAElSURBVDiNY/z//z8DJYCRkIKsthv/kRX9Z2BgmFalARdiIcaGKZXqcH5O+01U+ay2G3MYGBiSiXUmmofnsBDSjEUTMkiBe2Eq1JnZ7TcZBHhZGNythBl0lLkZODmYGX7++sdw/sZnhl3H3zF8+voHwwsYFkR5ijNICLMzTF31hOHnr38MHGxMDJlhMgwv3vxkWL7jJYpaJmzu0lTigWtmYGBg+PHrH8P0VU8YtJV5MNRiNYCfmxmuGQZ+/PrHwMmOqRyrAX///WfgYEOV4mBjwjAUpwHHL31iyA6XgRvCwcbEkBUmw3DuxmcMtVgDkYONicHLVoTBSJOXgYONieHHz38Ml+98Ydh88DXDtx//CBtACmBiYGCYS4H+OYyU5kasgUgKAADN8WLFzlj9rgAAAABJRU5ErkJggg==&quot;&gt;&lt;/menuitem&gt; &lt;/menu&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>한글화</category>				<dc:creator>습작</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://avangs.info/help_faq/1377236</guid>
	<comments>https://avangs.info/help_faq/1377236#comment</comments>			<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 23:52:48 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>[RPG Maker] 쯔꾸르시리즈 이용규약(ツクールシリーズ利用規約)</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1364965</link>
				<description>&lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;일본 공식 홈페이지에 기재되어있는 알만툴을 비롯한 쯔꾸르시리즈의 이용규약입니다. 원문과 번역문을 함께 표시하는 경우 가독성이 나쁘므로 원문은 파랑색으로 표시하였습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* 원문 링크 : &lt;a class=&quot;tx-link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tkool.jp/support/guideline.html&quot;&gt;http://tkool.jp/support/guideline.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;ツクールシリーズ利用規約&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;쯔꾸르시리즈 이용규약&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&quot;쯔꾸르 시리즈&quot;에수록되어있는 소재의 이용에 대해서&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;・RPGツクールVX Ace&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;· RPG 쯔꾸르 VX Ace&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;・RPGツクールVX＋ツクールシリーズ素材集 和&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;· RPG 쯔꾸르 VX + 쯔꾸르 시리즈 소재집 화&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;・ツクールシリーズ素材集 和&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;· 쯔꾸르 시리즈 소재집 화&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt; ・アクションゲームツクール&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;· 액션 게임 쯔꾸르&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;・RPGツクールVX&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;· RPG 쯔꾸르 VX&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;・RPGツクールXP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;· RPG 쯔꾸르 XP&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;上記のツクール以外の製品については、収録されている配布規約から大きく変更されているものがあります。以下の内容を、よくご確認ください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;위의 쯔꾸르 이외의 제품에 대해서는 수록되어 배포 약관에서 크게 변경되는 것이 있습니다. 다음 내용을 잘 확인하시기 바랍니다.(역 : 위 제품들의 경우 배포 약관의 변경이 없을뿐 이용규약 대상입니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;1. 対象製品一覧&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;1. 대상 제품 목록&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクール95』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; class=&quot;notranslate&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;&quot; class=&quot;notranslate&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; class=&quot;notranslate&quot;&gt;쯔꾸르 95&quot;(VALUE! 버전 포함)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『スクリーンセーバーツクール95』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;화면 보호기 쯔꾸르 95&quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『シューティングツクール95』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;슈팅 쯔꾸르 95&quot;(VALUE! 버전 포함) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『2D格闘ツクール95』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;2D 격투 쯔꾸르 95&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『シミュレーションRPGツクール95』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;시뮬레이션 RPG 쯔꾸르 95&quot;(VALUE! 버전 포함) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『キャラクターツクール95』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;캐릭터 쯔꾸르 95&quot;(VALUE! 버전 포함) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『グルーブマスター』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;그루브 마스터&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『恋愛シミュレーションツクール』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;연애 시뮬레이션 쯔꾸르&quot;(VALUE! 