VX 스크립트

#==========================================================================
=====
#--------------------------=�€� Skill Cooldown �€�=---------------------------------
#---------------------------=�€� by: DrDhoom �€�=-----------------------------------
# Version: 1.1
# Date Published: 05 - 04 - 2011
# Battle Addon
# RPGMakerID Community
#-------------------------------------------------------------------------------
# Introduction:
# This script make a skill have cooldown.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Compatibility:
# - Tankentai Sideview Battle System
# - Wij's Battle Macros
# Note: not tested in other battle system
#-------------------------------------------------------------------------------
# How to use:
#  - Insert this script above Main
#  - Insert under all Battle System Core Script
#===============================================================================

module Dhoom
  module SkillCooldown
  
    SHOW_COOLDOWN_NUMBER = true #true = cooldown number of skill show
                                #      at the end of skill name  
  
    #RGB Color
    COOLDOWN_COLOR = Color.new(255,0,0,128)  
  
    SKILL_CD = []        #<----Don't delete this line # 괄호에 쿨타임이 될 숫자를 삽입합니다.
  
    #SKILL_CD[skill id] = number of cooldown (1 is minimum number) # 첫번째 괄호에 스킬번호를 넣습니다.

    SKILL_CD[1] = 1 # 쿨타임 1, 해당 주석은 문제가 되면 삭제해주세요.
    SKILL_CD[2] = 9 # 쿨타임 9, 해당 주석은 문제가 되면 삭제해주세요.
  end
end

#===============================================================================
# Start
#===============================================================================

#-------------------------------------------------------------------------------
# Window Base
#-------------------------------------------------------------------------------

class Window_Base

  def draw_skill_cooldown_name(item, x, y, enabled = true)
    if item != nil
      if @actor.skill_cooldown(item.id) != nil
        if @actor.skill_cooldown(item.id)!= 0
          cd_color = Dhoom::SkillCooldown::COOLDOWN_COLOR
          draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
          self.contents.font.color = cd_color
          if Dhoom::SkillCooldown::SHOW_COOLDOWN_NUMBER
            self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name + '(' +@actor.skill_cooldown(item.id).to_s + ')')
          else
            self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
          end
        else
          draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
          self.contents.font.color = normal_color
          self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
          self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
        end
      else
        draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
        self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
      end
    end
  end
end

#-------------------------------------------------------------------------------
# Window Skill
#-------------------------------------------------------------------------------

class Window_Skill < Window_Selectable

  def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    skill = @data[index]
    if skill != nil
      rect.width -= 4
      enabled = @actor.skill_can_use?(skill)
      draw_skill_cooldown_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
      self.contents.draw_text(rect, @actor.calc_mp_cost(skill), 2)
    end
  end
end

#-------------------------------------------------------------------------------
# Game Actor
#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Actor

  alias dsc_actor_setup setup
  alias dsc_skill_can_use? skill_can_use?

  def setup(actor_id)
    dsc_actor_setup(actor_id)
    @skill_cooldown = []
  end

  def make_cooldown_value(id)
    @skill_cooldown[id] = Dhoom::SkillCooldown::SKILL_CD[id]
    if $imported == nil
      @skill_cooldown[id] += 1
    elsif $imported["TankentaiATB"]
      @skill_cooldown[id] -= 0
    elsif $imported["TankentaiSideview"]
      @skill_cooldown[id] += 1
    else
      @skill_cooldown[id] += 1
    end
  end

  def skill_cooldown(id)
    return @skill_cooldown[id]
  end

  def decrease_cooldown(id)
    @skill_cooldown[id] -= 1
  end
  
  def reset_cooldown(id)
    @skill_cooldown[id] = 0
  end

  def skill_can_use?(skill)
    if skill_cooldown(skill.id) != nil
      return false if skill_cooldown(skill.id) != 0
    end
    dsc_skill_can_use?(skill)
  end
end

