게임 리뷰

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버젼 완성작

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독특한 분위기와 흥미로워 보이는 스토리에 빠져 잡게 된 게임으로 공포와 퍼즐에 잼병인 필자이지만

현재 추천작 투표까지 하고 있을만큼 도전해볼만한 게임이라고 판단되어 플레이 하게 되었다.

미리 말하자면 쪼~끔 무섭고 퍼즐은 그닥 어렵지 않다. 힌트도 있어서 막혀도 걱정없음!




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영원히 고통받는 첨지 형



먼저 이 게임의 세계관에 대해서 얘기해보겠다. 이 게임의 세계관은 놀랍도록 방대하고 탄탄하다.

판타지에 종교에 전쟁, 루프까지 다양한 소재를 다뤘음에도 어느 하나 빠지는 곳 없이 빈틈없이 채웠다.

어지간한 노력으로는 짜기 힘든 설정이고, 이 설정들을 위해 얼마나 많은 시간을 쓰고 고뇌를 했는지 플레이 하면서도 느껴졌다.


다만 아쉬운 점이라면 이 탄탄한 설정들이 잘 전달되진 않았다는 점이다. 필자의 경우 2번을 클리어 했는데

첫 회차에서 잘 이해가 되지않아 내가 놓친 부분이 있나? 하고 2회차에선 매우 꼼꼼하게 플레이 했으나 도저히 이해가 안돼

제작자분께 메일을 보내야 했다. 구체적 설명이 없거나 아예 언급이 없는 부분들이 있는데

이에 대해 제작자분께 '다양한 해석을 위한 장치' 인지, 혹은 단순한 '설명부족' 인가 로 질문 드렸는데

제작자분의 답은 "둘 다" 였다. 고로 아직 플레이 하지 않으셨다면 일단 게임 내 텍스트들을 꼼꼼히 읽어보고,

나름의 가정을 세워보고 맞다 싶으면 정답이 될수도 있는거고, 필자처럼 어떤 가정을 세워봐도 모순이 생긴다면

제작자분께 메일 날리시면 되겠다.




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얘 통수 지림




탄탄한 세계관이라는 훌륭한 재료는 준비됐다. 그럼 스토리는 어떨까?


원래는 조금이라도 스토리를 설명하고 싶었으나 일말의 스포도 방지하기 위해 본론만 얘기하도록 하겠다.

단언컨대, 이거 정말 재밌다. 괜히 추천작 투표를 하고 있는게 아니구나 싶을 정도로 흥미로운 스토리 였다.

스토리를 세세하게 써보고 싶지만 스포 때문에 할 수 없다는게 아쉬울 정도다.


그러므로 대신 스토리를 흥미롭게 해준 특징들을 소개하고자 한다.




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첫번째는 독특한 분위기다.


이 게임의 분위기는 전체적으로 미스테리한, 심오한, 암울한 분위기다.

공포라는 게임 장르에도 잘 맞는 분위기 였고 게임 내내 일관되게 서술한 분위기들을 잘 가져가면서 스토리를 전개 했기 때문에

제작자의 의도를 파악하기도 쉬웠다. 전체적으로 꿈도 희망도 없어보이는 스토리라인과 잘 어울렸다.




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다음은 매력있는 캐릭터들이다. 


캐릭터들 마다 개성이 강해 뚜렷하게 기억에 남고 설정도 매력적이였다. 대체로 성격들이 극단적인 경우가 많은데

심오한 게임 분위기와 어울려 더욱 매력적으로 다가왔다. 스토리라인도 그렇고 캐릭터들도

마치 "인생은 실전이란다"를 외치는 것 같은 느낌인데 정말 마음에 드는 부분이였다.




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마지막으로 실제 사건들을 모티브로 한 게임 내 사건들이다.


이것도 정말 마음에 들었는데, 일단 구체적 설명 없이도 이해가 쉬웠다는게 좋았고

필자같은 경우는 역사에 관심이 많아 재밌게 플레이 할 수 있었던 대목이였다.