버전 포함) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクール2000』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 2000&quot;(VALUE! 버전 포함) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『2D格闘ツクール2nd.』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;2D 격투 쯔꾸르 2nd.&quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『恋愛シミュレーションツクール２』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;연애 시뮬레이션 쯔꾸르 2 &quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『音楽ツクール95＋Windows98/Me対応版VALUE!』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;음악 쯔꾸르 95 + Windows98/Me 대응 판 VALUE!&quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクール2003』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 2003&quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『キャラクターツクールPro.』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;캐릭터 쯔꾸르 Pro.&quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『音楽ツクールDX』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;음악 쯔꾸르 DX&quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクールXP』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 XP&quot;(VALUE! 버전 포함) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクールVX』（『ツクール素材集 和』のセット版、VALUE!版も含む)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 VX&quot;(&quot;쯔꾸르 소재집 화&quot;의 세트 판, VALUE! 버전 포함) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『アクションゲームツクール』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;액션 게임 쯔꾸르&quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『ツクールシリーズ素材集 和』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;쯔꾸르 시리즈 소재집 화&quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクールVX Ace』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 VX Ace&quot; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;2. 素材利用に関して&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2. 소재 이용에 관하여&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;素材利用の制限&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 소재 이용 제한&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; お客様は上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』のソフトウェアに収録されている音楽、画像、文章など、すべてのデータを、同じく上記対象製品一覧中の 『ツクールシリーズ』でゲームを作成する場合においてのみ利用できます。株式会社KADOKAWA（以下「弊社」という）からの文書による承諾を得ずに、 自作プログラム、および他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品にデータを収録、利用することを一切禁止します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 귀하는 상기 대상 제품리스트에서 &quot;쯔꾸르 시리즈&quot;소프트웨어에 들어있는 음악, 이미지, 텍스트 등 모든 데이터를 &quot;쯔꾸르 시리즈&quot; 로 게임을 만들 경우에 대해서만 사용할 수 있습니다. 주식 회사 엔터 브레인의 서면 동의를 얻지 않고, 자작 프로그램, 타사의 게임 제작 도구 등으로 만든 작품에 데이터를수록, 이용하는 것을 일체 금지합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;素材の改変&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 소재의 변경&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』のソフトウェアに収録されている音楽、画像、文章などのデータを、同じく上記対象製品一覧中の『ツクールシリー ズ』でゲームを作成する場合において改変して利用することが可能です。また、特定の製品（※２）を除き、これらの収録素材を元に作成した素材について配布 することも可能です。ただし、改造した素材を、単体で有償配布（販売）することは認められません。それ以外での使用を目的とする改変は禁止します。なお、 一部のサンプルゲームについては、制作者との契約上、素材の２次利用が認められません（※１）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 상기 대상 제품리스트에서 &quot;쯔꾸르 시리즈&quot;소프트웨어에 수록되어있는 음악, 사진, 문장 등의 데이터를&amp;nbsp; &quot;쯔꾸르 시리즈&quot;로 게임을 만들 경우에만 수정하여 사용할 수 있습니다. 또한 특정 제품(※2)을 제외하고 이 수록 소재를 바탕으로 만든 자료에 배포할 수 있습니다. 그러나 개조 소재를 단독으로 유상 배포 (판매)하는 것은 허용되지 않습니다. 그 이외의 사용 목적 변경은 금지합니다. 덧붙여 일부의 샘플 게임은 제작자와 계약에 소재의 2 차 이용이 허용되지 않습니다(※1).&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 配布可能な例）RPGツクールVXのRTPに入っているキャラクターグラフィックの髪の毛の色を変えた素材を、自分のサイトでツクール用素材として配布する。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 배포 가능한 예) RPG 쯔꾸르 VX의 RTP에있는 캐릭터 그래픽의 머리 색깔을 바꾼 소재를 자신의 사이트에서 쯔꾸르 용 소재로 배포한다. &lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;ツクール間の素材の流用&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 쯔꾸르 간의 소재의 유용&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を作成する場合は、使用するツクールシリーズすべてについて、各製品所定の方法で正規のユーザー登録が 完了していることが条件となります。なお、一部のサンプルゲームについては、制作者との契約上、素材の２次利用が認められません（※１）。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 쯔꾸르 시리즈 여러개에서 소재를 조합하여 게임 작품을 만들 때, 사용하는 쯔꾸르 시리즈 모두에 대해 각각 제품(쯔꾸르 시리즈)을 모두 소정의 방법으로 일반 사용자 등록을 완료해야 합니다. 덧붙여 일부의 샘플 게임은 제작자와 계약에 의해 소재의 2차 이용이 허용되지 않습니다(※1).