아방스 칼럼


1. 서론

 요즘 아방스는 VX보단 VXA(이하 ACE)가 훨씬 많이 쓰입니다.
 하지만, 아방스에는 ACE자료가 많이없기에, 초보분들은 VX로 만드는게 좋겠지.. 만 대부분 ACE를 사용하죠.
 그러나, VX도 ACE보다 좋은 점들이 많습니다! ( 단점도 많지만 )
 이 글은 그런 장점과 단점을 모두 연구해보는 글입니다.

 이번 글에선 VX와 ACE에 대한 짧은 설명과, 눈에 보이는 공통점만 써보았습니다.



2. VX와 ACE에 대하여

 VX는 XP다음에 나온 후속작으로, 대체로 그래픽이 사각형이고, 캐릭터의 등신을 3등신 -> 2등신으로 줄이는 등, 기존의 매력 들이 바뀐 버전입니다.
 
 특히, XP의 전설적인 개적화(...)와 달리, VX는 FPS 60에 대체적으로 호환성이 높아, 안티 렉 스크립트을 강제적으로 사용 할 이유가 없습니다. ( 하지만 맵이 크거나 이벤트가 많으면 쓰는걸 추천합니다. )
 
 ACE는 VX의 후속작으로, 전작의 문제였던 타일셋(5개 제한)문제를 해결하였고, VX는 스크립트로 해야하는 대규모 파티를기본적으로 제공해, 스크립트를 짜는 번거로움이 적어진게 특징.
 다만, 기능이 좋아진 만큼 더욱 복잡해졌다는게 단점입니다.

 VX와 ACE는 전체적인 베이스는 같기때문에, 제 추천으로는 VX -> ACE로 넘어가는걸 추천하죠.
 (하지만 사람들은 ACE로 시작해요.. 엉엉)


3. VX와 ACE의 공통점

 일단 위에서 적은대로, 대부분의 기능이 똑같습니다.
 예를 들어, ACE 강좌(http://www.avangs.info/study_rpg_vx_ace)를 VX에 적용해도 됩니다.
 반대로 VX 강좌(http://www.avangs.info/study_rpg_vx_ace)를 ACE에 적용해도 되고요.
 ( 단, 이벤트에 한합니다. 스크립트는 알고리즘이 달라서 아에 호환이 안되더군요. )

 또한, VX와 ACE는 칩셋자체가 똑같고, 그래픽(적,얼굴,보행)도 100%일치해, VX에서 만든 게임자료를 ACE로 이전해
 제작하는 방법도가능합니다. ( 관련링크 : http://avangs.info/help_faq/801424 )


4. 결말

 그럼에도 ACE가 잘 쓰이는건, 사람들은 명작게임을 만들기를 원하니까요.
 아무래도 기능이 좋으면 명작게임을 만들 수 있을거라 생각하는 듯 합니다.

 물론 기능이 좋으면 당연히 좋은 게임을 만들 수 있지요. 하지만, 2K로 만든 이브나, XP로 만든 아오오니를 보면, 딱히 기능
 이 좋다고 명작게임은 아닌듯 합니다.

 (이브는 잘 몰라도, 아오오니는 기본 기능에 약간의 스크립트만 추가해도 대충은 따라할 수 있으니까요. )

 다음 글에선 VX와 ACE의 차이점 1~4까지 써보도록 하지요.


 b0040388_030754100.jpg
하지만 이런다고 VX유저가 많아지는건 아니겠죠.

Who's 스리아씨

?
뺘라뺘뺘
Comment '8'
  • ?
    미루 2013.09.20 14:17
    Ace 가 널리 쓰이는 이유는 기능이 좋아 명작게임을 만들기 위해서라고 보기는 어렵습니다.
    '명작게임을 만들기 위해서' 와는 관계 없이, 기능이 좋기 때문입니다.

    VX 에서 기본기능으로 구현하기 어려운 부분을
    Ace 에서는 기본기능으로도 충분히 구현할 수 있습니다.
    VX 의 한계점을 어느정도 극복한 툴이 Ace 이다보니,
    자연스럽게 VX 유저들이 줄어들 수 밖에 없는거겠죠.

