완성작 게임

롤플레잉
2017.06.10 13:39

제작 RPG

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조회 수 1669 추천 수 4 댓글 9
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제작툴 알만툴MV
플레이타임 6시간
실황 조건부 허용
이차 창작 가능

title.png

 

 

[ 소개 ]

제작의 세계 에이반스.

많은 제작자들이 서로의 리소스를 공유하며 멋진 게임을 완성시켜나가는 곳.

늘 평화가 계속될것만 같았던 에이반스였지만, 이제는 그렇지 않았다.

적어진 제작자들은 넘쳐나는 몬스터들을 감당하지 못했고,

어려움, 불안함, 무관심의 세 오염체는 다시금 폭주하기 시작한다.

 

에이반스의 평화는 더 이상 기대할 수 없는 것이 되어있었다.

 

 

[ 플레이 사진 ]

소개1.PNG

 

소개2.PNG

 

소개3.PNG

 

 

 

 

[ 다운로드 ]

원본 다운로드
사운드, 이미지 파일이 들어있어 파일 용량이 큽니다.
처음 다운로드 하시는거라면 이쪽입니다.

패치본 다운로드
버그나 각종 오류를 해결해주는 파일입니다.
원본이 있으시다면 이쪽을 다운로드하여 원본 폴더에 덮어써주세요.

 

[ 패치 이력 ]

2017.8.18

디자이너의 기본 HP가 감소되었습니다.

회복계 마법의 회복량이 크게 증가되었습니다.

디컴파일의 피해량이 감소되었습니다.

정신이 없다로 턴을 얻는 확률이 15%로 감소되었습니다.

재활용의 끝의 효과가 (5턴 뒤 pp소모량 0%)에서 (pp소모량 30%)로 수정되었습니다.

애프리디아는 이제 전용 스킬을 가집니다.

보스들의 위력이 전반적으로 높아졌습니다.

 

2017.8.7

어려움의 탑 퍼즐이 좀 더 알기 쉽게 바뀌었습니다.
첫 엔딩 이후 결속도를 20까지 상승시킬 수 있도록 수정되었습니다.
몇몇 맵 NPC들의 대사가 잘못 나오던 오류가 수정되었습니다.

 

2017.7.9

딴겜해톤, 맥주 가디언, 산산비아나와 최종 보스 둘의 최대 체력이 감소되었습니다.

아군을 공격하는 몇몇 스킬의 피해량이 감소되었습니다.

다음 스킬에 의한 (디)버프에 걸릴 확률이 감소되었습니다.

혼란의 빛

불투명함의 안개

노 모어 커뮤니케이션

그만둠의 유혹

불안의 독

불안의 독 Extend

의지꺾기(타겟이 [두 적]->[하나의 적]으로 감소)

제작과 붕괴의 순환

 

[ 기타 ]

예전에 업로드했었던 
'아방스의 슈퍼 배드풀 앤젤이 우주 끝까지 천애고아를 사랑하는 RPG'의 리메이크판입니다.
그 때 게임의 완성도가 너무 낮아, 결과적으로 리메이크를 단행하게 되었습니다.

그 때의 게임을 즐겨주셨던 분들에게는 다듬어진 재미를,
처음 즐겨주시는 분들에게는 새로운 재미를 드리기 위해 노력했습니다만 좋은 경험을 드릴 수 있는지는 짐작이 안가는군요.

먼 옛날에 있었던 '아방스 RPG'를 오마주한 게임임을 알려드립니다.

 

직접 파티를 구성해 해결해나가야하는 턴제 RPG로, 약간의 퍼즐이 섞여있습니다.

 

실황은 비영리적 목적에 한해 가능합니다.

 

 

 

버그, 오류, 피드백 관련 문의는 다음 계정으로 연락바랍니다.
[네이버] jimjack
[트위터] @Malaia_Garnet

Comment '9'
  • ?
    RPG란무엇인가? 2017.06.14 17:53 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    말라야 2017.06.14 22:50 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    유리프 2017.07.04 13:20
    최종 보스전만 두 시간 반 도전했는데 도무지 깰 수가 없네요.
    역시 보주를 쓰면 안 됐던 걸까요...
  • profile
    말라야 2017.07.06 23:12 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    유리프 2017.07.07 10:10

    제 엉망인 기술 배치를 보여 드리자니 살짝 민망하네요.ㅋㅋㅋ
    일단 전부 최대 레벨까지는 달성한 상황입니다.

    디자이너 : 공격 20 방어 32 마법공격 8 마법방어 31 민첩성 10 운 10
    -액티브 스킬 : 내가 잘못했다, 컨셉 구축, 즐거운 야근, 쟤가 잘못했다, 채찍, 회의시간, 프로토타입 통과
    -패시브 스킬 : 멘탈 마스터리, 멘탈 마스터리2, 컨셉 구체화, 박학다식, 해서는 안 될 말들

    라이터 : 공격 47 방어 11 마법공격 17 마법방어 4 민첩성 34 운 38
    -액티브 스킬 : 프로토타입 통과, 저격글, 키보드 휘날리기, 생각, 아침드라마식 전개, 캐릭터를 개성있게
    -패시브 스킬 : 멘탈 마스터리, 멘탈 마스터리2, 제작력 마스터리, 제작력 마스터리2, 정신이 없다, 커뮤니티 마스터리, 해서는 안 될 말들

    프로그래머 : 공격 27 방어 12 마법공격 46 마법방어 20 민첩성 19 운 14
    -액티브 스킬 : 프로토타입 통과, 리소스 강탈, 월화수목금금금, 시스템 다운, 디컴파일, 방화벽 제거, 바이러스 배포, 뉴에이지
    -패시브 스킬 : 멘탈 마스터리, 멘탈 마스터리2, 상상력 마스터리, 상상력 마스터리2, 커뮤니티 마스터리

    스폰서 : 공격 20 방어 11 마법공격 25 마법방어 14 민첩성 20 운 10
    -액티브 스킬 : 프로토타입 통과, 컨셉 아트의 윤회, 후원, 투자, 믿고 맡기기, 정기적 후원, 나도 보는 눈이 있다, 비교광고, 북돋아주기, 왜곡된 목적
    -패시브 스킬 : 멘탈 마스터리, 멘탈 마스터리2

     

    상태 이상 내성 장비나 스킬이 있었으면 깨기 훨씬 수월했을 거라고는 생각하는데 적어도 현재 파티원 중 그런 능력을 보유한 캐릭터는 없네요.ㅠㅠ

  • profile
    유리프 2017.07.07 10:51
    아, 그리고 죄송한데 혹시 애프리디아는 현실을 쓰러트린 뒤 두 번 다시 만날 수 없는 건가요?
  • profile
    말라야 2017.07.09 09:06 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    유리프 2017.07.09 11:56
    뱃지를 계승하려면 희생시켜야 하는 거군요.
    알겠습니다.
    패치되었으니 이제 재도전 해야겠네요!
  • profile
    유리프 2017.07.19 15:55
    플레이 완료했습니다.
    the tree 때도 그랬지만 이번 작품도 즐길 거리가 되게 많았네요.
    어째선지 이 게임을 하면서 지로이 차트키에 대한 근거 없는 자신감도 붙은 것 같습니다.
    맥주 가디언을 여기서 또 만날 줄은 몰랐는데 이 친구가 차기작에서도 나올지 궁금해지네요.ㅋㅋ
    아무튼 제작 감사 드려요!

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