&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 例）『恋愛シミュレーションツクール２』と『RPGツクールVX』をお買い上げのお客様の場合&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 예) &quot;연애 시뮬레이션 쯔꾸르 2&quot;와 &quot;RPG 쯔꾸르 VX&quot;를 구입하신 고객의 경우&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『恋愛シミュレーションツクール２』に収録されているサンプルキャラクターグラフィックを『RPGツクールVX』でのゲーム作成において利用することは可 能です。ただし、この場合は作品を制作する前に『恋愛シミュレーションツクール２』と『RPGツクールVX』の両ソフトについて、ユーザー登録を完了して おく必要があります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;연애 시뮬레이션 쯔꾸르 2&quot;에 수록되고있는 샘플 캐릭터 그래픽을 &quot;RPG 쯔꾸르 VX&quot;의 게임 제작에 이용할 수 있습니다. 그러나 이 경우 작품을 제작하기 전에 &quot;연애 시뮬레이션 쯔꾸르 2&quot;와 &quot;RPG 쯔꾸르 VX&quot; 모두 소프트웨어에 대하여, 사용자 등록을 완료해야합니다.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;サイトで利用する際の注意&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 웹사이트에서 사용시 주의사항&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ツクールシリーズを扱ったサイトであれば、コンテンツにゲーム・エディタ画面のスクリーンショットや、製品に収録のサンプル素材を使用することができます。なお、一部のサンプルゲームについては、制作者との契約上、素材の２次利用が認められません（※１）。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 쯔꾸르 시리즈를 다룬 사이트라면 콘텐츠에 게임 에디터 화면의 스크린샷 및 제품과 함께 제공되는 샘플 소재를 사용할 수 있습니다. 덧붙여 일부의 샘플 게임은 제작자와 계약에 소재의 2차 이용이 허용되지 않습니다(※1).&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 例）自分のホームページで自作のツクール作品を紹介する、ホームページのBGMとしてツクールに収録されている音楽素材を使用する、など。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 예) 자신의 홈페이지에 자작 쯔꾸르 작품을 소개하는 홈페이지 BGM으로 쯔꾸르에 수록되어있는 음악 소재를 사용하는 등.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ※１：収録素材の２次利用が認められないサンプルゲーム&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ※ 1&amp;nbsp; :수록소재의 2차 이용이 인정되지 않는 샘플 게임&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 以下のサンプルゲームに収録されている素材については、ゲーム作成用素材としての利用、サイト作成用素材としての利用が認められておりません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 아래의 샘플 게임에 수록되어있는 소재는 게임 제작을 위한 소재로 사용, 사이트를 만들기위한 소재로 이용이 인정되고 있지 않습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RPGツクールXP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 白い絆&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Alestian Story&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ししむら&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; KNight-Blade -Howling of Kerberos-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RPGツクール2003&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; エターナルハーミット（第１話～第６話）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RPGツクール2000、RPGツクール2000VALUE!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 花嫁の冠&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ※２：収録素材を改変した素材の配布が認められない製品&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ※ 2 : 수록소재를 변경 한 소재의 배포가 인정되지 않는 제품 &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 以下の製品の収録素材については、改変したものであっても、単独での配布は認められておりません。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 아래의 제품에 수록된 소재는 변경 한 것도 단독으로 배포(역 : 게임에 포함되지 않은 소재 자체로의 배포)는 인정하고 있지 않습니다. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ツクールシリーズ素材集 和&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 쯔꾸르 시리즈 소재집 화 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;ツクールシリーズで作成された作品について&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;쯔꾸르 시리즈로 만든 작품에 대해&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;『RPG ツクール95（VALUE!）』、『スクリーンセーバーツクール95』、『シューティングツクール95（VALUE!）』、『2D格闘ツクール95』、 『シミュレーションRPGツクール95（VALUE!）』のユーザーの皆様は、製品に収録されている配布規約から大きく変更されています。下記の内容を、 よくご確認ください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;RPG 쯔꾸르 95 (VALUE!)&quot;, &quot;화면 보호기 쯔꾸르 95&quot;, &quot;슈팅 쯔꾸르 95 (VALUE!)&quot;, &quot;2D 격투 쯔꾸르 95&quot;, &quot;시뮬레이션 RPG 쯔꾸르 95 (VALUE!)&quot; 사용자 분들의 제품은 수록되어 배포약관이 크게 변경되었습니다. 아래의 내용을 잘 확인하시기 바랍니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;1. 配布規約対象製品一覧&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. 배포규약 대상 제품 목록&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクール95』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 95&quot;(VALUE! 버전 포함)&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『スクリーンセーバーツクール95』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;화면 보호기 쯔꾸르 95&quot;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『シューティングツクール95』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;슈팅 쯔꾸르 95 &quot;(VALUE! 