MV 플러그인




소개

플러그인의 상태를 게임 실행 중에 변경할 수 있는 플러그인입니다.




플러그인의 상태는 영구히 보존되는 방향으로 개발되어있습니다. 하지만 RPG Maker MV 에서는 외부에서 직접 수정한 플러그인 파일의 수정 이력을 직접 읽어오지 못합니다. 따라서 프로젝트 종료 후 다시 로드를 해야 하는 번거로움이 있습니다. 이를 원하지 않는다면 배포 파일로 출력해서 테스트를 해보시기 바랍니다.

95.png


플러그인의 설명과 플러그인의 상태를 볼 수 있는 윈도우 입니다. 결정키 또는 마우스 버튼을 누르면 상태가 변경됩니다. 리로드가 필요하므로 자동으로 리로드를 하게 되고, 이 과정에서 세이브 파일을 사용하므로 원래 있던 자리에서 바로 시작하게 됩니다. 동영상에서는 미리 보기 창을 표시하기 위해 일부로 딜레이 시간 2.5초 정도를 넣어뒀지만 플러그인 매개변수 설정에서 이 값들을 바꿀 수 있으니 참고 하시기 바랍니다.

98.png


이 플러그인은 node.js의 파일 API 를 사용하고 있기 때문에 PC 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다. 또한 JSON.stringify로 구현하지 않고 토큰 단위로 잘라내는 파서를 직접 포함했기 때문에 불안정한 부분과 최적화에 좋지 않은 요소들이 있을 수 있습니다. 또한 텍스트를 토큰 단위로 잘라낸 정보가 메모리에 항상 상주하고 있는 상태입니다. (clear 함수로 지울 수도 있지만 지우면 문제가 생길 수 있습니다)

 


사용법

테스트 상황에서는 완벽하게 동작했으나, 공식 커뮤니티에서 확인해본 결과, 몇몇 국가에서는 일부 플러그인과 호환이 되지 않는다는 것을 확인했습니다. 문자 체계 문제일 수도 있고, 제가 미처 확인하지 못한 토큰이 있을 수도 있습니다. 하지만 정확한 문제는 확인되지 않았습니다. 다음 플러그인으로 게임 내에서 플러그인 관리자를 켤 수 있습니다. (플러그인 매개변수까지 조작할 수는 없습니다)


RefreshManager open


특정 플러그인의 상태 만을 변경하고 싶다면 다음과 같이 스크립트를 호출하면 됩니다. 단, 이것은 다른 플러그인과 도저히 함께 사용할 수 없거나 질문을 했는데 답변이 도저히 달리지 않았거나, 어떠한 도움 받기도 힘든 상황일 때, 즉 꼭 사용할 수 밖에 없는 상황에서 반드시 최후의 수단으로만 사용하시기 바랍니다. 


PluginManager.setStatus('확장자를 제외한 플러그인의 파일명', status);

SceneManager.push(Scene_PluginManager);


status 인자는 true 과 false 라는 두 가지 값을 갖는 Boolean 객체가 와야 합니다. 이렇게 하면 자동으로 게임 실행 도중에 플러그인 설정 파일을 재작성 하게 됩니다. 또한 재작성된 정보를 바탕으로 게임을 다시 시작하게 됩니다. 다시 시작하기 전에 특정 슬롯에 세이브 파일을 임시로 저장하게 됩니다. 저장된 파일로 로드를 하게 됩니다. 즉, 퀵 세이브 & 로드 기능이 내장되어 있으므로 게임을 처음부터 시작하지 않아도 해당 지점에서 다시 시작하게 됩니다.



업데이트

 2016.05.16 (v0.0.1) - Beta

 2016.05.23 (v1.0.0) - 인터페이스를 추가했습니다.

 2016.05.23 (v1.1.0) - 자동 새로 고침 기능과 변경된 JSON 파일을 미리 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.

 2016.07.12 (v1.1.01) - 파일 경로에 관련된 매개변수를 추가했습니다.

 2016.07.20 (v1.1.02) - 하이픈(-) 처리와 문자 처리에 관련된 매개변수를 추가했습니다.

 2016.07.21 (v1.1.03) - 잘못된 식별자로 분리되는 버그를 수정했습니다.

 2016.07.25 (v1.1.04) - 기본 세이브 파일의 ID를 변경했습니다.

 2016.08.07 (v1.1.05) - 저장과 관련된 버그를 수정했습니다.

 2016.12.08 (v1.1.08) - 미리보기 창 사용 후 접근 가능 주소 삭제

 2017.01.08 (v1.1.1) - ES6으로 소스 코드 변환


링크

Github : https://github.com/biud436/MV/blob/master/RS_RefreshManager.js

Github RAW : https://github.com/biud436/MV/raw/master/RS_RefreshManager.js


Who's 러닝은빛

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Blog                            http://biud436.blog.me/

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MV Plugins                   https://github.com/biud436/MV   

Atachment
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  • ?
    sophist10 2016.07.23 16:49
    확실히 이 플러그인을 통해서 응용할 수 있는 것들이 폭넓긴 한데 아직 완벽한 플러그인은 아니군요
    감사합니다 ㅎㅎ
  • profile
    러닝은빛 2016.07.23 22:05

    적혀있는 한계 범위 내에서만 잘 쓰면 문제는 없겠습니다. 다만, 최적화에 좋지 않은 방식임은 사실입니다.


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