아방스 칼럼

게임제작 일기
2012.12.16 07:11

[피하기 게임] 1. 설정

조회 수 3042 추천 수 0 댓글 1

-. 취지


아마추어 게임제작 활동을 해온지도 벌써 7년이 다 되어갑니다...


최근 초보 제작자 분들이 제작한 게임들의 실황을 보며,

안타깝다고 느끼는 요소들이 많이 있었습니다.

( 그것이 발단이 되어 이 글을 써봅니다. )


저도 같은 아마추어지만, 게임제작 활동을 그리 적게 하지는 않았으며,

초보 제작자 분들이 이 글을 통해 여러가지 TIP을 얻고,

같은 게임 제작자로서, 더 훌륭한 게임을 제작하게 됬으면 하는 바람으로 적어봅니다.

( 여담으로, 제가 생각하는 훌륭한 게임은

  플레이어에게 짜증과 분노가 아닌, 긴장감과 재미및 웃음을 가져다 주는 게임입니다. )


이 글은 알만툴을 기본으로 하여, 제작과정의 거의 모든것을 적어나갈 생각입니다.


하나 주의하실 점은,

사람마다 각자의 게임 제작법이 있습니다.


제가 게임을 제작하는 과정에서

'아, 이건 괜찮다!' 하는 부분은 챙기시면서도,

'이건 좀 아닌것 같은데...' 하는 부분은 과감하게

버리시는 태도 역시 필요하다고 생각합니다.


이 글을 통해 초보 게임 제작자 분들이

자신만의 명확한 게임 제작법을 터득하시길 진심으로 바랍니다.



꺼림직 하신 분들은...

그냥 게임제작 일기 정도로만 생각해주세요...^^;;






I. 서론


최근 완성작 게임 게시판에 다양한 미니게임들이 올라오고 있습니다.

( 대표적인 예로, 컨트롤 마스터즈[카로님 제작], 슈퍼모션[범프님 제작] 등이 있죠. )


처음은 간단하게, 이런 게임을 제작해볼까 합니다.

그중에서도 피하기 게임을 제작해보겠습니다.




II. 피하기 게임


제가 말한 '피하기 게임' 은 방향키를 통해,

액터가 장애물을 피해 목표지점까지 도달하는 게임을 말합니다.

스토리 등을 크게 생각하지 않아도 되는 미니게임 입니다만...

저는 조금 부풀려서 스토리를 넣어볼까 생각중입니다.

( 그렇다보니, 미니게임에서 살짝 벗어날 수 있을것 같아,

  '피하기 미니게임' 이 아닌, '피하기 게임' 으로 적겠습니다. )






III. 스토리


일단 장애물을 피하는 게임이란 부분에서 두가지 질문이 떠오를 수 있습니다.


1. 장애물이란?

2. 피하는 이유는?



저는 다음과 같이 답을 내놓았습니다.


1. 장애물이란? - 보안 장치 ( 레이저, 감시카메라, 함정 등. )

2. 피하는 이유는? - 보안 장치에 걸려서는 안되기 때문에



그럼 여기서 또다른 질문이 생깁니다.


3. 보안장치가 있는 이유는?

4. 보안장치가 존재하는 곳에 주인공(액터)이 있는 이유는?

5. 보안장치에 걸려서는 안되는 이유는?



저는 또다시 답을 내놓았습니다.


3. 보안장치가 있는 이유는? - 귀족가(家)이기 때문에

4. 보안장치가 존재하는 곳에 주인공(액터)이 있는 이유는? - 주인공은 괴도이며, 

                                                                          값비싼 보석을 훔치기 위해.

5. 보안장치에 걸려서는 안되는 이유는? - 감방가서 콩밥 먹을테니까...ㅇㅅㅇ;;



어쩌다보니 괴도 루팡의 스멜이 나는군요;;

그럼 여기서 또 질문.


6. 주인공이 괴도가 된 원인은?

7. 보석을 훔칠 귀족가(家)와 그 보석은?



조금 답하기 힘든 질문이 되어버렸네요... 특히 6번 ㅠㅜ


6. 주인공이 괴도가 된 원인은? - 가난했던 주인공의 과거 시절,

                                        우연히 가게가 도둑질 당하는 모습을 보게되고

                                        그것을 계기로 도둑질을 하게 된다.

                                        주인공은 점차 성장하고 점점 유명한 도둑이 되며,

                                        '괴도' 라는 칭호를 얻게된다.

                                        도벽은 천성...?!

