체험판 게임

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제작툴 알만툴Ace
플레이타임 5시간
실황 조건부 허용
이차 창작 불가

title.gif.gif

(타이틀 화면입니다.GIF파일이죠.)

 

네.여러분 모두 안녕하세요.실로 오래간만입니다.

 

아주 오래전에 이 사이트에 루크레치아 전기란 쯔꾸르 게임을 하나 올렸었는데요.

 

오늘 소개해드릴 게임은 바로 그 루크레치아 전기의 후속작 즉 '버전 2'를 소개해드리러 왔습니다.

 

정확히는 데모 버전이며 아직 미완성작이지만 일단 플레이하시는 분들의 의견을 최대한 반영하기 위해 데모 버전을 선보이게 됐습니다.

 

게임 자체는 RPG VX ACE(정품) 툴로 만들었으며 현재 PC버전만 지원하고 있습니다.

 

다운로드 주소 : https://drive.google.com/open?id=1Su980c...eG5h8Pzynm

 

루크레치아2 이미지 2.png

 

루크레치아2 이미지 3.png

 

루크레치아2 이미지 4.png

 

 

이번 후속작은 게임을 시작하시기 전에 플레이어 분들이 직접 전투 난이도를 설정하실수 있도록 했습니다.수동과 자동으로 전투패턴이 나뉘는데요.자세한 건 게임 시작 시 제 캐릭터가 얘기해주는 설명을 참고해주세요.

 

루크레치아2 이미지 5.png

 

루크레치아2 이미지 6.png

 

루크레치아2 이미지 7.png

 

 

이번 게임의 도입부는 전작과 마찬가지로 주인공인 제로스 시점에서 시작합니다.영문도 모르고 지하감옥에 갇혀 잠들어있던 우리의 주인공은..

루크레치아2 이미지 8.png

루크레치아2 이미지 9.png

 

폐허로 변해버린 자신의 고향마을에 경악하고 무슨 일이 벌어졌는지 알기 위해 마을 곳곳을 뒤집니다.

 

자세한 것은 게임 초반부를 직접 플레이해보시면 알게 됩니다만..간략히 도입부를 요약해드리자면 전작에도 등장한 부패한 마법사들의 조직 '새크리파이스'에 의해 자신의 스승 '에일린'이 끌려갔다는 것을 알게 됩니다.

 

전작의 동료들도 마을에 침입한 새크리파이스의 군대에 의해 뿔뿔히 흩어지게 되고 스승이 남긴 편지로 이를 알게 된 제로스가 흩어진 동료들과 스승을 되찾기 위해 고군분투하게 됩니다.

 

거점.png

 

인근의 숲속에 작은 거점을 마련한 제로스는 이곳을 기반으로 새크리파이스(이하 새파)에 본격적으로 저항하기로 결심합니다.

 

겉으로 보기엔 그저 폐허에 불과한 이 오두막..하지만 사실 엄청난 비밀이 숨겨져있는 장소입니다.그건 바로..

 

거점 2.png

 

거점 3.png

 

거점 4.png

 

 

거점 5.png

 

거점 지하에 자리잡고있는 거대한 사이즈의 대저택입니다.이 저택 내부를 전부 보여드리진 못하지만 다양한 기능을 갖추고 있으며 기본적으로 이 지하 거점 외에도 별도의 외부 거점이 따로 마련되어있습니다.

 

 

거점 지하에선 기본적으로 요리,장비제작,소켓 제작,휴식,스킬 습득이 가능하며 플레이어가 특정 NPC를 영입하거나 특정분기를 지나치게 되면 거점에서 제작할수 있는 장비나 물품의 종류도 훨씬 다양해집니다.

 

거점 6.png

 

거점 내의 기능이나 기타 플레이 시 궁금한 사항이 있다면 거점 내의 부제작자..아니 mr.호박 씨에게 여쭤보시면 최대한 상세하고 불친절(?)하게 알려드립니다.플레이 시 참고해주세요.

