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RMXP
2012.03.24 16:41

Only 이벤트 데미지(혹은 수치)표시하기. (예제포함)

profile
Lighna
조회 수 2977 추천 수 0 댓글 5
Atachment
첨부 '1'
  • 이벤트를 이용한 데미지 혹은 수치 표시 By Lighna.zip,
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쉰라면 블랙님의 요청으로 올려봅니다.

 

예제는 XP로 되어있지만 이벤트로 구현한 시스템이기에 알만툴 버전에 크게 상관없이 사용이 가능합니다. (아마도)

 

아마 예제를 뜯어보시는 것이 가장 이해가 빠를 것이라고 생각하기에 자세한 설명은 생략하고 구조만 간단히 적어놓겠습니다.

──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

변수[1]의 수치에 따라 자동적으로 데미지가 뜨게 하는 구조인데요, 위에서부터 아래로 이벤트커맨드가 순차적으로 발동된다는 점을

이용하여 만들어봤습니다. 우선 아르시스에게 말을 걸면 기능이 활성화됩니다.

'ㅁ' /

예제를 뜯어보시면 알겠지만, 커먼이벤트에 무지막지하게 많은 이밴트커맨드들이 쭈르르르륵 있을 겁니다.

 

맨 첫줄을 보시면 변수[1]이 0이상 일 때 작동한다고 되어 있지요?

이건 0이라는 수를 표현하기 위해 넣어놓았습니다.

 

이벤트 커맨드들을 살펴보시면 아시겠지만 특정 범위의 수 일 때, 해당 범위의 최고자리 수를 그림으로 표시하고

해당 범위의 최고자리 수를 빼버립니다.

네, 감산하면서 순차적으로 표시하는겁니다.

예를들어 968이라는 수치를 변수[1]에 대입했을 때, 우선적으로 윗줄에 있는 이벤트커맨드가 1000>변수[1] 900이상이라는 조건이

충족되어 발동됩니다.=> 3번에 그림9를 표시하고,  900를 빼버립니다.

변수[1] = 68

그럼 10의자리의 변수일때 그림을 표시하는 이벤트커맨드가 발동되어

2번에 그림 6을 표시하고, 60을 빼버립니다.

 

이런식으로 순차적으로 변수[1]을 감산하면서 조건분기로 숫자그림을 표시합니다.

 

자세한 것은 예제를 뜯어보자구요~

 

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스트레스 받는다.

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Comments '5'
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    쉰라면블랙 2012.03.24 17:07

    하악하악~

     

    리나님 짱죠아~

     

    사랑해요 나랑 결혼해줘요

     

    하악하악~ 하앍

     

    진짜 기분짱임

     

    굳~~~

     

    진짜 마른 하늘을 날꺼같음

    ~

    아아아아~ 아아~ 아앙~ 앙앙앙?!

     

    난 네가 정말 좋아 리나니이임

    댓글
  • profile
    Lighna 2012.03.24 17:33

    아잉

    댓글
  • profile
    쉰라면블랙 2012.03.24 17:10

    허걱, 리나님 2003으로 옮기니까 안되는거같에요

     

    데미지가 게속 9가뜨네요

     

    어느 부분이 재가 잘못한거 같은뎀

     

    그리고, 왜 표시하는 변수에 -1을 대입해요?

     

    저는 거기에 주인공의 공격력을 넣엇는데 그게 맛죠?

    댓글
  • profile
    Lighna 2012.03.25 06:09

    0이상일때 표시하도록 해놨으니 1의자리 수 처리에서 수를 표시한 뒤 변수[1]을 -1로 만들어 처리를 중지시키는겁니다.

    댓글
  • profile
    쉰라면블랙 2012.03.24 21:00

    으흠, 정안되면, 제가 2003에서 xp로 옮겨야됄듯

    댓글

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