완성작 게임

어드벤쳐
2014.09.24 18:40

[Rpg]Give wishes

조회 수 1592 추천 수 2 댓글 2
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제작툴 알만툴Ace

안녕하세요 Sylv입니다.

이번에 제가 만든게임은 Give Wishes 라는 게임인데요.

네코 데브에 스토리있는 턴제 알피지 게임이 거의 안보여서 

이렇게 게임을 만들게 되었습니다.


참고로 이게임은 RPG MAKER VXA RTP가 필요하니 없으신분들은 이 주소를 들어가 다운로드 받아주시길 바랍니다.

링크:http://www.mediafire.com/download/uu7hkacnkubub4l/RPGVA_RGSS.zip

게임 다운 주소 : http://www.mediafire.com/download/9xddh4tlbaxlkee/Give+Wishes.zip


메인화면

5.png


인게임 스크린샷

6.png1.png2.png3.png4.png

1.png

게임 진행 방식은 기억을 잃은 엘레나가 기억을 점차 되찾아가며 이 세계에서 이겨나가는 내용입니다.

엔딩은 1개이고 매주 4일마다 대진표 앞에있는 리리스의 퀘스트를 모두클리어하실경우 히든보스를 만날수

있게 됩니다.


작성자의 말 : 처음만들지만 열심히 노력했습니다. 플레이타임은 1~3시간으로 예상되며

턴제 알피지도 많은분들이 즐겨주셧으면 하는 바람입니다.


주의 : 모바일에서 가끔마다 팅길때가 있습니다. 세이브는 필수입니다.


제작자 블로그 : http://blog.naver.com/zaxs1128

Comment '2'
  • profile
    Lamancha 2014.11.02 21:09
    진행이 더뎌 조금 답답한감이 있습니다..
    그런데 그게..

    2번째 던전에서 전갈, 독사 몬스터를 만나게되면 극도로 피로해지게 됩니다.(수련장도 마찬가지)
    이유는 상태이상 : 독 때문입니다.

    이 게임에서 독을 해독하기위해서는 집에서 하루를 보내거나.. (제한된 날짜 있음.)
    상점에서 이슬 아이템을 사서 마셔야하는데
    전혀 수지타산이 맞질않습니다.

    이슬아이템 - 300원
    몬스터를 잡으면 주는돈 100원.

    만약에 이슬이없을때 독에라도 걸리는날엔 그대로 게임오버로 직행입니다.
    집에가는 도중에 체력이 다달아버리면서 게임오버가 되기때문입니다.

    첫작인것 치고 소재도 신선하고 재미도 있는데
    전투밸런스가 조금 아쉽네요.
  • ?
    galpod 2016.07.15 06:52
    엔딩 봤습니다. 히든보스도 잡았어요. 한 3시간 걸린것 같네요.
    히든보스는 엔딩 볼 때 까지 리리스의 부탁을 세번 들어줘야 잡을 수 있는데, 저는 실수로 맨처음것만 들어주는 바람에 엔딩 보고나서 다시 리리스의 마지막 부탁까지 진행했어요. 아 이건 순전히 제 실수니까 너무 마음쓰지 않으셔도 됩니다. 그래도 다행히 세이브 파일을 여러군데 나눠서 해둔 덕분에, 가장 최근 데이터가 두번째 던전에서 두번째 열쇠를 얻으러 갈 차례였거든요.
    1회차(?) 플레이 때는 크리스티나가 2명(조슈아&크리스티나)이라는 사실을 대결때 알게 되었지만, 2회차(?) 플레이 때는 리리스의 부탁을 하러 갔을 때 던전에서 조슈아가 습격을 하더군요. 그래서 1회차 때와 달리 2회차 때는 대화도 살짝 바뀌길래 놀랐습니다. (1회차 때는 대결 직전에야 '2명이었어?!'였다면 2회차 때는 꿈에서 '설마 2명이었다니...' 이런 느낌)
    첫번째 보스인 할아버지를 잡을 때는 수련장에서 슬라임 잡으면서 레벨을 12였나 13까지 올리고나서 잡았고, 두번째 보스인 엘프남녀 잡을 때는 수련장에서 식인 꽃 잡으면서 레벨을 20까지 올리고나서 잡았고, 세번째 보스인 서큐버스 잡을 때는 그냥 바로 잡았습니다. 네번째 보스는 이프리트와 케이 분신까지는 쉬웠는데, 최종보스인 진짜 케이는 강해서 못 이기고 수련장에서 망령 잡으면서 레벨 41까지 올리고나서 잡으러 갔더니 바로 잡았습니다.
    망령이 다른 몬스터와 달리 경험치를 엄청 많이 주더군요... 전갈은 100밖에 안 줬는데 그 바로 다음 몬스터인 망령은 경험치를 600이나...!! 덕분에 레벨업이 쉬웠습니다. 게다가 망령은 잡으면 100% 확률로 스테이크도 줘서, 레벨41 찍었을 즈음에는 인벤토리에 스테이크가 70몇개가 쌓여있더군요. 망령은 착했습니다... 이렇게 최종보스까지 잡고나니까 딱 50레벨이 찍히더군요.

