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스킬의 데미지 계산식에 사용의 레벨을 적용시키려고 하는데 vx ace에서 배틀러의 레벨을 특정할 수 있는지 모르겠습니다.

a.level 값을 사용한 스킬을 적이 사용하게 되면 a.level 함수의 값은 어떻게 적용되는지 아는 분 계신가요?

배틀러의 레벨 값을 설정할 수 있는 방법이 있으면 알려주세요.

Comment '4'
  • profile
    작은꼬리 2017.10.09 16:09

    a는 공격하는 주체이고 b는 타격되는 대상입니다.
    주인공이 적한테 쓸 때는 a가 주인공, b가 적이 되고
    적이 주인공한테 쓸 때는 a가 적, b가 주인공이 되는 거예요.


    결론: a.level 값을 사용한 스킬을 적이 사용하게 되면 a.level 값은 적의 레벨이 됩니다.


    To look up the attacker's parameters, change "x" to "a", and to look up the target's parameters, change "x" to "b". 

    x.atk Attack power
    x.def Defense power
    x.mat Magic attack
    x.mdf Magic defense
    x.agi Agility
    x.agi Agility
    x.luk Luck
    x.mhp Max HP
    x.mmp Max MP
    x.hp Current HP
    x.mp Current MP
    x.tp Current TP
    x.level Level
  • ?
    NoaBlua 2017.10.09 16:45
    네. 이해하고있는 부분이오나 ACE 데이터베이스 상에서 적의 레벨을 특정하는 부분이 보이지 않아 드린 질문입니다.
  • profile
    작은꼬리 2017.10.09 17:05

    말씀 듣고 보니 적의 레벨이 없었네요.
    확인해보니 적의 레벨을 참조하면 예외처리가 되어서 최종 데미지가 무조건 0으로 계산됩니다.

    적한테도 레벨을 부여하려면 따로 스크립트를 추가해야 할 것 같습니다.

    (링크: https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/enemy-levels/ )

  • ?
    NoaBlua 2017.10.09 17:45
    감사합니다. 위 스크립트로 설정한 레벨이 a.level의 수치에 할당이 되는지 테스트해봐야겠네요.

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