아방스 칼럼

번외편

3편 : Starter Kit

0. 들어가기 전에

  번외편 3탄 Starter Kit입니다. 언젠가는 소개해야겠다고 생각했습니다만, 아오오니 사태와 같은 무분별한 팬게임 양산을 불러일으킬까봐 소개하지 말아야 겠다는 생각도 함께 하고 있었습니다. Starter Kit이 단순한 스크립트의 영역을 벗어난 물건이기 때문입니다. 만약 RPG Maker(이하 알만툴)계에 사도(邪道)라는 것이 있다면 이것이야말로 사도일 것입니다. 그림으로 따지면 트레이싱에 준하는 것이고, 그 한계가 뚜렷하여 팬게임 이상을 만들어 낼 수가 없기 때문입니다. 더군다가 초보자가 사용하기엔 너무 어렵고, 반대로 실력자가 사용할 필요는 없는 것이기도합니다. 온전히 자신의 창작물이라고 말할 수 없는 것이기도 하지요.

  이러저러한 이유로 그간 Starter Kit에 대해서 언급을 회피해왔습니다만, 사실 제가 언급하지 않더라도 해외 포럼이나 사이트를 활동하면 자연스레 알게되는 내용들입니다. 감추고 말고 할 것도 없는 내용들이기 때문에 차라리 오남용이 일어나지 않도록 제대로 안내해드리는 것이 낫겠다는 생각에 여기서 소개하게 되었습니다.



1. Starter Kit이란?

  Starter Kit이란 초심자용 세트입니다. 하지만, 여기서 이야기 하는 초심자란 RPG Maker(이하 알만툴)의 입문자를 이야기 하는 것이 아닙니다. 특정 게임 제작을 막 시작한 초심자를 가리킵니다. 예를들자면 젤다의 전설 팬게임 제작을 시작하려는 사람이 있다면, 그는 분명 알만툴로 게임 제작 스킬이 초심자는 아니지만, 분명 젤다의 전설 팬게임 제작에 있어서는 초심자일 것입니다. Starter Kit은 이런 특정 게임 제작의 초심자를 위한 것입니다.

  그렇다면 무엇을 모아놓았길래 Kit이라 부를까요? 그것은 특정 게임 구현에 필요한 전부입니다. 그래픽, 사운드, 시스템을 포함한 모든 것으로 내용물을 제외한 전반을 모두 모아둔 것입니다. 이미 다 만들어 놓고 내용물만 남겨둔 상태인 것들이지요. (물론 그것은 Starter Kit이 완성되었을 경우이고, 미완성 Starter Kit의 경우는 좀 더 추가해야 할 것이 많습니다.)

  그렇기 때문에 Starter Kit은 기본적으로 저작권을 위반하고 있습니다. 구현하고자 하는 대상 게임이 하나같이 상용게임인데다가, 해당 게임의 리소스를 무단으로 뜯어내어 소재로 삼고 있기 때문에 하나같이 저작권 위반입니다. 더군다나, 만들고자 하는 게임 자체도 팬게임이라고 하지만 사전 허가를 받지 않은 상태에서 진행된 것이기 때문에 문제 발생의 요지가 많습니다.

  이미 타인이 거의 다 만들어 놓은 것을 가지고 내용을 채워나가는 수준이기 때문에 제작자의 실력 향상에 도움이 되지 않을 뿐더러, 온전히 자신의 제작물이라고도 말할 수 없는 것입니다. 그렇기 때문에 정작 알만툴 커뮤니티에서는 그리 흥하지 않고, 오히려 각종 게임의 팬 사이트에서 활성화된 것이기도 합니다.(ROM Hacking과 함께 말입니다.)

  때문에 만일 알만툴 유저가 이러한 Starter Kit을 발견했을 때는 이를 사용해서 팬게임 제작을 하기보다는 완성된 뛰어난 예제를 살펴보고 나만의 게임을 만들기 위한 초석으로 삼는다는 생각을 가져야 할 것입니다.



2. FINAL FANTASY VII 2D REMAKE

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  Vanit님의 RM2k3로 개발중이며, 한때 전투 미구현의 오픈된 데모가 나왔었으나, 현재는 압축된 데모만을 공개중입니다. 때문에 현재로는 Starter Kit이라 부를 수가 없게 되었습니다만, 한 번 보아두는 것도 좋으리라 생각해서 소개합니다.



3. Xfixium님의 Starter Kit

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  Xfixium님은 RM2k3 유저로 Resident Evil Starter Pack과 Zelda Starter Pack을 제작하셨습니다. 하나같이 수준높은 것들이므로 RM2k3을 사용하시는 유저라면 살펴보는 것이 좋습니다.

  Resident Evil Starter Pack은 Team Orange에 의해서 ABS 가 추가된 RE:2D demo로 이어졌습니다. 이 RE:2D demo를 기반으로 팬게임이 제작 되었습니다만, 현재는 Megauplode가 FBI 크리로 날아간 덕분에 RE:2D demo 원본 업로드 파일을 찾기가 어렵습니다.




