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게임메이커 드로우의 짤팁들. - 계속 업뎃됨

by 개촙포에버 posted Feb 16, 2013
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이 외에도 다른 팁이 있다면 덧글로 제보합시다!

 

Tip 1.

드로우되는 스프라이트 또는 텍스트는 드로우하는 인스턴스의 깊이값을 따른다.

  말 그대로 드로우하는 인스턴스의 깊이가 0이라면 드로우되는 스프라이트와 텍스트의 깊이도0이 된다.

  별로 중요하지 않아 보이지만 인터페이스작업이라든가 이펙트작업같은걸 하게 될 때면 상당히 중요하게

  작용하는 요소이다.

 

Tip 2.

draw_sprite()코드 말고도 draw_sprite_ext()코드로 드로우하면 드로우되는 스프라이트를 컨트롤 할 수 있는 영역이 넓어진다.

  알 사람은 다 아는 거지만 은근 모르는 사람도 많더라.

  draw_sprite는 draw_sprite(x,y,sprite_index,image_index)대강 이런식으로 사용하는 반면

  draw_sprite_ext는 draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha)

  이렇게 사용하므로 드로우되는 스프라이트를 좀 더 컨트롤 할 수 있다

 

Tip 3.

드로우 액션또는 코드는 드로우이벤트에서만 작동한다.

  모르는 사람은 없겠지만 쌩초보들을 위해 적어놓는다.

 

Tip 4.

드로우액션에서 서브이미지는 드로우되는 스프라이트의 이미지인덱스를 뜻한다.

  이 역시 모르는 사람이 없겠지만 적어놓는다.

+은색바람님 - 만약 첫번째 애니메이션으로 고정을 하려면 -1 을 하면 된다

 

 

 

 

내 머리가 딸려서 그런지 막상 적으려니 떠오르는게 별로 없네요..

이 외에 아는게 있는 사람은 꼭 댓글로 제보 바랍니다요.

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