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게임타이틀 Cilia, The half elf
제작자목록 하얀악어
게시물링크 http://avangs.info/store_game/1552504
게임 장르 퍼즐, 어드벤쳐, 중세판타지
플레이타임 2시간
투표종료일 2016-04-09

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# ※ 신청 작품에 대해 위에서 충분히 언급하지 못한 내용을 기입해주세요.


미완성인 만큼 일러스트에 있어서 아직 일러스트 한장이 리메이크가 덜 된 상황입니다... 그 점 양해 부탁드리겠습니다.

투표 시에 여러가지 부분을 피드백을 해주시는 부분에 있어서 감사합니다만, 특히나 스토리 부분에 있어서 어색한 부분이나 이상한 점을

지적해주신다면 특히나 감사드리겠습니다. - -) _ _) 꾸벅



아마 2014년 말쯤에 전 버전을 투고했었던 기억이 있습니다.


바뀐 부분은 정말 많습니다만, 대표적인 부분을 간략하게 설명하고 기존에 피드백 받은 부분에 대해서도 더 설명하겠습니다.


일단 가장 대표적으로 그래픽의 대대적인 패치가 있었습니다.

기존의 일러스트는 모두 마우스로 그렸기에 퀄리티가 떨어졌습니다. 지금은 한장을 제외한 모든 일러스트를 타블렛으로 새로 그려서

패치했으며, 그 외에 게임의 UI와 플레이 그래픽에 있어서 좀 더 손을 볼 계획입니다.


또한 눈에 띄는 부분으로는 스토리의 조율이 있었습니다.

완성작으로 다가가기 위하여 전체적인 스토리를 납득할만하게 수정했습니다. 기존에 어색했던 스토리들은 전부 짜임있게 조율했습니다.

물론 아직 엔딩이 나지않았기 때문에 무엇이 무슨 스토리인지는 잘 모른다고 판단되나, 그래도 짧은 복선으로는 전 작보다 훨씬 스토리 면에서

이해하기 쉽고 납득이 잘 될것이라고 생각합니다.

 

그 외에 다음은 피드백을 받은 의견을 수렴하여 수정한 부분입니다.


시스템의 안정화가 있었습니다.

전 작은 스크립트의 오류와 여러가지 진행불가능한 렉들이 많이 있었습니다. 제보 받은 버그와 렉은 전부 다 이제 해결이 된 상태입니다. 추가로 버그를 더 찾기 위해

해당 게임을 여러 컴퓨터에서 수백번을 돌려봤으며, 미리 체험판으로 투고 사이트에 올려봤으나 게임 진행에 있어서 버그는 발견하지 못했습니다. 물론 잔 버그가 추가로 더 발견될 수도 있다고 생각하지만, 더 이상 게임의 진행에 큰 영향을 주는 버그는 없을 것입니다.


미니게임들의 전체적인 난이도의 하향조절이 있었습니다.

물론 기존 미니게임들의 핵심 부분을 삭제하여 재미를 반감시킨것이 아닙니다. 기존 미니게임에서도 동선이 중복되거나 같은 플레이를 여러번 하게 만들어

플레이어들을 지치게하는 부분을 과감하게 삭제했습니다. 전작에 비해서 허무하게 게임이 끝나는 부분은 줄었을 것이라고 생각합니다.


여기까지 전작과 바뀐 부분입니다.

재밌게 플레이하시고 투표 부탁드리겠습니다. 감사합니다!

 



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# ※ 신청자가 제작자 본인이 아닌 경우 투표 신청 허가 인증을 부탁드립니다.

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# ※ 투표가 시작되면 게시물을 수정·삭제할 수 없습니다.

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  • profile
    파치리스 2016.03.24 15:17

    1. 당신의 투표 그룹은? 일반 회원


    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까? 예(+3)


    3. 게임에 대한 피드백
    '기대작'이라는 말 그대로 완성이 기대되는 게임

    다만 완성작이 나왔을때 플레이타임이 늘어질까봐 걱정이 됩니다.

  • profile
    하얀악어 2016.04.01 17:11

    초반부분이 확실히 너무 질질 끌리는 부분이 있지요..
    아마도 이 게임을 완성한 후에는 초반 부분을 다시 갈아엎을 생각입니다 :)

  • ?
    LDG 2016.03.31 19:13

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

    3. 게임에 대한 피드백
    한창 몰입해서 플레이하는 도중에 게임이 끝나서 되게 매우 아쉬웠습니다. 완성작이 정말로 기대되는군요.


    여기서 버그를 제보해도 될지는 잘 모르겠습니다만 일단은 아래에 적었습니다.


    버그 제보
    - 늑대의 동굴, 요정의 무덤 갈림길에서 바로 요정의 무덤으로 입장 후 가위 입수 가능(몇번 들어가려고 시도하면 뚫리네요^^;;)
    - 티포트 회상 중 3라운드인 남자아이의 집 퍼즐 시작 여부에서 좀 더 둘러보자를 선택시 감옥 스테이지인 2라운드로 무한루프

    정말 사소한 버그들
    - 말하는 꽃한테 떠야 할 잠자는 말풍선 아이콘이 플레이어한테 뜸
    - 생명의 꽃잎 퀘스트 완료 후 다시 고로한테 말 걸면 꽃잎 획득 가능

    이 외에 사운드 관련해서 말씀드리고 싶은 게 있지만, 이는 쪽지로 보내드리겠습니다.

  • profile
    ifeve 2016.04.01 00:18

    1. 당신의 투표 그룹은?
    일반 회원

    2. 이 게임을 주변 사람들에게 재미있다고 추천하시겠습니까?
    예(+3)

    3. 게임에 대한 피드백

    스포일러는 흰색글씨로 쓰여져있으니 드래그 해주세요!
    지금까지 계속 예를 투표하든 아니오를 투표하든 뭔가 고쳤으면 할 점을 지적해 왔는데 이번에는 딱히 지적할 점이 없었네요. 굳이 하나 짚어본다면 사람들이 부탁하는게 밀크티나 병이나 링 등은 다소 뜬금없었다는 정도인데 그것도 게임에서 유머로 잘 어울려서 별 문제는 없었습니다.
    하나 버그를 발견한게 있는데, 5명의 병사가 있는 방에서 맨 왼쪽 제외 4명만 만나고 게임오버 되니 '잡았다 요놈!'인가 하는 메세지가 무한반복 되더군요. 큰 버그는 아니였습니다.
    저 또한 방식이 비슷한 게임을 만들고 있는데 많은 참고가 되었습니다. 초반에 참신한 퍼즐들도 좋았고, 어려운 퍼즐은 재도전하면 난이도를 낮춰준 것도 좋았고, 다 아는 퍼즐들 조차도 귀여운 실리아 덕분에 지루하지 않게 플레이 했습니다.(특히 노젓는건 정말 귀여웠습니다.) 맵 배치도 음악도 상당히 잘 어울려서 완성작 투표 신청이 들어와도 다시 재미있게 할 수 있을것 같습니다.

    +추가:질문하려다 잊고 있었네요. 스토리상 요정들은 전부 물건을 따왔다고 보았는데 실프는 물건이름이 아니지 않나요?

  • profile
    하얀악어 2016.04.01 16:49

    핫... 그...그렇군요!
    실프 운디네 등등 고전 요정 이름을 따왔는데 그런 오류가 있었네요...!


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