버전 포함)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『2D格闘ツクール95』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;2D 격투 쯔꾸르 95&quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『シミュレーションRPGツクール95』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;시뮬레이션 RPG 쯔꾸르 95&quot;(VALUE! 버전 포함)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『恋愛シミュレーションツクール』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;연애 시뮬레이션 쯔꾸르&quot;(VALUE! 버전 포함)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクール2000』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 2000(VALUE! 버전 포함)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『2D格闘ツクール2nd.』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;2D 격투 쯔꾸르 2nd.&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『恋愛シミュレーションツクール２』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;연애 시뮬레이션 쯔꾸르 2 &quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクール2003』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 2003&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクールXP』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 XP&quot;(VALUE! 버전 포함)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクールVX』（『＋ツクールシリーズ素材集 和』も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 VX &quot;(&quot;+ 쯔꾸르 시리즈 소재집 화&quot;도 포함)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『アクションゲームツクール』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;액션 게임 쯔꾸르&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『ツクールシリーズ素材集 和』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;쯔꾸르 시리즈 소재집 화&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『RPGツクールVX Ace』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;RPG 쯔꾸르 VX Ace&quot; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;2. 配布に関して&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2. 배포에 관해서&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『ツクールシリーズ』には、弊社の定めたソフトウェア配布規約が適用されます。以下の内容をよくお読みください。ツクールシリーズを使用するに当たって の、貴方の権利と義務が規定されています。ツクールシリーズを使用された場合、以下の内容に同意されたことを意味します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;쯔꾸르 시리즈&quot;는 당사가 정한 소프트웨어 배포 규정이 적용됩니다. 아래 내용을 잘 읽어 보시기 바랍니다. 쯔꾸르 시리즈를 사용하는데 있어서의 귀하의 권리와 의무가 규정되어 있습니다. 쯔꾸르 시리즈를 사용하는 경우 다음의 내용에 동의하는 것을 의미합니다. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;＜ツクールシリーズで作成したゲームの配布規約＞&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;쯔꾸르 시리즈로 만든 게임의 배포규약&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; この規約（以下「本規約」という）は、お客様と弊社とのソフトウェア製品“ツクールシリーズ”（以下「ツクールシリーズ」という）の利用に関する規約で す。お客様は、本規約に記載される事項をよくお読みになり、ご理解ご承諾をいただけましたら、各製品所定の方法でユーザー登録を行なってください。この ユーザー登録をされた方のみ、正規ユーザーとしてツクールシリーズをご利用になれます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 약관(이하 &quot;약관&quot;이라한다)은 사용자와 당사의 소프트웨어 제품 &quot;쯔꾸르 시리즈&quot;(이하 &quot;쯔꾸르 시리즈&quot;라한다)의 이용 약관입니다. 귀하는 본 약관에 명시된 사항을 잘 읽고, 이해 승낙을 하시면 각 제품 소정의 방법으로 사용자 등록을 실시해주십시오. 이 사용자 등록을 한 사람 만 합법적인 사용자로 쯔꾸르 시리즈를 이용하실 수 있습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. お客様は、ツクールシリーズをお客様が保有するコンピュータ機器に限り複製（インストールをいう）のうえ、利用することができます。ただし、お客様は、前 項によりインストールされたツクールシリーズを、同一時に複数人により利用することはできません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. 고객은 쯔꾸르 시리즈를 고객이 보유한 컴퓨터 장비로 복제(설치를 말한다) 후 사용하실 수 있습니다. 그러나 귀하는 전항에 의해 설치된 쯔꾸르 시리즈를 동일한 때 여러 사람에 의해 이용 할 수 없습니다. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. お客様は、ツクールシリーズを利用して作成したゲームを他者に配布（販売を含む）することができます。但し、次の事項を遵守してください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. 고객은 쯔꾸르 시리즈를 이용하여 만든 게임을 다른 사람에게 배포(판매 포함) 할 수 있습니다. 그러나, 다음 사항을 준수하십시오.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 必ずツクールシリーズのユーザー登録を行なった正規ユーザーでなければ、創作されたゲームを配布できません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 반드시 쯔꾸르 시리즈 사용자 등록을 한 일반 사용자가 아니면 창작 된 게임을 배포 할 수 없습니다. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 他人の権利（名誉権、著作権等）を侵害しているものは一切配布することはできません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 타인의 권리 (명예, 저작권 등)를 침해하는 것은 전혀 배포 할 수 없습니다. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ツクールシリーズの改変・ディスコンパイル等は一切行ないません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 쯔꾸르 시리즈의 수정·디컴파일 등은 일절 행하지 않습니다. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ゲームにはテキストファイルなどのドキュメントを添付し、必ずツクールシリーズで創作した旨と、著作権等の表記を適切に掲載してください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 게임은 텍스트 파일과 같은 문서를 첨부하여 반드시 쯔꾸르 시리즈에서 창작 한 취지 및 저작권 등의 표기를 적절하게 게재합니다. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ゲーム内容、デザインおよびその配布においては、お客様ご自身が責任を負い、弊社には一切迷惑をかけません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 게임 내용, 디자인 및 배포에 있어서는, 본인이 책임을 지지 당사는 일절 책임지지 않습니다. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. お客様は、ツクールシリーズの利用およびその利用結果において何らかの損害を被ったとしても、弊社はなんら責任を負わないことを了解します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. 귀하는 쯔꾸르 시리즈의 사용 및 그 사용 결과로 어떠한 손해를 입었다 하더라도 당사는 아무런 책임을지지 않습니다. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;3. そのほかのツクール作品の配布について&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3. 다른 쯔꾸르 작품의 배포에 대해&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『音楽ツクール95＋（プラス）』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;음악 쯔꾸르 95 + (플러스)&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『キャラクターツクール95』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;캐릭터 쯔꾸르 95&quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『3DCGツクール95』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;3DCG 쯔꾸르 95&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『グルーヴマスター』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;그루브 마스터&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『音楽ツクール95＋Windows98/Me対応版VALUE!』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;음악 쯔꾸르 95 + Windows98/Me 대응 판 VALUE!&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『キャラクターツクール95』（VALUE!版も含む）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;캐릭터 쯔꾸르 95&quot;(VALUE! 버전 포함)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『キャラクターツクールPro.』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;캐릭터 쯔꾸르 Pro.&quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 『音楽ツクールDX』&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;음악 쯔꾸르 DX&quot;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; この８タイトルについては、作成したデータ（素材ファイル）を配布するのに弊社の許可は必要ありません。ただし、その場合、サンプルデータなどを利用していない、完全オリジナルデータに限ります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 여덟 타이틀로 만든 데이터(미디어 파일)을 배포하는데 당사의 허가는 필요 없습니다. 그러나 이 경우 샘플 데이터 등을 이용하지 않는, 완전 오리지날 데이터에 한합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;4. 免責事項&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4. 면책사항&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; お客様が作成される作品およびデータは、お客様の責任において行なわれるものとします。したがって、弊社は、ツクールシリーズで制作された作品、ならびに当ホームページの利用によって生じたあらゆる損害に対して一切の責任を負いません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 고객이 만든 작품 및 자료는 고객의 책임져야합니다. 따라서 당사는 쯔꾸르 시리즈로 제작 된 작품 및 본 홈페이지의 사용으로 인한 모든 손해에 대해 책임을지지 않습니다. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 上の規約に反した作品やデータの公開、配布、販売によって紛争が生じた場合、その責任は問題となった作品およびデータの製作者に帰属するものとさせていただきます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 위 약관에 위배되는 작품과 데이터의 공개, 배포, 판매에 의해 분쟁이 발생한 경우, 그 책임은 문제가 된 작품 및 데이터의 제작자에게 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;hr style=&quot;display:block; border: black 0 none; border-top: black 1px dotted; height: 1px&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;以上の点をご理解いただいたうえで、ツクールシリーズをご利用くださいますようお願い申し上げます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이상의 점을 이해하신 후에, 쯔꾸르 시리즈를 이용하시도록 부탁드립니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;なお、弊社は、本規約内容を予告なく改訂、追加、変更、廃止することができるものといたします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;또한, 당사는 본 약관 내용을 예고없이 수정, 추가, 수정, 폐지 할 수있습니다. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;最終改定日：2013年 10月 01日&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;최종개정일 : 2013년 10월 01일&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>습작</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://avangs.info/help_faq/1364965</guid>
	<comments>https://avangs.info/help_faq/1364965#comment</comments>			<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 12:05:25 +0900</pubDate>