    사실상, VX 가 Ace 가 되면서 안좋아진 점을 말하자면...
    데이터베이스를 조작하는 부분에서 동선이 조금 길어진 정도랄까요.
    이부분을 '복잡하다' 라고 표현하셨지만,
    VX 나 VX Ace 나 사실상 배우는데 벽의 높이는 비슷합니다.
    수치로 표현하자면 8 과 10 의 관계 정도랄까요?

    물론 VX 를 오랫동안 다뤄온 저한테 있어서는,
    VX Ace 를 접할 당시 복잡하다라는 생각을 해본적이 있지만...
    이 생각도 툴을 계속 다루다보니 금방 사라지더군요.
    그냥 조작이 낯설어서 그런거였을지도 모르겠습니다.

    + 이브는 XP 이전툴로 만들어진 작품인만큼 당연히 VX 에서도 스크립트 없이 구현 가능합니다.
  • ?
    스리아씨 2013.09.20 14:25
    물론 배우는 난이도 자체는 비슷합니다만, 아무래도 노가다할 분량이 많고, VX에 대비해서 스크립트가 부족한건 사실이죠.

    명작게임.. 부분은, 제 지인중 일부가 VX를 쓰다가, 동방마환상이란 게임을 해본 뒤, "동방마환상같은 RPG를 만들어보겠다!"해서 ACE로 갈아타서 써봤습니다.

    [ 아무래도, 동방마환상이 RPG쪽에서 좀 알려졌더라구요, 네코에도 관련 글 나왔고. ]
  • ?
    미루 2013.09.20 14:30

    노가다할 분량이 많은것도 아닙니다.
    달라진게 데이터베이스 조작이다보니, VX 랑 별 차이 없습니다.

    스크립트 부족도 아닙니다. 웬만한 스크립트는 여타 사이트와 포럼에 다 있습니다.
    다만 이 사이트와 포럼을 돌아다니기 위해서는 약간의 영어실력이 필요하다는것과
    MMORPG 쪽 스크립트는 아직 활성화 되지 않았다는 부분에는 동의합니다.

  • profile
    하늘바라KSND 2013.09.20 14:18
    전 주로 VX를 쓰긴 하는데 확실히 ACㅌ가 기능이 좋....

    장점으로는 네코 XP에서 배타로나마 지원한다는 것일까요..ㅇㅅ...
  • profile
    작긔 2013.09.20 18:53
    제가 ACE를 사용한 단 하나의 이유는 여름 스팀세일에 66% 할인해서였죠..
  • profile
    77ER. 2013.09.21 01:18
    vx 와 vx ace 스크립트를 둘 다 미약하게나마 다를 줄 아는 제가 말씀드리면..

    vx 와 ace 스크립트 별로 차이 나지 않습니다.

    처음에 사람들이 뭔가 크게 차이난다고 해서 지레 겁먹고 걱정했었는데요..

    직접 vx 스크립트를 ace 로 컨버팅하면서 느낀 건...

    별로 크게 바뀐 것 같지 않다는 걸 느껐죠..

    플러그 앤 플레이 식의 스크립트는 99퍼 컨버팅하는데 어럽지 않구요.

    사이드뷰 전투 스크립트 같은 큰 스크립트 경우는 1-2일만 투자하면

    ace로 사용 가능한 듯 해요.

    스크립트 코드 몇몇 부분만 달라졌을 뿐이지..

    그 부분만 수리하면서 체득하면 전부 다 호환된다고 생각되요. ㅎㅎ

    이런 부분때문에 vx에서 ace로 갈아타는 이유가 이니죠.

    가장 큰 이유는 ace가 윈도우7에 호환성이 좋기 때문이죠..

    윈7에서 vx로 테스트플레이 함 하려면 멈춘듯 느려져서 시간이 너무 소요되죠.
  • profile
    Omegaroid 2013.09.21 23:39
    아방스만 그런게 아니라 그냥 한중일 세나라 커뮤니티 전부 다 Ace자료가 VX쪽 자료보다 많이 부족합니다. 저도 Ace랑 VX 둘 다 구입했는데 Ace는 안하고 VX만 계속 건드리게 되더군요. 기능이 좋고 나쁘고를 떠나서 VX쪽이 엄청 쉽게 찾아지니까요.
  • ?
    Omegaroid님 축하합니다.^^ 2013.09.21 23:39
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