#-------------------------------------------------------------------------------
# Scene Battle
#-------------------------------------------------------------------------------

class Scene_Battle < Scene_Base
  
  alias dsc_battle_end battle_end
  alias dsc_execute_action_skill execute_action_skill
  alias dsc_start_actor_command_selection start_actor_command_selection
  
  def battle_end(result)
    for actor in $game_party.members
      for skill in actor.skills
        actor.reset_cooldown(skill.id)
      end
    end
    dsc_battle_end(result)
  end

  def execute_action_skill
    dsc_execute_action_skill
    skill = @active_battler.action.skill
    if Dhoom::SkillCooldown::SKILL_CD[skill.id] != nil
      @active_battler.make_cooldown_value(skill.id)
    end
  end

  def start_actor_command_selection
    dsc_start_actor_command_selection
    if @active_battler != nil and @active_battler.actor?    
      for skill in @active_battler.skills
        if @active_battler.skill_cooldown(skill.id) != nil
          if @active_battler.skill_cooldown(skill.id) != 0
            @active_battler.decrease_cooldown(skill.id)
          end
        end
      end
    elsif @commander !=nil
      for skill in @commander.skills
        if @commander.skill_cooldown(skill.id) != nil
          if @commander.skill_cooldown(skill.id) != 0
            @commander.decrease_cooldown(skill.id)
          end
        end
      end
    end
  end
end

#===============================================================================
# End
#===============================================================================

 

 

현재 학교라서 구체적인 실험은 하지 못했습니다.

다른 쿨타임 관련 스크립트는 http://rmrk.net/index.php?topic=47726.0 [ 겸 출처 ]

Comment '3'
  • ?
    스리아씨님 축하합니다.^^ 2013.12.05 14:42
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    스리아씨님은 7포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    듀란테 2015.07.25 23:19
    처음에 좀 안되는거같더니, 2번정도 수정좀해주니까 다시됬내요. ㄳㄳ
  • ?
    듀란테 2015.08.18 20:34
    여러분, 이 스크립트는 문제점이있어서 사용을 못함.
    제가올린 [RPG VX]턴알 스킬 쿨타임 스크립트! (잘돌아감)
    게시글에서 가져가는걸 추천드림.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 4645
640 아이템 현재있는 파티원 선택 레벨업 아이템 만들기 1 file 싸패 2016.06.06 406
639 저장 세이브 파일 개수 16개로 늘리기 (기본 세이브 엔진용) 1 file 家和萬事成 2015.09.07 509
638 스킬 [RPG VX] 턴알 스킬 쿨타임 스크립트! (잘돌아감) 4 듀란테 2015.08.18 781
637 메뉴 KGC - 커스텀 메뉴 커멘드 (번역) 1 듀란테 2015.07.27 732
636 메뉴 Etude87's Menu Editor for VX 24 습작 2015.01.14 958
635 기타 Gamepad Extender VX 습작 2015.01.02 423
634 버그픽스 DerVVulfman's Tileset Reader VX Bug Fix 습작 2014.11.16 506
633 장비 방어구 착용시 최대HP, MP증가 스크립트(턴알) 1 file 기관차 2014.11.06 921
632 이름입력 헤르코스님의 한글 이름 입력 영어 및 숫자 입력 가능 개변 자료 3 리로르드 2014.10.06 1031
631 메뉴 Etude87_Ace_Style_Formation_Change ver.1.01 습작 2014.10.05 534
630 키입력 해외 제작자 He Who Jets님의 마우스 스크립트(mouse system) 1 file 보자기군 2014.09.30 970
629 메시지 Etude87 Dialogue History Scene file 습작 2014.07.07 824
628 메뉴 MOG - Scroll Bar for VX file 습작 2014.07.06 885
627 이동 및 탈것 이동 기능 파워업 (장애물 등을 피하는 이동방식) 8 file 파노 2014.04.27 1433
626 타이틀/게임오버 Title Skip System : 타이틀 스킵 file 허걱 2014.03.19 1239
625 버그픽스 Graphical Object Global Reference VX by Mithran Alkaid 2014.03.03 809
624 기타 장애물을 피하고 다가오게 하는 스크립트 4 file 박력남 2014.02.25 1607
623 버그픽스 애니메이션 표시 위치 수정 (Fix Animation Position) 2 file AltusZeon 2014.02.12 1028
622 타이틀/게임오버 VX로 변환된 랜덤 타이틀 스크립트에 랜덤 타이틀 BGM, 랜덤 게임오버 추가 1 베르세모스 2013.12.22 1105
» 전투 [RPG VX]기술에 쿨타임을 부여하는 스크립트 3 스리아씨 2013.12.05 2044
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32