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			<title>[RPG Maker VX Ace] 기본 메뉴를 수정하고 싶습니다.</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1364944</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/944/364/001/482a3082a9f730b75da681d520e74d3a.jpg&quot; alt=&quot;2014_07_17_23_38_36_1.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Download : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://eternalworld.tistory.com/417&quot;&gt;http://eternalworld.tistory.com/417&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;프로그램에 대하여&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; Etude87&#039;s Menu Editor(이하 EME)는 RPG Maker VX Ace에서 사용 가능한 메뉴씬 스크립트를 제작하는 프로그램입니다. RPG Maker VX Ace로 제작되었으며 런타임 패키지(이하 RTP)가 필요하지 않습니다. 스크립트 수정할 여력이 되지 않는 초보자를 대상으로 제작된 간단한 프로그램입니다. 보다 간단히 커스텀 하는 것 이상의 기능을 바란다면 본 프로그램 보다는 무료 배포되는 스크립트쪽을 추천합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 기본 마우스 조작이며, 우클릭시 각종 설정 메뉴가 나타납니다. 키보드는 몇몇 용어 편집 등에서만 사용됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;사용된 외부소재&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 허걱(etcholic)님께서 작성하신 InputEX+기반으로 제작되었습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 네이버의 나눔고딕폰트가 사용되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;주의사항&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 본 프로그램내 버그 등의 문제가 생길 경우 직접 배포한 곳에만 다시 게재하므로 무단배포를 금합니다.&lt;br /&gt;본 프로그램으로 작성한 스크립트를 다른 메뉴 스크립트와 사용시 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;실기영상&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/aSPQQbPSdp8&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;제작중 테스트 영상&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/Vyhi9eYuCuw&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/PsGNjvux9FU&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/gXEpcx4K8T4&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;제작 후기&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; 스크립트를 지원하기 시작한 XP 이후 가장 모듈화가 잘 되어 있는 RPG Maker VX Ace를 사용하여 작업을 했기 때문에 비교적 수월했습니다. 다른 시리즈 용으로 제작하는 것은 별로 생각하고 싶지 않습니다. 기본적으로 스크립트 자체가 모듈화가 덜 되어 있어서 만드는 입장에서도 괴롭고, 사용자 입장에서도 괴로울 겁니다. 이 작업물은 일전에 관련해서 다른 작업물 하던것에서 뜯어온 것도 있어서 비교적 쉽게 진행했는데, 이걸 타버전에서 처음부터 하려고 한다면 상당히 일이기도 해서 별로 하고 싶지 않습니다. 그러니 우리는 Ace를 가까이 하고 타버전을 멀리하는 것이 좋습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; 버그가 있다면 아래 댓글로 제보 부탁드립니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;border-style: solid; border-width: 1px; border-color: rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;&lt;p&gt;도움 주신 분들&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; 명란젓, 모쟁, 아카차차</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>습작</dc:creator>
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	<comments>https://avangs.info/help_faq/1364944#comment</comments>			<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 10:44:15 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>DLC를 구입했는데 어느 폴더에서 볼 수 있나요? / 어떻게 사용하나요?</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1350360</link>
				<description>&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma, &#039;돋움&#039;, Dotum, &#039;Segoe UI&#039;, Meiryo, &#039;나눔고딕&#039;, NanumGothic, ng, &#039;맑은 고딕&#039;, &#039;Malgun Gothic&#039;, &#039;돋움&#039;, Dotum, AppleGothic, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma, &#039;돋움&#039;, Dotum, &#039;Segoe UI&#039;, Meiryo, &#039;나눔고딕&#039;, NanumGothic, ng, &#039;맑은 고딕&#039;, &#039;Malgun Gothic&#039;, &#039;돋움&#039;, Dotum, AppleGothic, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;font-family:Tahoma, &#039;돋움&#039;, Dotum, &#039;Segoe UI&#039;, Meiryo, &#039;나눔고딕&#039;, NanumGothic, ng, &#039;맑은 고딕&#039;, &#039;Malgun Gothic&#039;, &#039;돋움&#039;, Dotum, AppleGothic, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;기본적으로 DLC파일도 다른 소재파일과 사용법은 같습니다.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;font-family:Tahoma, &#039;돋움&#039;, Dotum, &#039;Segoe UI&#039;, Meiryo, &#039;나눔고딕&#039;, NanumGothic, ng, &#039;맑은 고딕&#039;, &#039;Malgun Gothic&#039;, &#039;돋움&#039;, Dotum, AppleGothic, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;DLC의 경우 스팀에서 구입했다면 파일은&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;font-family:Tahoma, &#039;돋움&#039;, Dotum, &#039;Segoe UI&#039;, Meiryo, &#039;나눔고딕&#039;, NanumGothic, ng, &#039;맑은 고딕&#039;, &#039;Malgun Gothic&#039;, &#039;돋움&#039;, Dotum, AppleGothic, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;C:&amp;gt;Program