 

루크레치아2 이미지 1.png

 

전작의 메뉴시스템을 조금 변경하여 보다 새로운 메뉴를 도입했습니다.기본적인 구성은 전과 동일하지만 커서가 추가되었고 새로운 아이템과 장비를 획득하게 되면 따로 NEW 표시로 표시되는등 여러가지가 변화했습니다.

 

소켓 1.png

 

소켓 2.png

 

새로운 루크레치아 전기에는 비약과 소켓이라 불리는 특수한 물품이 있습니다.비약은 사용하는 것으로,소켓은 장비에 장착하는 것으로 플레이어의 스텟을 강화시키며 소켓의 경우 일정확률에 따라 장착이 실패할수도 혹은 성공할수도 있습니다.자세한건 거점 지하의 호박 씨에게 설명을 들어보는걸 권장드립니다.

 

battle.gif

 

전투의 경우 영상에서 보시는 바와 같이 턴제로 진행됩니다.액티브 타임이라 표시된 것이 턴게이지이며 이것이 모두 차올라야 플레이어든 적이든 행동이 가능하게 됩니다.턴게이지의 조정은 첫 시작 때 조정할수 있으며 어떤 것을 선택하느냐에 따라 전투의 난이도가 급변합니다.

 

동료 영입 1.png

동료 영입 2.png

 

게임 내에서 제로스의 주된 임무는 흩어진 옛 동료들의 행방을 조사하면서 동시에 새파에 대항할 동지를 모으는 것입니다.

 

다양한 성향의 동지 후보자들이 각 필드마다 반드시 존재하며 이때 플레이어가 어떠한 선택을 하느냐에 따라 영입성공과 영입실패로 결과가 나뉘게 됩니다.

 

동료들은 각각 전투에 참여할수있는 전투형 동료,장비제작에 관여하는 제작형 동료,정규멤버로 호칭되는 특수한 동료로 나뉘며 어떠한 동료를 영입하느냐에 따라 이후의 플레이에 많은 영향을 미치게 됩니다.

 

특정 동료를 데리고 다녀야만 얻을 수 있는 아이템도 있으며 해당 동료가 있을 때에만 충족되는 영입조건이나 이벤트도 존재합니다.(이벤트에 한해선 현재 그 수가 많지 않습니다.추후 계속해서 추가해나갈 방침입니다.)

 

동료에 대한 자세한 내용은 역시나 친절한(?) 거점의 호박 씨가 설명해주니 모쪼록 호박 씨의 설명을 주의깊게 들어주세요.

 

거점 동료.png

 

플레이어가 영입에 성공한 동료들은 모두 거점에 있는 자신의 지정자리에 배치할수 있습니다.일단 영입에 성공하게 되면 플레이어와 같은 파티에 들어가게 되며 이후 거점에 돌아오면 정해진 자리에 배치하여 분리하거나 말을 걸어 다시 파티에 배속되게 할수 있습니다.

 

전송의 깃털.png

 

오가는 시간과 리스크를 단축하기 위해 전송의 깃털이란 아이템을 만들어 두었습니다.이 깃털은 1회용이며 거점의 호박 씨에게서 구입하거나 해당 필드의 잡화상에게서 구매할수 있습니다.사용하게 되면 바로 해당 지점으로 순간이동할수 있지만 많이 사두면 가격이 꽤 부담스럽습니다.

 

또한 이미지에서 보시다시피 철괴나 융화제,털가죽과 열매와 같은 잡다한 아이템들이 있는데 이는 모두 재료 아이템으로 소켓과 장비,요리에 들어가는 필수적인 재료들입니다.주로 몬스터들이 드랍하지만 필드 내에 무작위로 퍼져있는 보물상자에서도 쉽게 얻을 수 있습니다.

보스 몬스터 2.png

 

보스 몬스터.png

 

보스의 경우 전투 시 특수한 보스 체력게이지를 보유하고 있습니다.레벨도 같이 표기되며 특정 보스의 경우 장비제작에 필요한 특수한 아이템을 드랍하기도 합니다.

 

 

더 많은 것을 얘기해드리고 싶지만 일단 여기서 줄이겠습니다.

 

 

기본적으로 게임 자체는 최대한 많은 동료를 모아 스승 에일린을 구출하는 것이 최종 목표입니다.

