울프툴 강좌

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【디버그 커맨드 일람】

테스트 플레이 시에는 Game.exe 위에 다음과 같은 커맨드를 사용할 있습니다.

Game.exe 직접 실행한 경우에는 사용할 없으니 주의해주세요.

 

 

 

[디버그 윈도우 ]  

 

1.png
 

에디터의 「게임 설정」「디버그 윈도우 사용」에 체크마크가 들어가 있으면  다음과 같이 디버그 윈도우가 표시됩니다.

체크가 들어가 있어도 Game.exe 직접 실행한 경우에는 디버그 윈도우는 표시되지 않습니다.

 「文字の表示문자의 표시」로 디버그 문장으로서 써넣은 문자열과, 에러가 났을때의 레포트 등이 표시됩니다.

메시지의 최후에는, 디버그의 추적을 용이하게 하는 목적으로, MapEv번호/커먼Ev번호/행수」가 자동으로 추가됩니다.

 

[ 로그 보존&열기F3 ]

디버그 윈도우가 표시되어있는 상태에서 F3 누르면 디버그 윈도우 안의 문자열을 텍스트에 보존할 있습니다.

텍스트는 Log.txt라는 이름으로 Game.exe 같은 폴더에 보존됩니다.

 

[ 그림 상세 일람F7 ]

2.png

 테스트 플레이 중에 F7 누르면 현재 표시되어있는 그림의 일람이 표시됩니다.

그림의 위치와 표시상태, 표시한 Ev 조사하는 때에 유효합니다.

 

 

[ 디버그 데이터F8 ]

2.png

 테스트 플레이 중에 F8 누르면 읽어들이는 중인 그림, 사운드, 스프라이트의 이름,

표시되고 있는 그림, 실행중인 병렬 커먼이벤트, 실행중인 이벤트 있습니다.

 

 

[ 변수 일람F9 ]

3.png

 테스트 플레이 중에 F9 누르면 통상 변수, 예비 변수, 문자열 변수, 시스템 변수, 시스템 문자열을 있습니다.

 

 

[ 데이터 불러오기11 ]

4.png

 테스트 플레이 중에 F11 누르면 현재 그대로 파일, 타일 세트 설정, 유저 데이터베이스,

시스템 데이터베이스, 커먼이벤트를 최신의 정보로 갱신합니다.

가변 데이터베이스는 갱신되지 않습니다. 또한 이벤트의 실행상태같은 것도 세트되어 있으므로 주의해주세요.


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