Files&amp;gt;Steam&amp;gt;steamapps&amp;gt;common&amp;gt;RPGVXAce&amp;gt;DLC 폴더에 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;font-family:Tahoma, &#039;돋움&#039;, Dotum, &#039;Segoe UI&#039;, Meiryo, &#039;나눔고딕&#039;, NanumGothic, ng, &#039;맑은 고딕&#039;, &#039;Malgun Gothic&#039;, &#039;돋움&#039;, Dotum, AppleGothic, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;(없다면 알만툴을 실행시켜서 업데이트를 한 번 하셔야 됩니다)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;font-family:Tahoma, &#039;돋움&#039;, Dotum, &#039;Segoe UI&#039;, Meiryo, &#039;나눔고딕&#039;, NanumGothic, ng, &#039;맑은 고딕&#039;, &#039;Malgun Gothic&#039;, &#039;돋움&#039;, Dotum, AppleGothic, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;굉장히 심플하게 Readme파일과 리소스 파일정도만 담겨있으니&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;font-family:Tahoma, &#039;돋움&#039;, Dotum, &#039;Segoe UI&#039;, Meiryo, &#039;나눔고딕&#039;, NanumGothic, ng, &#039;맑은 고딕&#039;, &#039;Malgun Gothic&#039;, &#039;돋움&#039;, Dotum, AppleGothic, sans-serif;background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;각각의 폴더들을 찾기 편하게 바탕화면이라든가 비밀의 폴더에 옮기셔도 사용하는데 문제는 없습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/360/350/001/20d3326c22a8a3c36deee0cc8a3066fa.png&quot; alt=&quot;DLCC.png&quot; width=&quot;665&quot; height=&quot;389&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;각각의 소재를 게임에 쓰려면 ACE의 경우 Resource manager(F10)에서 적절한 폴더에 넣으면 사용이 가능합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/360/350/001/37c101fdba92400563d317da2ec089be.png&quot; alt=&quot;02.png&quot; width=&quot;357&quot; height=&quot;72&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>모쟁</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://avangs.info/help_faq/1350360</guid>
	<comments>https://avangs.info/help_faq/1350360#comment</comments>			<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 21:01:02 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>검은화면에 글씨를 띄우고 싶습니다. 글자 나오는 오프닝을 만들고 싶습니다.</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1336826</link>
				<description>&lt;p&gt;이 질문도 간간히 보여서 적어봅니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;웬만하면 검색기능을 이용해 주면 좋겠는데...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;-ACE 영문판을 기준으로 작성했지만 다른 버전에서도 원리는 거의 동일합니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;----------&lt;/p&gt; &lt;p&gt;시작시 검은 화면에 글씨를 띄우려면&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. 주인공 캐릭터가 보이지 않아야 하고 2. 맵칩이 없어야 하고 3. 글이 자동으로 나와야 합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;아래 설명과 스크린샷을 참고해주세요.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;1. 초기에 시작할 때 캐릭터를 보이지 않게 하는 방법은 두 가지가 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;아예 주인공을 넣지 않거나 / 투명으로 시작하는 방법입니다. (ACE)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;ACE에는 아예 투명으로 시작하는 기능이 따로 존재합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;(데이터베이스-&amp;gt;시스템-&amp;gt;옵션)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/826/336/001/5f862e8188032079ec97cff3c419fcca.png&quot; alt=&quot;02.png&quot; width=&quot;759&quot; height=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2. 위에서 언급한 두 가지 방법중 하나로 하시고, 빈맵을 만들어서 초기위치설정을 합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;아래처럼 맵을 투명색으로만 두어도 되고 (플레이시 검게 나옴), 원경이나 픽쳐를 넣으셔도 무방합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/826/336/001/44a0d4db2903989687b8cefa690b4325.png&quot; alt=&quot;01.png&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;346&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3. 텍스트를 넣습니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이때 실행조건은 &lt;b&gt;자동실행&lt;/b&gt;으로 해야 진행이 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;텍스트를 쓸 때 텍스트창 투명으로 선택하면 깔끔하지만 이건 권장사항.