완성작 게임

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제작툴 알만툴Ace
플레이타임 3시간
실황 가능
이차 창작 가능


타이틀.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- 게임 이름

  광대 왕을 웃겨라

 

- 게임 장르

  어드벤쳐, 퍼즐, 스토리

 

- 게임 줄거리

  어린 하인이 광대가 되어 좋아하는 여인의 병을 치료해주려 떠나는 이야기.

 

<게임 스크린샷>

그림2.png

 

그림3.jpg

 

그림4.jpg

 

 

그림5.jpg

 

 

<게임 다운로드>

https://drive.google.com/open?id=1EL2sxHZCAO0uVSdhEtHnniVdWsXtW6k6

 

1.1 Ver 수정 내역

- 소지금 표시 수정

- 4챕터 진행 불가 버그 수정

- 3챕터 필요 주화 개수 하향, 사사사 상인 시리즈 수정

 

1.2 Ver 수정 내역

- 4챕터 진행 불가 버그 추가 수정

- 미아찾기 힌트 보강

- 공주 대사 보강

 

1.2 Ver 개발자 주시

- 미아찾기 힌트들을 주시하고 있습니다. 사람마다 느끼는 편차가 심하여 여러 피드백을 받고 수정하려 합니다.

- 재주 시스템을 변경하거나 혹은 최대 주화를 모을 경우 추가 재주를 주거나 하는 등의 수정을 하려 합니다. 어떠한 식으로든 변경이 될 것입니다.

- 최종챕터의 최종퍼즐의 경우 아예 캐주얼하게 바꿀까 생각하고 있습니다. 결정된 사항은 아닙니다.

 

총 4챕터로 구성되며 광대/재주 부리기, 각종 퍼즐, 스토리 재미 기반으로 만들어진 게임입니다. 

많은 피드백 부탁드려요.

Comment '5'
  • profile
    케이디 2018.06.24 17:02

    오오 재밌을 것 같습니다. 이따가 엔딩 본 뒤에 후기 남겨 볼게요! ㅎ

    -------

    06-26

    빠른 수정 덕분에 엔딩 무사히 봤습니다.

    전혀 예상 못 했던 마지막 광대의 한 마디. 소름이었습니다. 이 게임의 모든 것들은 그 엔딩을 위한 정교하게 짜여진 극같았네요.

    엔딩을 보기 전까지 이 게임을 논하지 말 것! 이라 표현하고 싶습니다. 좋은 게임 감사합니다.

    마지막으로 추천 하나 드립니다.

     

    -------

    06-24

    현재 한창 플레이 중인데 마지막 챕터4에서 막혔습니다 ㅜ

    왕궁에서 어린 여자가 웃고있는데, 양 옆의 힌트방에서 뭘 해야되는지 도저히 모르겠네요.

    답을 알려주시면 감사하겠습니다. ㅜㅜㅜ

     

     

    이 아래는 지금까지 플레이해왔던 것에 대한 감상입니다.

     "게임에서 느껴지는 분위기와 감성은 최고. 다만, 매우 불친절한 게임"

     

    마을에서 아이들을 찾는 수수께끼에서 납득이 가는 게 있는가 한편, 설명을 듣고 나서도 납득이 안 가는 수수께끼들이 존재합니다.

    특히 "저녁 6시 안에" 가 "마을 빵집 식탁 안"이라는 부분이 그랬습니다.

    저녁 6시가 되면 배고프니까 답은 빵집이다라는 건가요...ㅎ 게임 내에 있는 아이들다운 발상같긴 한데, 플레이어가 그걸 캐치하기란 매우 어려울 것 같습니다.

     

    그리고 광대의 재주부리기로 주화얻는 부분은 수십번씩 삽질해야만이 50개를 모을 수 있더군요. 한번 실패하면 다시 시도하는 데에도

    대사를 전부 듣고, 거래창을 강제로 여러번 띄우는 걸 봐야만 하니, 시도할 때마다 적지 않은 시간이 걸리기도 하고요.

    일일이 반응을 보고 좋은 반응이 연속 3번 나올 때까지 무한 반복해야해서 시도 몇 번만에 질렸습니다.

     

    그리고 궁정 안에서는 여자 아이가 웃고 있는데, 양 옆의 힌트방에서 뭘 해야되는지 도저히 감이 안 옵니다.

    오르골을 계속 바꿔봐도 이벤트는 커녕, 달라지는 게 없어서 제대로 되고 있는 건지조차 파악이 안 되는군요.

    타이머가 나오는 힌트방에서도 -30이라고 쓰여있는데, 거기서 뭘 어떻게 하라는 건지 모르겠네요.

     

    결국 웃고있는 아이앞에서 가만히 캐릭터를 세워두고, 잠깐 핸드폰하고 있었더니, 갑자기 이상한 이벤트가 발생하더군요.

    그런데 그 이벤트 이후 또 진행이 안 됩니다. 뒤로 갈 수도, 앞으로 갈 수도 없고 그냥 아무것도 할 수 없는....

     

    바로 이러한 요소들에서 아쉬움이 느껴집니다.

     

    //

     

    밀 베기는 무척 신박하고 좋았습니다. 세 번만 있어서 아쉬웠네요.

    게임에서 느껴지는 분위기와 감성도 무척 마음에 들었습니다.

    마을 주민들과 주고받는 대화도 가벼운 느낌이 아니라 무게가 느껴지는 철학적인 느낌.

    무엇보다 도트도 무척 이뻤습니다. 재주부리는 도트가 귀엽더군요 ㅎ 

  • ?
    월견주 2018.06.25 15:06 SECRET

    "비밀글입니다."

  • ?
    양셔류 2018.06.25 18:37
    저도 웃는 아이 방에서 멈췄어요

    그리고 비꼴려는 것은 아닌데 이 게임 너무 불친절한거 인정합니다.

    애들8명 찾는데 1시간 걸렸습니다.
    저녁아래라는 힌트는 진짜 오후라는 개념의 상징을 갖고 그 아이만 15분에서 20분정도가 걸렸습니다. 제가 멍청해서 늦은 것 일 수도 있지만아이들 퍼즐은 너무 길어서 지루했습니다.

    그리고 웃는 아이방에 힌트방안에서 해결해야 하는건지 아님 밖에서 해야 하는 건지 안에서 하면 확인버튼같은게 어디있는지 같은 정보가 하나도 없어서 너무 힘들었습니다.
  • ?
    양셔류 2018.06.25 18:40 SECRET

    "비밀글입니다."

  • ?
    월견주 2018.06.25 23:30 SECRET

    "비밀글입니다."


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