7. 보석을 훔칠 귀족가(家)와 그 보석은? - '아델리안' 공작가의

                                                    블루 다이아몬드 '여신의 눈물'



그럼 이제... 핵심적인 질문!


8. 보석을 훔치기 직전의 배경은?

9. 아델리안 공작가에서 벌어지는 일들은?



여기서 제가 말한 배경은 시/공간적 배경을 말합니다.

그럼 답해보면...


8. 보석을 훔치기 직전의 배경은?

- 1914년 4월 3일 영국, 우리의 주인공 루핑은 명색에 괴도랍시고

  여신의 눈물을 훔치러 가겠다는 예고장을 보냈다.

  예고장의 내용은 이렇다.

  

  당신이 집에 애지중지 보관하는 '여신의 눈물'

  내일 감사히 받아가겠소.            -괴도 루핑-


  ( 주인공 가칭은, 루팡은 좀 그래서... 루핑이라고 지었습니다...

    년도와 장소는 루팡의 활동 배경을 참고하였습니다. )


9. 아델리안 공작가에서 벌어지는 일들은?

-  1914년 4월 4일 영국 런던 아델리안가(家) 및 그 근방.

  저택 들어서기 전부터, 생각보다 많은 경비병과 보안장치로 인해

  곤황을 겪고있던 우리의 루핑은 결국 누군가와 마주치게 된다.

  그 누군가는 '아델리안' 공작가의 딸인 '루나 아델리안' 이였으니...

 


일단, 어느정도 스토리의 개요가 잡혔네요. ^^


보시면 아시겠지만...

저는 처음에 문답 형식으로 스토리를 구상합니다.

그러다보면 점점 흥분하게 되며 이야기가 줄줄줄 나오게 되죠...

딱 지금처럼요~ ㄷㅁㄷ;;



그럼 정리해보겠습니다!


배경은 1914년 4월 3~4일 영국 런던.

우리의 주인공 괴도 루핑은 예고 후,

4일 밤 '여신의 눈물'을 훔치기 위해 아델리안 가에 잠입한다.

많은 경비원과 보안장치에 어려움을 겪다가 결국,

공작가 딸 '루나 아델리안' 과 마주친다.



그럼, 다음으로 넘어가봅시다~






IV. 주인공


위에서 짠 스토리를 바탕으로 주인공을 정리해보겠습니다.


그 전에 저만의 팁 몇가지를 말씀 드릴게요~

저만의 인물 작성 개요는 다음과 같습니다.


이름 :

성별 :

나이 :

직업 :

외향 :

성격 :

강점 :

약점 :

말투 :

스토리 상 설정 :



일단 이름을 보겠습니다.

이름 설정도 생각보다 중요한 부분입니다.

이름을 통해 성별을 구분할 수 있고,

대략적인 성격이나 직업을 알 수 있기 때문입니다.


'루핑'

대체로 루팡을 떠올리며, 남성이고 직업이 괴도임을 짐작할 수 있을겁니다(?!)

(사실 이건 확실치 않으므로 다른 예로...)


'강석철'

대체로 남성이며, 강직한 성격 또는 융통성 없는 성격을 느끼게 됩니다.

직업까지는 떠오르지 않지만... 경찰이나 형사 정도(?)


'자스민'

여성이고, 다정다감한 성격을 느끼게됩니다.

직업은... 간호사정도(?)




성별은 누구나 아실거라 생각합니다.


남성/여성/중성(?!)/아니면 인간이 아닌 다른 종족( 수인, 짐승, 화성인 등. )

가장 기본적인 선입견을 가질 수 있는 부분입니다.

예를들면...

남성의 경우는 여성보다 대체로 활동적이다.

여성의 경우는 남성보다 대체로 공부를 잘하고(?) 감수성이 풍부하다.

( 물론 선입견은 개개인에 따라 조금씩 다를 수 있겠지만요...^^;; )




다음은 나이입니다.


순수하고 세상물정을 모르는 어린아이로 설정할수도 있고,

경험이 많은 지긋한 노인으로도 설정할 수 있을겁니다.


하지만 반대로 이런것도 가능하죠.

어린아이임에도 불구하고 지식이 많은 애늙은이.

성인(청소년)임에도 불구하고 은폐되어 자랐는지

세상물정을 잘 모르는 사람.


선택은 제작자 분들의 몫입니다~^^




직업!


사람의 대체적인 성격과 복장을 결정하는 중요 설정입니다.


세공업자가 덜렁대는 성격이라면 조금 이상할 것이고,

정치가가 세상물정 모르는 사람이라면 엄청 이상하겠죠?!?!


의사는 의사가운을 입은 모습을 많이 보게 될것이고...

