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 두 가지의 게임을 MV로 작업하고 있습니다.


그런데 첨부한 스샷처럼 테스트 플레이를 실행하며 저장을 할 경우,


서로 다른 게임의 세이브 파일이 한 곳에 저장되어 버립니다.


이렇게 될 경우 양 쪽의 게임 파일이 양 쪽 게임 폴더에 있어야 정상적으로 불러오기 화면을 호출할 수 있습니다.


예를 들어서 스샷처럼 '연화'와 '앨소드' 두 가지 게임이 같이 저장되어 있는 상황에서


'연화' 게임의 주인공 도트가 '앨소드3' 게임에 존재하지 않을 경우 오류가 뜨며 불러오기 화면이 뜨지 않습니다.


이것과 연관이 있는지는 모르겠지만 직접 변환한 OGG 파일이나 M4A 파일을 읽어오지 못 하는 문제도 있습니다..





문제는 한 가지가 더 있는데요.


배포 기능을 이용해 아웃풋 폴더로 게임을 완성시키고 실행하면


어째서인지 테스트 플레이 당시 사용했던 세이브 데이터가 그대로 남아서 따라와 버립니다.

 

세이브 파일을 삭제한 뒤 배포를 실행해볼까 했지만 어디에 저장되는지 알 수가 없었습니다.


문서 - GAME 폴더의 각각의 게임 작업 폴더에 있는 세이브 파일을 삭제해 보았지만 소용 없었습니다.


 

혹시 이 현상에 대해 해결 방법이 있는지, MV 버전이 원래부터 가지고 있던 고유의 버그인지 궁금합니다. ㅠㅠ


스팀에서 할인할때 사서는 꾹 참으며 작업했는데 이런 문제가 계속 터지니 제 속도 터질 것 같습니다.

 

 

 

 

 

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Comment '2'
  • profile
    러닝은빛 2018.10.06 18:19

    배포 시에 원래 세이브 폴더도 같이 저장됩니다. 프로젝트 폴더에 있는 Save 폴더를 삭제한 후 배포 하시기 바랍니다.

  • profile
    러닝은빛 2018.10.06 18:43

    다른 게임의 세이브 데이터까지 포함되는 것은 정확히 어떤 문제인지 파악하기 힘드네요. 추측만 가능합니다.

    일반적으로 파일 경로는 전체 경로를 생략하고 상대 경로로 작성합니다.

    "img/pictures/example.png"

    예를 들면, 이미지를 불러온다면 위와 같이 프로젝트 폴더를 기준으로 적으면 됩니다. HTML은 보통 상대 경로로 작성되는 경우가 많고 잘 지원됩니다.

    세이브 파일은 모든 플랫폼을 지원하기 위해 두 가지 방식으로 저장됩니다. PC에서는 Node.js의 파일 시스템 API를 사용하고, 나머지 플랫폼은 웹 기본 기능인 localstorage를 사용합니다.

    Node.js의 파일 API의 경우, 상대 경로로 적으면 제대로 읽지 못하거나 엉뚱한 곳에 저장됩니다. 그래서 절대 경로로 정확히 적어야 합니다. 버전에 따라 동작이 다르기 때문에 이 부분은 최신 버전에선 업데이트 되어있습니다. 따라서 Node.js API가 사용되고 있는 경우, 최신 버전에서 호환되려면 경로 부분을 수정해야 합니다. 수정하지 않으면 오류가 생길 수 있으므로 전체 경로를 제대로 계산을 해줘야 합니다.

    이전 경로 방식을 사용하는 세이브 파일 관련 플러그인을 사용한다면 사용을 중지해보시기 바랍니다.

    그것도 아니면, 캐시 데이터가 문제가 될 수도 있습니다. 캐시 데이터는 다음에 빠르게 실행하기 위해 여러 데이터를 비축해두는 폴더입니다. MV 사용 시 모르는 분들이 많겠지만 여기에 뭔가가 계속 쌓입니다.

    캐시 데이터는 C:\Users\<사용자 이름>\AppData\Local\KADOKAWA\RPGMV 폴더에 저장되어있는데, 이 폴더를 삭제하면 제대로 동작할 수도 있습니다.

    그리고 실행 파일과 모든 리소스를 실행 파일 하나로 압축했을 경우에도 경로가 달라집니다. 이 경우, 자체 압축 해제를 임시 폴더에 하기 때문에, 세이브 경로를 바꾸지 않으면 게임 종료 시 세이브 파일이 저장되지 않고 삭제 됩니다.


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