4. Capn Muffin's EarthBound Starter Kit

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  EarthBound(Mother) 커뮤니티의 Capn Muffin님께서 제작하신 Capn Muffin's EarthBound Starter Kit입니다. RMXP로 개발되었습니다. 포럼에서 해당 게임의 리소스를 직접 배포까지 하고 있기 때문에 매우 활성화된 Starter Kit 중 하나입니다. 그래서인지 Youtube에 가장 많이 올라오는Starter Kit 영상이기도 합니다.



5. FEXP

fexplogopics.png

  Fire Emblem 커뮤니티 Immortal Sword의 Myke님께서 제작하신 FEXP입니다. RMXP로 개발되었으며, 이를 이용한 팬게임도 나와있는 상태입니다. Fire Emblem은 ROM Hacking도 잦기 때문에 해당 커뮤니티에서는 그다지 놀랄 일도 아닐거라고도 생각됩니다만, 이를 감안하더라도 매우 놀라울 정도의 완성도를 지니고 있습니다.



6. Project Zelda Engine: The Zelda Starter Kit

upzeldalogopics.png

   SilentResident님을 비롯한 여러 인원이 참여한 Project Zelda Engine입니다. RMXP로 개발되었으며, 젤다 시리즈에 출현한 수많은 아이템들이 구현되어있습니다. 기능만으로 놓고 본다면 굉장히 많은 것들이 구현되어 있습니다만, RMXP의 한계인지 아니면 최적화가 부족한 것인지 진행이많이 느립니다. 그래서인지 높은 완성도에 비해서 이를 이용한 팬게임은 거의 보지 못했습니다.



7. Pokemon Essentials

SplashScreen.png
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  Flameguru님의 Pokémon Starter Kit을 Poccil님께서 이어받아 발전시킨 것으로 The PokéCommunity Forums 주도하에 진행되어온 Starter Kit 프로젝트입니다. 멀티플레이까지 구현된 어마어마한 녀석으로 이미 이 Starter Kit으로 많은 팬게임이 제작되었습니다. Pokémon Essentials Wiki 에서 Starter Kit의 사용법을 안내하고 있으며, 지금도 꾸준히 업데이트되고 있습니다.



8. Final Fantasy VI SDK

MapEditor.PNG
Final Fantasy VI SDK : http://ff6sdk.webs.com/

  Dargor님의 Final Fantasy VI SDK입니다. RMVX로 개발중이며 아직 미완 프로젝트입니다. 보다 원활한 개발을 위해서 별도의 에디터를 만들고 본격적으로 진행중입니다. 현재 공개된 프로젝트 파일만 보아서는 아직은 매우 부족해 보입니다. 너무 전문적이라 완성여부가 궁금한 프로젝트입니다.



9. 나오며

  이 외에도 미처 알지 못해서 소개하지 못했거나, PSVX와 같이 미완성 비공개 프로젝트들이 존재합니다. 비공개 프로젝트들은 말 그대로 비공개 프로젝트이기 때문에 예제파일로도 사용이 불가능하므로 소개하지 않았습니다.

  다시 한번 말씀드리지만, Starter Kit은 많은 저작권 위반과 더불어 제작자의 실력향상에 도움이 되지 않는 물건입니다. 따라서 이를 사용해서 팬게임 제작을 하기보다는 완성된 뛰어난 예제를 살펴보고 나만의 게임을 만들기 위한 초석으로 삼아야 합니다. 이를 통해 공부하시되 멋진 자신만의 게임을 만들 수 있도록 노력하시기 바랍니다.

  그럼 이 글은 여기서 마치며 다음에는 또 다른 내용으로 찾아뵙겠습니다.

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Comment '6'
  • ?
    echisyryok 2012.06.30 20:31
    확실히 스타트 킷을 만들고 이를 이용해 게임을 만든 것을 보니 팬게임, 동인게임,
    심지어는 게임 그대로를 본 뜬 느낌이 들어 감탄이 나오네요

    하지만 개인적으로는 오리지날 퍼블리싱을 했으면 하네요
  • profile
    습작 2012.07.01 00:39
    오리지널리티가 살아있는 작품이 좋은 작품이지요.^^
  • profile
    하늘바라KSND 2012.06.30 23:47
    처음 알게 되었지만 어쩐지 멀리 하고픈 것이네요.

    베껴서 잘 만드는 건 의미가 없다 생각하거든요
  • profile
    습작 2012.07.01 00:38
    이미 너무 많이 제작되어 완성된 상태의 물건이라 이것을 가지고 자신만의 작품을 만들기 어렵다는 것이 문제입니다만, 단순히 뜯어보고 공부할 예제로는 괜찮은 편입니다. 사용된 소재나 내용 등 저작권을 비롯해 많은 문제요지가 있습니다만, 알만툴로 상용게임과 동등한 수준을 만들어 냈다는 것은 부정할 수 없기 때문입니다. 작품 제작에 있어서 멀리하는 것이 좋습니다만, 공부할 예제로는 한번쯤 봐두는 것도 좋다고 생각합니다.
  • profile
    하늘바라KSND 2012.07.01 01:30
    우움... 그렇군요
  • ?
    세셋 2012.07.07 19:34
    오 정말 좋네요 공부하기는 딱인듯

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