정치가가 장난꾸러기가 아닌 이상, 의사 가운을 입는 모습은

거의 볼 수 없을겁니다.




외향


외향의 경우는 특히, 주인공의 일러스트를 일러스터에게 부탁할 때

매우 도움이 된답니다.

외향을 결정하는 기본적인 요소로는 아래를 들 수 있죠!

머리모양/색상, 이목구비, 얼굴형, 직업에 걸맞는 몸매, 나이에 걸맞는 키, ...


되도록이면 일러스터에게 일러스트를 부탁할 때, 주인공의 외향에 대해

자세하게 정리한 자료를 보내줍시다!




성격/말투


사람은 사람마다 개성과 성격, 말투가 있기 마련입니다.

그렇기에 세상이 재밌죠(?) ㅇㅅㅇ;;


게임을 할 때, 주인공 뿐만 아닌

각 캐릭터의 개성과 성격, 말투가 있지 않으면

게임이 매우 지루해질 것입니다.


심하면 캐릭터가 캐릭터가 아니라,

모두 비슷한 말투로 개성이 거의 없는 로봇으로 보이게 될 수도 있습니다.


캐릭터는 캐릭터만의 캐릭터를 살려줘야 합니다!




강점/약점


사람들은 모두 잘하는것(강점)과

못하는것 또는 콤플렉스(약점)가 있기 마련입니다.


캐릭터 역시 그런것이 한두가지쯤 있으면 좋겠죠? ^^

스토리 전개에도 도움이 될것이고요~


예를 들자면...

요리를 잘하는 사람과 못하는 사람! ( 지옥의 요리 경연대회 - 못하는 사람 요리 먹으면 사망 )

벌레를 무서워 하는 사람! ( 개그 - 으악~~~!! 벌레싫어~~~!! 싫어.... 우에에에에엥...ㅠㅜ  )




스토리상 설정


주인공이 스토리에서는 어떤 인물인지

스토리와 연관해서 간략하게 적어보는 것도 좋겠죠??? ^^






어쩌다보니 글이 좀 길어졌네요... ㅠㅜ

그럼 게임제작으로 돌아와서...

위의 개요대로 주인공 2명의 정보를 정리해봅시다!

( 저는 얼굴과 캐릭터 이미지를 공개된 소스로 사용할 생각이기에...

  '외향'은 항목에서 제외하겠습니다. )



이름 : 루핑

성별 : 남

나이 : 18

직업 : 괴도

성격 : 장난끼가 많고, 모험심이 크다.

        일을 과장해서 설명하기도 하며, 거짓말을 잘함.

강점 : 달리기, 이곳저곳 뒤지기, 거짓말하기, 운 엄청 좋음

약점 : 열혈바보, 연애바보

말투 : 괴도답지 않게 크게 소리치고, 웃는 경우가 많음 ( 예> 하하하~ 나, 나한테 맡겨! )

        좋아하는 사람에게는 말을 더듬는 경우도 있음 ( 예> 아, 알겠슴돠~~~!!! )

스토리 상 설정 : 아델리안 가문의 보석 '여신의 눈물' 을 노리는 바보같은(?) 괴도



이름 : 루나 아델리안

성별 : 여

나이 : 16

직업 : 귀족 학생

성격 : 조용하고 활동성이 적은 편.

        그렇지만 할말은 확실하게 다하며, 똑부러지고 올곧은 성격이다.

강점 : 야행성이라 밤에는 주로 깨있음, 소동물을 좋아하며 다룰 수 있음.

약점 : 낮에는 주로 잠, 요리 엄청 못함, 운동 못함.

말투 : 말줄임표(...)로 말을 끌지 않고 끝까지 말한다. ( 예> 도둑! 도둑이야!!! )

        감탄사를 가끔 쓴다. ( 예> 헤에~ 그렇구나! )

스토리 상 설정 : 아델리안 가문의 귀한 외동 딸, 루핑과 우연히 집 복도에서 마주친다.

Who's 미루

?

< 제작한 게임 >

- 피그렛 (Piglet) [완성] : 링크 내림

- 파라딜루전 (Paradelusion) [미완성] : 링크 내림

- 주인잃은 공책 [완성] : http://avangs.info/1090264


< 연구실 홈페이지 >

http://mirulab.xo.st/


< 아방스 게임 실황 방송국 >

http://afreeca.com/miru3137

Comment '1'
  • ?
    난현이라는 2013.06.07 15:57
    전 피하기게임은 아니지만 이 글을 보고 작업중단! 스토리부터 다시 짰다죠;

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