게임 리뷰

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버젼 완성작

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플탐:2시간

난이도:쉬움


몰아쓰는 리뷰글.. 결론부터 말하자면 개꿀잼!


스토리: 대략적인 스토리는 소울스톤이라는 악마(? 맞는지 모르겠다)가 10년에 한번씩 인간을 희생양으로 삼아 인간에 몸에들어가 힘쓸려고 하고

주인공들이 그걸 막기위해 떠나는 모험. 무난해보이는 스토리는 뛰어난 개연성과 잘살린 캐릭터들의 컨셉과 대사 선택으로 훌륭하게 전개했다.

몰입도도 뛰어났고 전혀 지루하지 않았음. 뻔해 보였던 결말은 기대이상의 결과물을 내놓아 완벽한 마무리까지. 요리로 비유하자면 무난한 재료를

최고의 음식으로 요리했다고 할수있겠다.


전투: 이 게임에 확 몰입하게 해준게 바로 이 전투시스템인데, 이 게임의 스킬중에 연계라는 스킬이 존재하는데 스킬 시전후에 랜덤 커맨드를 입력해서

성공하면 추가로 스킬이 나가는 시스템이다. 다른 게임에도 사용된적이 있는가 모르겠는데 필자는 처음 접하는 시스템이라 그런지 굉장히 신선했고 매력적이였다.

전투시스템이란게 특히나 턴제는 게임이 오래 진행될수록 긴장감을 잃고 지루해지기 마련인데 이 게임은 게임 내내 적절한 긴장감을 부여해 플레이어가

지루하지 않도록 만들었다. 커맨드 입력도 적당한 난이도로 너무 쉬워서 긴장감을 잃거나 너무 어려워서 스트레스 받는 상황은 없었다. 굉장히 맘에드는 시스템


아쉬웠던 점


딱히 없는듯. 굳이 꼽자면 플레이타임? 재밌어서 그런지 넘 짧게 느껴졌음


긍정적인 부분들


퍼즐: 게임중간중간에 퍼즐들이 등장하는데 퍼즐들은 짜증나지 않게 적당한 난이도의 퍼즐들이였고 매우 재밌었다. 퍼즐을 못해서 그런지

술술 풀려서 재밌었던듯. 잘하시는 분들은 너무 쉽다고 느껴질수도 있을듯


컨셉의 확고함: 말하고싶은 부분은 진지함과 코믹함의 경계인데, 이 게임은 진지한 컨셉으로 이야기를 끌고 나갔고 액터들간의 대화에서만

선을 넘지않는 적당한 유머로 몰입도를 더 높였다. 필자가 알만툴 게임을 할때 굉장히 중요하게 보는 요소인데 이 게임은 한 컨셉을 잡아

방향감을 잃지않고 순항했다. 매우 긍정적


외에도 장점이 많았지만 일단 패스하고


총평: 잘만들어진 인디게임을 하는 느낌이였다. 시간 가는줄 모르고 재밌게했음. 플레이 적극추천


Who's 마이끌

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글 쓰는걸 좋아해서 리뷰 위주로 활동하고 있습니다.


목적은 첫번째로는 회원분들께 게임을 소개하고자 함에 있고

두번째는 제작자분에 대한 피드백, 마지막으로 스토리나 시스템적인 부분에서 배워가고자 함입니다.


고로 리뷰 요청/테스트 플레이 환영합니다. 주로 시스템보단 스토리 위주로 피드백 합니다.

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