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;적당히 오프닝으로 쓰고 싶은 글을 적으시면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/826/336/001/8ccc68fbfe35910b0a1dcd61bf270ebc.png&quot; alt=&quot;03.png&quot; width=&quot;747&quot; height=&quot;616&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;여기까지 하셨다면 시작할 때 아래와 같이 나옵니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/826/336/001/658a4c350a86b57ee03d36fb3c289f94.png&quot; alt=&quot;04.png&quot; width=&quot;543&quot; height=&quot;414&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;하지만 진행을 위해 대사를 넣은 이후,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;위의 이벤트에 장소이동 등을 추가로 넣고 다시 주인공이 보이게끔 해야 합니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;주인공이 없이 시작했을 경우 : 멤버추가로 주인공을 넣어주세요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/826/336/001/353899cb85b561ae659502df82dc29b5.png&quot; alt=&quot;05.png&quot; width=&quot;455&quot; height=&quot;614&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;투명으로 시작했을 경우 : 투명화해제를 넣어주세요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/826/336/001/2ad9f2c92cfc9e8d3fe34e3332f316d2.png&quot; alt=&quot;06.png&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;614&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>모쟁</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://avangs.info/help_faq/1336826</guid>
	<comments>https://avangs.info/help_faq/1336826#comment</comments>			<pubDate>Sun, 04 May 2014 10:18:12 +0900</pubDate>
		</item><item>
			<title>[RPG VX ACE] 캐릭터칩이 작게/잘려서 나옵니다. 이상하게 나와요.</title>
			<link>https://avangs.info/help_faq/1330517</link>
				<description>&lt;p&gt;이 질문은 끊임없이 올라와서 자주 묻는 질문에 올립니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;링크복붙으로 애용해주세요 :9&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/517/330/001/3d22977bd0bdc7d1e1e583597c72b69e.png&quot; alt=&quot;03.png&quot; width=&quot;121&quot; height=&quot;137&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;위와 같이 흰 네모가 작게 선택되고 게임내에서 한 칸이 제대로 안 나오는 경우가 있는데요.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;답부터 말하면 파일제목 맨 앞에 &lt;b&gt;$&lt;/b&gt;을 붙인 다음 툴에 넣으시면 됩니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;예) &lt;b&gt;$&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;내캐릭터&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;짱짱맨.png/bmp 등&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;조금 더 자세하게 설명하자면 기&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;본 사이즈가 어떤지 생각해 보시면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(제작 규격에 대한 자세한 설명은 여기를 참고 &lt;a href=&quot;http://avangs.info/help_faq/1257985&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://avangs.info/help_faq/1257985&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/517/330/001/67fe07d42d0f31946dba4016b0ac37b4.png&quot; alt=&quot;01.png&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;256&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/517/330/001/bdb18aacf54f9c3ece99393ff7e26a99.png&quot; alt=&quot;02.png&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;256&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;위와 같이 다른 캐릭터가 한 파일에 8명씩 들어있는데,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;여기서 한 칸의 규격은 가로 12, 세로 8씩 나눈 값이 나옵니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이런 상태에서 달랑 한 캐릭터만 넣으면 가로 12등분 세로 8등분 했을때&lt;/p&gt; &lt;p&gt;더 세세하게 잘리니까 한 칸이 제대로 안 나오겠죠.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;그래서 캐릭터 한 명분만 넣었을 경우,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;파일제목 앞에 $를 넣어줘야 툴 내에서 하나만 있는지 알아보고&lt;/p&gt; &lt;p&gt;거기에 맞춰서 가로 3, 세로 4등분으로 예쁘게 잘라줍니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;----------&lt;/p&gt; &lt;p&gt;이름 앞에 $를 붙였는데도 한 칸이 제대로 나오지 않을 경우&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;line-height:1.5;&quot;&gt;: 캐릭터칩이 VX/ACE에 넣는데 XP 형식인지 (혹은 XP에 넣는데 VX/ACE형식인지) 확인해보시기 바랍니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;XP 캐릭터칩의 경우 아래와 같이 가로가 4칸으로 되어있기 때문에&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3칸씩 들어가는 VX/ACE용으로 수정해야 합니다.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://avangs.info/files/attach/images/208422/517/330/001/3e237a4a287e477fd63c3fac1ed56700.png&quot; alt=&quot;04.png&quot; width=&quot;128&quot; height=&quot;192&quot; /&gt; &lt;/p&gt;</description>
		<category>자주 묻는 질문</category>	<category>게임 제작</category>				<dc:creator>모쟁</dc:creator>
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	<comments>https://avangs.info/help_faq/1330517#comment</comments>			<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 19:44:41 +0900</pubDate>
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