    2회차 때는 리리스의 두번째 부탁과 세번째 부탁을 마저 들어줬는데, 세번째 부탁을 할 때 리리스가 '위험한게 나올지도 모른다'고 겁주길래 긴장하고 던전에 들어갔건만 아무 일도 없었어서 안심했습니다. 세번째 부탁까지 다 깨니까 절대반지를 주더군요... 방어력, 마력, 항마력을 10씩 올려주는 절대반지... 저는 절대반지도 안 끼고 최종보스를 잡았던 것이었습니다...;
    아무튼 세번째 부탁까지 다 들어주니까 드디어 내내 신경쓰이던 잠긴 집에 들어갈 수 있었는데, 히든보스가 최종보스보다 더 쌔다고 경고문구가 나오길래 엄청 걱정했습니다. 확실히 더 쌔더군요. 그래서 다시 망령 잡으면서 레벨 41까지 만들고 재도전... 때리다가 HP나 MP가 간당간당하면 타임슬립으로 재우고 하는 식으로 반복해서 겨우 깼습니다.
    타임슬립은 1턴만에 적이 깨는 일이 잦아서, 운 좋게 적이 2턴이나 3턴동안 자길 바라는 수 밖에 없었어서 힘들었습니다. 그래도 이 점으로 인해 더욱 긴장된 전투가 만들어진것 같아서 좋았습니다!

    그리고 포션의 제한도 좋았습니다. 하이포션이나 풀포션을 넣지 않고, 일반 포션과 같은 회복량인 HP 500 회복의 스테이크와, MP 50 회복의 맑은 물만 구할 수 있었기에 하나하나의 전투가 너무 쉽지 않고 적당했던것 같습니다. 게임 진행 도중 얻게 되는 MP 150 회복하는 아이템도 있지만, 저는 이미 그걸 다 써버려서 스테이크와 맑은 물만 가지고 히든보스를 잡아봤는데, 스테이크와 맑은 물만 넉넉하다면 히든보스도 무리없이 잡을 수 있더군요.
    저도 게임을 만들 때 전투 밸런스를 고려해서 가급적이면 하이포션이나 풀포션은 넣지 않는 주의라 이 점에서 저와 비슷한 취향이신것 같아 많은 공감대가 느껴졌습니다!

    참고로 저는 엘레나보다도 클로이라는 캐릭터가 더 좋았습니다. 처음에 엘레나의 목숨을 구해주기도 했고, 엘레나가 살아남을 수 있도록 여러가지 전투방식이나 정령을 다루는 법을 알려주기도 했고, 이후로도 식당에서 밥을 같이 먹거나 파티에 참석하거나 대련하는 등 같이 행동하는 일이 많았어서 그런지 자연스레 정이 들더군요. 그런데 클로이의 마지막 출연이 엘레나와의 대련 2차전 후에 '할 일이 있어서 가볼게' 이후로 더이상 등장하지 않아서 아쉬웠습니다. (더 정확히는 그 이후에 마을에서 말을 걸면 '사람이 많이 줄었네'라는 대화 한줄을 하는게 마지막이었지만...)
    제가 느끼기에는 게임에 출연한 시간이나 비중이 레이보다는 클로이가 거의 2배~3배 가량으로 압도적으로 많았던 것 같은데, 엔딩 이후에 레이에 대한것만 나오고 정작 클로이에 대한 언급은 전혀 없어서 너무 아쉬웠습니다. 클로이까지 같이 다뤄줬으면 비중있는 주역 캐릭터 3인방이 전부 다뤄지는거였는데 말이죠... 혹시 다른 작품에서 클로이에 대해서 언급이 나오는지가 궁금합니다...!! (간절)

    처음에는 짧게 쓰려고 했는데, 이래저래 몰입하다 보니까 길게 써버렸네요. 아무튼 제가 아쉬운건 클로이에 대한것 뿐이고, 그 외에 다른건 전부 아주 즐겁게 했습니다. 이렇게 재밌게 즐길 수 있는 게임 만들어주셔서 감사합니다. 추천 누르고 갑니다. (_ _) 꾸벅

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