 

현재 데모 버전에선 탐험가능한 4개의 지역이 개방되어있으며 1개는 아직 미완성된 곳입니다.

 

 

 

시간이 늦었으니 이만 줄이겠습니다.별도로 궁금하신 점이 있다면 언제든 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다. 

Comment '1'
  • profile
    마이끌 2018.01.20 12:48

    2시간 플레이 하고 댓글 남깁니다 아쉬운 부분들 피드백 해드리고자 남겨봅니다

    1. 스토리 몰입이 안됨
    너무 중구난방 입니다 처음부터 마을이 다 터졌는데 스승이 제일 아끼는 제자에 세상을 바꿔놓을거라는 주인공은 정작 죽이지 않은데다 허술하게 가둬놓은것 부터 허술했고 진행도 타도새파보다는 사교모임 느낌입니다 놀러다니면서 친구 사귀는 느낌이에요
    만나는 과정이나 영입과정도 허술하고 애초에 '동료'라는게 같은 목표를 가지고 뜻을 모아서 움직여야 하는것인데
    새파에 대한 아무런 원한도 없는데다 보수도 받지 못하는 상황에서 부탁 하나 들어줬다고 따라오는게 그다지 이해가 되지 않습니다
    많은 동료 라는 시스템을 써먹기 위해서 과정이 허술해졌다라고 생각하는데 동료 수를 줄이더라도 그 캐릭터들의 자세한 사연이나
    매력을 높이는게 더 나을거라 생각합니다.

    설정도 문제입니다 새파 타도를 목적으로 대저택을 지어놓은 자는 아무런 활동도 안하고 언급도 없는데다 주인공은 너무 쉽게 발견하고 지네집처럼 쓰는게 좀 이상합니다 차라리 스승이 지었다던지 스승의 친구가 돈이 많아서 스승을 돕는 목적으로 지어놨다던지 하는게 더 설득력 있네요

    2.게임 진행
    한마디로 정리하면 '뭘 해야 할지 모르겠다' 에요 뚜렷한 목표가 없습니다
    오픈월드 욕심을 내신게 아닌가 생각이 드는데 그냥 챕터형식으로 맵하나마다 에피소드를 넣는게 낫다고 봅니다
    어차피 한 맵 클리어해야 다음맵 열리는 형식이던데 말만 어디든 갈수있다는 식으로 해놓고 정작 가야하는곳은 정해져있어서
    헤매게되는 경우가 많습니다

    3.난이도
    전투 너무 쉬워요 한대도 안맞고 끝나는 전투가 반 이상입니다
    동료들의 CC기가 너무 좋습니다 스킬도 다 비슷하게 가지고 있어서 특히 민첩성이 낮은 보스전의 경우 보스가 아무것도 못하고 뚜디 맞다가 아무 임팩트 없이 죽습니다 (첫 보스전,수동전투 기준) 그리고 동료스킬의 차별화를 두어야 합니다 똑같은 스킬이 너무 많아요
    애매한 공격 스킬 몇개 넣는것보다 버프넣는 애들은 확실하게 버프스킬만 넣어주던지 디버프넣는 애들도 마찬가지구요
    스킬 종류가 많은게 이 게임에선 별 의미가 없었습니다 쓰는 스킬은 많아봐야 2갭니다

    아이템도 쓸일이 거의 없습니다 포션은 정말 5개도 안쓴거같고 그나마 쓰이는게 해독제랑 실명 푸는거 정도
    또 이게 서브컨텐츠의 무의미함과도 이어집니다 요리는 할일없습니다 포션도 넘치는데 굳이 할필요가 없어요

     

    그리구 짜잘한 버그 몇개 있었네요 제작한 장비중에 아머가 장착이 안되는거랑 대저택 어느 부분은 벽이 올라가진다던지 하는 부분들용


    이정도가 플레이 하면서 아쉬웠던 부분들이네요 꼭 고치실 필요는 없겠지만 아직 완성된게 아니니까 참고하시면서 만드실때 도움 됬으면 좋겠습니다 화이팅


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