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3. 변수

루아에서 변수"어떤 값을 담고 있는 것의 명칭" 으로 정의한다.
즉, 앞서 설명한 데이터 타입의 값은 모두 변수에 저장된다.

먼저 변수의 예를 들어보자.

 x = y = 10 -- x와 y에 동시에 10 을 대입
 z = 20
 x, z = z, x -- x는 z와 값을 교환하고 z는 x와 값을 교환한다. 즉, x는 20, z는 10이 된다.
 y, z = 5, 7 
-- y = 5; z = 7과 동일
 

3.1 숫자

다음 아래와 같은 연산이 가능하다.

 a = 50 + 2 -- 덧셈
 b = 3 * 3 -- 곱셈
 c = 20 - 32.5 -- 뺄셈
 d = 5 / 2.3 -- 나눗셈
 e = 10 ^ 3 -- 거듭 제곱. 결과는 1000 이다.

참고# 나머지는 math 객체의 mod() 함수를 사용해서 구할 수 있다.

[출처] 아방스 ( http://avangs.info/zbxe/S_gameXP/ ) by Mania(Necrosen).

Comment '4'
  • ?
    [Dark].Angel 2009.01.11 17:57
    c언어에서는 x=y=10을 할경우 x와 y에 10을 대입한다. 루아에서도 그러군요. 완전히 c언어랑 밀접한 관련이 + - +
    귀찮게 안하고 바로 해버릴수 잇어 배우기 쉽겠군요. 거의 c언어랑 비슷해서 프로그래밍언어를 배우시는 분들은
    금방 배우겠네요.
  • ?
    후르츠파르페 2009.01.21 02:07
    흠.. 이부분은 간단하군요.
  • ?
    Jin's 2009.02.25 21:15
    중학수학 배우길잘햇네..
    이제 2학기 들어감!!
  • ?
    세리아츠유나 2016.02.18 00:08
    와 짱편해 머야저거