XP 스크립트

 

소개

 

한글 메시지 시스템입니다.

텍스트 코드가 한글로 되어있습니다.

 

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특징

- 라인 확장 기능

- 이름 윈도우 기능

- 말풍선 기능

- 한글 색상 변환 지원

- 웹 색상 변환 지원

- 메시지 표시 속도 조절

- 아이템 이름 및 아이콘 출력

- <B></B><I></I> 태그 지원

- 폰트 설정 기능

- 텍스트 정렬 기능 지원( <LEFT>, <CENTER>, <RIGHT>와 같은 태그 형식 )

- 텍스트 들여쓰기 지원

- 자동 개행

- 텍스트 사운드 재생

 

사용법

색상을 변경하시려면 다음과 같은 텍스트 코드를 사용하십시오.

\색[빨강] : "청록","검은색","파란색","짙은회색","자홍색","회색","녹색","밝은녹색",

"밝은회색", "밤색","감청색","황록색","주황색","주황색","보라색","빨간색",

"민트색","노란색", "기본색"

\색[c_red] : c_aqua, c_black, c_blue, c_dkgray, c_fuchsia, c_gray, c_green,

c_lime, c_ltgray, c_maroon, c_navy, c_olive, c_orange, c_purple,

c_red, c_silver, c_teal, c_white, c_yellow, c_normal

\색[기본색] : 텍스트 색상을 기본색으로 바꿉니다.

\C[0-7]

\#FFFFFF! : 웹 색상 변환입니다. (예제는 흰색이며 16진수 기준으로 RRGGBB 형식입니다)

\변수[변수 인덱스]

\주인공[주인공 번호]

\파티원[파티원 번호]

\G : 골드를 표시합니다.

\$ : 골드 윈도우를 띄웁니다.

\! : 결정키 입력을 받는 퍼지 모드로 전환합니다.

\. : 10 프레임을 대기합니다 (60프레임에선 15 프레임 대기)

\| : 40 프레임을 대기합니다 (60프레임에선 60 프레임 대기)

\^ : 결정키 입력을 받지 않고 다음 텍스트로 넘깁니다.

\< : 텍스트를 스킵 모드로 전환하여 대기 없이 빠르게 표시합니다.

\> : 텍스트 스킵 모드를 끄고 원래 속도로 표시합니다.

스킬, 아이템, 무기구, 방어구의 아이콘과 이름을 표시하려면 다음과 같은 명령을 사용하세요.

\SI[스킬 인덱스]

\스킬아이콘[스킬 인덱스]

\II[아이템 인덱스]

\아이템아이콘[아이템 인덱스]

\WI[아이템 인덱스]

\무기구아이콘[아이템 인덱스]

\AI[아이템 인덱스]

\방어구아이콘[아이템 인덱스]

\속도![대기프레임] : 대기 카운트를 설정합니다.

\S[대기프레임] : 대기 카운트를 설정합니다.

\크기![텍스트크기] : 텍스트 크기를 변경합니다.

\H[텍스트크기] : 텍스트 크기를 변경합니다.

* 선택지나 숫자 입력이 설정되어있을 땐 크기가 변환되지 않습니다.

<B>텍스트</B> : 텍스트를 굵게 표시합니다.

<I>텍스트</I> : 텍스트를 기울임꼴로 표시합니다.

\이름<러닝은빛> : 이름 윈도우를 메시지 윈도우의 왼쪽에 정렬하여 표시합니다.

\이름<러닝은빛:left> : 이름 윈도우를 메시지 윈도우의 왼쪽에 정렬하여 표시합니다.

\이름<러닝은빛:right> : 이름 윈도우를 메시지 윈도우의 오른쪽에 정렬하여 표시합니다.

\이름<러닝은빛:center> : 이름 윈도우를 메시지 윈도우의 중앙에 정렬하여 표시합니다.

 

 

메시지 윈도우를 말풍선 모드로 전환하는 명령어입니다.

\말풍선[-1] : 플레이어 : 플레이어 위에 말풍선을 띄웁니다.

\말풍선[0] : 이 이벤트 : 이 이벤트 위에 말풍선을 띄웁니다.

\말풍선[이벤트ID] : 이벤트 ID에 해당하는 이벤트 위에 말풍선을 띄웁니다.

다음 텍스트 코드로 들여쓰기가 가능합니다.

X는 픽셀 단위입니다.

\들여쓰기[X]

텍스트 정렬 코드는 다음과 같습니다.

<CENTER>가운데</CENTER>

<RIGHT>오른쪽</RIGHT>

<LEFT>왼쪽</LEFT>

 

숫자를 100,000,000과 같은 형태로 표시하려면 다음과 같은 텍스트 코드를 사용하십시오.

\숫자[100000000]

 

다음 텍스트 코드는 현재 페이지에만 유효합니다. 

아래 명령들은 다음 페이지에선 기본값으로 재설정됩니다.

 

\테두리색[색상명]

\그림자색[색상명]

\배경색[색상명]

\테두리굵기[크기]

 

예를 들면, \배경색[빨강]이라고 하면 텍스트의 배경색이 빨강색으로 변하게 됩니다.

다음 명령들도 현재 페이지에만 유효합니다.

 

\테두리켜

\테두리꺼 

\그림자켜

\그림자꺼

\배경색켜

\배경색꺼

 

다음 페이지로 넘어갈 땐 다시 기본값으로 설정되므로,

원천적으로 기능을 OFF 하려면 설정을 false로 바꾸거나 스크립트 호출을 사용하십시오.

 

RS::LIST["배경색 그리기"] = false

RS::LIST["테두리"] = false

RS::LIST["그림자"] = false

 

스크립트

RAW : https://github.com/biud436/RGSS3/raw/master/XP/RS_HangulMessageSystemXP.rb

GITHUB : https://github.com/biud436/RGSS3/blob/master/XP/RS_HangulMessageSystemXP.rb

 

 

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Blog                            http://biud436.blog.me/

Blog(English)                 http://biud436.tistory.com/

MV Plugins                   https://github.com/biud436/MV   

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Comment '2'
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    일반적잉간 2019.04.14 12:54
    스크립트를 적용하니 대화창에 아무것도 표시가 안되네요...
  • profile
    러닝은빛 2019.04.15 14:10

    기본 스크립트만 있는 바닐라 상태에서는 잘 동작하는 것을 이미 확인하고 올렸습니다.

    버그를 재현할 수 있는 방법을 알 수 있을까요?

    스크립트로 뭔갈 많이 바꾸신 상태라면 호환성을 장담할 순 없습니다.

    또한 다른 메시지 스크립트와 혼용 사용할 수 없습니다.


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