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RPG XP VX ACE 기본 스크립트 중 Game_Event 내용입니다.


한줄로 상세히 설명해주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Move Type : Approach

  #--------------------------------------------------------------------------

  def move_type_toward_player

    if near_the_player?

      case rand(6)

      when 0..3;  move_toward_player

      when 4;     move_random

      when 5;     move_forward

      end

    else

      move_random

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Determine if Near Player

  #--------------------------------------------------------------------------

  def near_the_player?

    sx = distance_x_from($game_player.x).abs

    sy = distance_y_from($game_player.y).abs

    sx + sy < 20

  end

 


빨간 부분이 궁금합니다~

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Comment '1'
  • profile
    케이디 2018.04.01 20:26

    플레이어와의 거리가 x축과 y축 합해서 20칸 내에 없을 경우엔 아무 방향으로 1칸씩 움직이다가, 20칸 내로 들어오면 6분의 4확률로 플레이어에게 접근하고, 6분의 1확률로 랜덤 움직임, 6분의 1확률로 정면 방향으로 이동하는 코드네요. 즉 플레이어가 몬스터에게 발각되면 쫒기는 느낌의 코드입니다.


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