기초 강좌

게임메이커의 기본[현란한 움직임을 구현 해 보자]

by 개촙포에버 posted Mar 31, 2012
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이제부턴 강좌는 글만 쓰도록 하겠다. 절대로 사진찍기가 귀찮아서가 아니다.는 개뿔 귀찮다 습헐

 

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자아..메이플, 던파, 윈슬 등등 모든류의 RPG게임에는 캐릭터가 아주 현란하게 움직이며 시전하는 스킬이 존재한다.

 

예를 들어 던파에선 검성의 각성기, 극귀검술 폭풍식.

원형으로 장판을 깔고 거기서 날라다닌다. 그러면서 적을 벤다.

움직임이 말그대로 현란하다. 진짜 막 날라다닌다.

 

자, 그럼 그런 움직임을 겜메에선 어떻게 구현하느냐를 알아보겠다.

 

겜메를 실행하면 스프라이트, 사운드, 스크립트 등등 폴더가 있는 바에 보면 '패스' 라는 항목이 있다.

거기서 패스를 하나 생성 해 주자.

 

그 패스 창을 열면 격자가 있는 사각창이 나온다.

거기서 아무 점이나 찍어주자. 패스의 시작점이다.

그다음 다시 아무데나 점을 찍어주자.

캐릭터가 시작점에서 두번째 찍은 점까지 날라간다.

그 다음 세번째 점을 찍어주자.

그럼 두번째 점에서 세번째 점으로 날라간다.

그렇게 점을 계속 찍어주면 패스가 완성된다.

 

이제 패스를 적용하는 방법을 알아보겟다.

 

오브젝트를 생성하고, 이벤트를 키보드 Z를 한번 누를시로 해 보겟다.

그 후 이동탭에서 패스 첫번째를 선택한다.

그 다음 방금 만든 패스를 지정하고 속도를 지정한다.

패스가 끝난 후, 상대적 절대적은 스스로 연구 해 보길 바란다.

다 가르쳐 주면 재미가 없다.

 

이제 오브젝트는 시작점을 중심으로 당신이 설정한 움직임대로 현란하게 움직인다.

 

패스를 활용하여 모두 대작게임 만들기에 도전 해 보자!

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