질문과 답변

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종류 스크립트 사용

(모르시는 분들을 위해 alert에 대한 설명을 하자면 게임 '원샷'같이 프로그램의 대화상자을 띄우는 스크립트 입니다)

 

이전버전에서 'alert'를 쓰면 시스템 메세지 처럼 뜨던데

1.6.1 버전을 쓸 경우 꼭 안드로이드 전용메세지 처럼 뜸니다

 이렇게 말이죠

 

 9c43573cba719f9badc1bc72f397bf7b.png

 

 

 이거 진짜 시스템 메세지 처럼 뜨게 하는 법 없나요?

 1.5버전으로 다운그래이드 하고 싶어도 몇몇 플러그인이 작동을 안하니...

 

 ec6709ceb35a377b4c95df5c41d9c7c6.png(난 이걸 원한다고!!!)

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Comment '14'
  • profile
    러닝은빛 2019.02.03 23:34 Files첨부 (1)

    chromium 자체 기능이라 바꿀 수가 없지만, 


    제가 예전에 만든 확장 라이브러리가 있는데 이걸 쓰면 다음과 같이 시스템 모달 윈도우를 띄우는 식으로 오버라이드 하는 게 가능합니다.


    https://github.com/biud436/MV/tree/master/Windows/INI


    그냥 alert로 호출하는 건 똑같지만, 설치가 쉽진 않습니다.


    80.png


    다른 방법으로는 프레임을 없앤 상태에서 별도의 창을 window.open 등으로 띄우고, 


    jQuery.UI 등으로 UI를 만든 후, 확인 버튼을 누르면 다시 이전 창에 포커스를 주는 방법입니다.



  • ?
    무명시절 2019.02.04 00:21
    이거... 방법을 알아보던 중에 은빛님 블로그에 들어가서 써볼까 했던겁니다(alert를 알기 전부터)... 우려하시던 대로 어려워서 '에이...설마 이거말고 다른 방법이 있겠지...'하고 안쓸려 했었는데... 방법이 이거말고 없다면...

    연구해봐야겠네요...;;젠장
  • profile
    러닝은빛 2019.02.04 15:13

    사실 제가 모든 것이 완벽하게 동작하는 데모 파일을 하나 첨부하면 될 것 같긴 합니다.


    데모 파일이 게임 용량은 6MB 미만인데 배포 파일을 만들면 190MB 까지 올라가네요.

  • profile
    러닝은빛 2019.02.04 16:15
    데모 게임을 참고 하세요.

    https://drive.google.com/open?id=105zvVpbiKDwkuzB3vJjworjA2Nv1mV9m
  • ?
    무명시절 2019.02.04 16:46
    오 감사합니다...
    (근데 용량이 걸리네요...)
  • profile
    러닝은빛 2019.02.04 21:24
    용량은 배포 용이라 그렇고 실제 프로젝트 용량은 엄청 최적화 된거라 6MB도 안됩니다.
  • ?
    무명시절 2019.02.12 17:19
    이제서야 해보는 거지만...안됩니다
    nw.js의 최신버전을 사용중이라고 하며 나오질 않습니다(게임에선 $.module.Messagebox is not function라고 출력)
    솔직히 뭘 어떻게 해야 적용이 되는가를 모르겠고요...

    혹시 여유되시면 그 프로젝트파일을 보내주실수 있으신지...
  • profile
    러닝은빛 2019.02.12 18:06

    https://drive.google.com/open?id=105zvVpbiKDwkuzB3vJjworjA2Nv1mV9m


    프로젝트 파일은 위에 있습니다.


    www 폴더에 프로젝트 파일을 붙여 넣고 열어보면 열립니다.

  • ?
    무명시절 2019.02.12 18:35 Files첨부 (1)

    제 알만툴이 이상한건지...


    안됩니다... 그냥 안됩니다...

    보내주신 배포용 게임으론 잘만 되는데

    프로젝트로 해서 테스트 플레이 해보면 안됩니다


    그리고 이런 화면도 뜸니다

    6f225a2f880d2386d0e6660b657f82eb.png


    어떻게 해야되죠...

  • profile
    러닝은빛 2019.02.15 23:16

    이전 버전의 설정(캐시 데이터 등)이 남아있으면 이런 문제가 생기는 걸로 알고 있습니다. AppData/Local/Temp에 있는 nw_임의숫자 폴더 또는 AppData/Local에 있는 KADOKAWA/RPGMV 등 기존 폴더를 제거해야 합니다. 이 폴더는 테스트 플레이 시에 생기는 임시 폴더이지만 별도로 삭제하지 않는 한 사라지지 않고 남아있습니다. 저도 이 문제를 예전에 구글링을 통해 해결한 적이 있었습니다. 구글에 크롬 또는 NWJS 프로필 오류 등을 검색하면 해결 방법을 찾을 수 있습니다.

  • ?
    무명시절 2019.02.16 16:10 Files첨부 (1)

    5551ed1216b68f9266fad0d9517ba751.png


    구글을 안뒤져 본게 아닙니다 온갖 방법을 다 써도

    (뭐 로컬에 있는 nw.js를 지워라, 유저 데이터에 디폴트 들어가서wed data, wed data-journal를 지워라 해서 다 지워봐도 문제는 그게 아니라는 듯)

     테스트 플레이 해보면 저렇게 떠요(모양새를 보시면 아시겠지만 보내주신 배포 파일로 테스트 한겁니다)

    혹시나 해당 파일을 배포파일화 해봐도 똑같습니다...


    정작 보내주신 배포 게임은 정직하게 잘 작동되니 미치겠습니다

    대체 뭐가 문제인걸까요...



  • profile
    러닝은빛 2019.02.16 16:32
    라이브러리 버전에 맞지 않는 것일 수도 있습니다. 배포한 데모 게임의 NW.js 버전은 0.33.4 버전입니다. 쉽게 말하면 기본 1.6.2에 배포되는 버전(0.29.4)보다 상위 버전입니다.
  • ?
    무명시절 2019.02.16 19:06
    그러니까...본질적으로 mv의 nw.js를 업데이트 해야 되나요
    업그래이드도 해보고 다운그래이드도 해봤는데(nw.js릴리즈 파일을 다운받고 exe를 실행만 했지만 이게 적용되는 건지는 모르겠습니다)

    저 화면이 사라질줄을 모릅니다
    혹시 다른 방법없나요(아니면 제가 포기해야 되나요...)
  • profile
    러닝은빛 23 시간 전
    nw.js를 업데이트 하면 잘 동작할 겁니다.

    다만 마음 편히 그냥 이런 라이브러리를 쓰는 게 좋을 것 같습니다.

    https://alertifyjs.com
    https://sweetalert.js.org


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