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게임메이커의 상식[함수사전 Ver_0.01]

by 개촙포에버 posted Apr 18, 2012
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이젠 강좌의 제목이 게임메이커의 기본이 아닌 상식으로 바꼇다.

왤까?

이제 액션들을 다 뗀 사람들은 슬슬 코드에 관심을 가지기 시작 할 것이다.

코드로 스크립트를 짤 때 꼭 필요한 것이 바로 함수인데, 이 함수들은 기본이라기엔 좀 어렵고 고수들이 다룬다기엔 좀 쉬운 감이 있어

상식이라고 한 것이다.

 

 

Ctrl + F키로 원하는 항목을 찾을 수 있다.

 

 

 

------------------------------------------------------------------------함수사전---------------------------------------------------------------------------------------

 

번째 분류

  스프라이트 관련

image_index 스프라이트의 인덱스값을 조정한다.

image_index = n 형태로 사용

 

imgae_number 스프라이트의 인덱스값을 반환한다.(인덱스 수정은 image_index를 쓴다.)

n = imgae_number 형태로 사용

 

image_alpha 스프라이트의 불투명도를 조정한다.(0부터 1까지 소수 둘째자리까지 표현)

image_alpha = n 형태로 사용

 

image_speed 스프라이트의 애니메이션 속도를 조정한다.(0부터 소수 둘째자리까지 표현)

image_speed = n 형태로 사용

 

image_angle 스프라이트의 각도를 설정한다.(0부터 360까지 소수 둘째자리까지 표현)

imgae_angle = n 형태로 사용

 

image_xscale 스프라이트의 가로크기를 설정한다.(숫자 제한 없이 소수 둘째자리까지 표현)

imgae_xscale = n 형태로 사용

 

image_yscale 스프라이트의 세로크기를 설정한다.(숫자 제한 없이 소수 둘째자리까지 표현)

imgae_yscale = n 형태로 사용

 

image_blend 스프라이트의 색상을 설정한다.(정확히는 필자도 모름)

imgae_blend = n 형태로 사용

 

sprite_index 스프라이트를 설정한다.

sprite_index = 스프라이트이름(영어만 가능) 형태로 사용

 

번째 분류

  ID 관련

 

object_get_id() = 인스턴스의 해당 오브젝트의 ID를 반환한다.

n = object_get_id(self) 의 형태로 사용(self는 인스턴스 자신의 ID를 반환한다)

 

------------------------------------------------------------------------함수사전---------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

사전 업데이트는 불규칙.

덧글로 함수 제보 바람.

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