하지만 이건 필자의 경우고, 역사에 별 흥미가 없는 분들도 재미를 느끼실지는 미지수.

예로 종교나 신화를 모티브로 한 것들도 있었는데 필자는 이런 쪽은 별 관심이 없다보니 이해가 어려워

오히려 스트레스 처럼 다가오기도 했다. 찾아보고 싶지도 않고. 그래서인지 아직까지도 이런 쪽은 이해가 안되는 부분이 있다.




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그래픽 또한 이 게임의 몰입도를 올려주는 주요한 장치가 됐다.


앞서 봐왔던 짤들을 보면 아시겠지만 기존의 알만툴 특유의 부드러움과 둥글둥글함은 찾아보기 힘들고 대체로 차갑고 딱딱한 느낌이다.

이를 통해 심오하고 암울한 분위기를 잘 살려냈고, 한편으로는 자연스럽게 꽉꽉 채운 맵 디자인이 아닌 대체로 텅 빈 듯한

맵 디자인으로 공허한 느낌까지 잘 살려냈다. 게임의 분위기와 스토리에 잘 맞는 그래픽이였다.

일러스트도 빼놓을 수 없다. 일단 고퀄리티 인데다 캐릭터들의 표정변화도 다 그려냈기 때문에 몰입이 쉬웠다.

엔딩에서도 일러스트가 사용되는데 포스팅에 넣고 싶었지만 거의 엔딩 한짤요약 수준이라 넣지 않았다. 꼭 둘 다 보시길.




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마지막으로 스토리와 그래픽 못지 않게 핵심적인 역할을 했던 음향.


음향도 분위기에 맞게 정말 잘 만들었다. 몰입도를 증폭 시키는 임무를 훌륭하게 수행해냈다. 약간 동굴이야기 느낌도 난다.

이 글을 쓰기전에도 그렇고 쓰는 지금에서도 도저히 내 필력으로는 표현이 안되서 그냥 비지엠 하나 글에 넣을까 했는데

아쉽게도 딱 필자가 넣고 싶었던 비지엠 전까지만 업로드가 되있어서 관뒀다. 유튜브 치면 나옴!





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마치며


추천작 투표까지 진행중인 작품이라는 기대감, 또 한편으로는 그래봤자 알만툴 게임이라는 반신반의 하는 심정으로 플레이 했던 게임.

결과는 기대치를 훨씬 상회하는 보기 드문 게임이였다. 그럴 수 밖에 없는게 엄청난 정성이 들어갔다는걸 알 수 밖에 없었다.


리뷰 전체적으로 호평들만 써내려갔지만, 여느 게임들이 그렇듯 아쉬운 점이 아예 없는건 아니다. 하나만 꼽자면

초반 스토리 진행이 뚜렷한 목표를 알지 못한 상태에서 많은 양의 떡밥이 투척돼 이걸 물어야하나 말아야하나 고민하게 되고,

놓칠 경우 스토리 이해가 쉽지 않다. 뒤에 가서 대강 감이 잡히긴 하지만 확실하게 이해하길 원하는 필자는 이게 참 답답했다.


하지만 아쉬운 점 이라 해봤자 장점들에 흠집을 낼만한 큰 부분이라기보단 짜잘한 부분들, 거의 없는 수준이고

있더라도 충분히 감수하고 플레이 할만한 수작이다. 플레이를 적극 추천하며 이만 마치도록 하겠다.







Who's 마이끌

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글 쓰는걸 좋아해서 리뷰 위주로 활동하고 있습니다.


목적은 첫번째로는 회원분들께 게임을 소개하고자 함에 있고

두번째는 제작자분에 대한 피드백, 마지막으로 스토리나 시스템적인 부분에서 배워가고자 함입니다.


고로 리뷰 요청/테스트 플레이 환영합니다. 주로 시스템보단 스토리 위주로 피드백 합니다.


못받는 게임장르 목록

-공포/쫄보라 못함

-퍼즐/빡대가리라 못함

-유머/진지충이라 못함


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