기타 강좌

우왕 자료구조에요.

사실 C++엔 class 라는게 있지만

순수 C에선 class가 아닌 struct, 구조체를 사용합니다.

거의 같은 방법으로 활용됩니다. 단지

class는 기본적인 속성이 private 즉, 함수내에서만 참조가능한 멤버들로 구성되어있고,

struct는 기본적인 속성이 public 즉, 모든 함수에서 참조가 가능한 멤버들로 구성되있습니다.

이것역시

멤버앞에 public: ,private: 등을 써줌으로 인위적인 조작이 가능합니다.

 

struct는 아래와 같이 선언합니다

(typedef는 생략해도 됩니다) struct TAG_NAME{

int a;

char b[20];

}name;

이렇게되면 TAG_NAME구조의 int a와 char형 배열 20개가 선언된 name이란이름의 구조체가 생성되는겁니다.

 

심지어 구조체 안에 다른 구조의 구조체를 넣을 수도 있습니다.

또한 struct는 자기 자신을 참조할 수도 있습니다.

*자기 참조 구조체 라고 부릅니다. (연결리스트의 기본 입니당.)

 

기본적인 자기참조 구조체는 아래와 같이 선언합니다.

struct STUDENT
{
 int a;
 struct STUDENT *next;
};

struct STUDENT *head;

 

구조체와 그 안 멤버중 자기를 다시 참조할 구조체를 선언한 후,

맨 처음에 시작 주소를 포함할 head 라는 포인터 구조체를 선언합니다.

그리고 기본적인 정보를 넣어줍니다.

head=(STUDENT *) malloc(sizeof(STUDENT));  //헤더의 메모리를 비워둡니다.
 head->next=NULL;   //헤더가 가르키는 정보가 아직은 없음으로 빈칸 처리합니다

 

이제 새로운 정보를 넣거나 보게 만들어야 하겠죠?

새로운 struct를 넣을 함수를 하나 만들어주시고

(struct를 리턴하는게 편함으로 struct STUDENT *asdf()이런식으로 만들어주시는게 편할껍니다)

struct STUDENT *New            //New라는 포인터구조체를 생성합니다.

New=(STUDENT *) malloc(sizeof(STUDENT));      //New의 형식인 STUDENT만큼의 메모리를 할당해줍니다.

 New->next=head->next;   //새로 선언한 구조체의 다음구조체를 원래있던 헤더의 다음 구조체로 바꿔치기합니다.
 head->next=New;   //그리고 이제 헤더의 다음구조체를 새로 선언한 구조체로 정의합니다.

이제 각종 정보를 New 포인터 구조체로 입력받은후

return New;  //New를 리턴 합니다.

 

여기까지 첫번째 설명!? 으로 할께요.

각종 이해를 위한 자료들을 링크해놓고는 싶지만 그것때문에 말이 많았던것 같아서

넣지 않았습니다.

 

 

 

아래는 제가 텀프로젝트로 사용했던 자기참조 구조체의 일부입니다

참고 바랍니다.

 

//선언부분

struct STUDENT
{
 char name[30];
 char major[30];
 char stunum[30];
 char chkorean[10];
 char chmath[10];
 char chenglish[10];
 int korean;
 int math;
 int english;
 struct STUDENT *next;
};

struct STUDENT *head;

 

 

//헤더의 설정

void header()
{
 head=(STUDENT *) malloc(sizeof(STUDENT));
 head->next=NULL;
}

 

 

//새로운 연결리스트 추가

struct STUDENT *addstudent()
{
 //연결리스트작성
 struct STUDENT *New;
 New=(STUDENT *) malloc(sizeof(STUDENT));
 New->next=head->next;
 head->next=New;
 //입력받기
 char info[6][10]={"이름 :","학과 :","학번 :","국어 :","수학 :","영어 :"};
 for(int i=2;i<8;i++)
 {
  go(22,i);
  puts(info[i-2]);
 }
 go(22,0);
 puts("새로운 학생정보를 입력합니다.");
 color(1);
 go(30,2);
 gets(New->name);
 go(30,3);
 gets(New->major);
 go(30,4);
 gets(New->stunum);
 go(30,5);
 gets(New->chkorean);
 New->korean=atoi(New->chkorean);
 go(30,6);
 gets(New->chmath);
 New->math=atoi(New->chmath);
 go(30,7);
 gets(New->chenglish);
 New->english=atoi(New->chenglish);
 color(0);

 //리턴
 return New;
}

 

 

//학생정보 표시

void view()
{
 int i=2,k=1;
 struct STUDENT *temp;
 temp=head->next;
 while(temp!=NULL)
 {
  go(22,i);
  printf("이름 : %s", temp->name);
  go(52,i);
  printf("정렬 : %d", k);
  go(22,i+1);
  printf("학과 : %s", temp->major);
  go(52,i+1);
  printf("학번 : %s", temp->stunum);
  go(22,i+2);
  printf("국어 : %s", temp->chkorean);
  go(37,i+2);
  printf("수학 : %s", temp->chmath);
  go(52,i+2);
  printf("영어 : %s", temp->chenglish);
  i+=4;
  k+=1;
  temp=temp->next;
 }
}

 

TAG •

Who's 코르뉴

?

10년차 쯔꾸르시리즈의 아웃사이더.

 제작 완성된 주요 게임들( 2003년 이전 게임들은 현재 자료가 남아있지도 기억도 잘 나지 않아서 생략)

The Knight Part 1 - 창조도시 게임자료실(2003)

The Knight Part 2 - 창조도시 완성작(2003)

The Knight Part 3 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 4 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 5 - 개인 보관 후 자료 소멸(2005)

Natural selection(아케이드) - 완성판 배포(2005)

Azure Moon (proto type) - 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Azure Moon : limitless addition - 체험판 배포, 완성판 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Stokesia(Azure Moon, proto type)  - 개인 보관 후 자료 소멸 (2007)

Stokesia(Azure Moon)  - 개인 보관 중(2008)

Natural selection(3D FPS Type) - 제작 중단 연구용 완성판 배포(2008)

코르뉴의 전설(proto type) - 체험판 배포, 개인 보관 중(2009)

 

Arcadia - 개인 제작, 테스팅 까지만 완료(2011)

TowerDefence - 개인 제작, 타워 디펜스 카페등에 알파버전까지만 수록(2011)

Avengers - 개인 제작, 일리히트 엔진 + Bullet엔진 사용, 알파 버전까지만 배포(2011)

 

연구과제

-Java 1.6

-mysql, php, flash 연동 웹게임

-Unity Engine with Flash

-Flixel Engine with Flash Builder


List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
Vegas Pro 베가스 강좌 목록 아방스 2017.09.28 886
파이널컷X 파컷 강좌 목록 아방스 2017.06.18 757
에프터 이펙트 펜툴을 이용해서 키프레임 추가,삭제 및 수정방법 아방스 2011.12.08 5204
에프터 이펙트 애팩 키보드 단축키 (after effects cs5) 아방스 2011.12.15 5161
플러그인 초고속 카매라 같은 효과를 만드는 Twixtor 플러그인 아방스 2011.12.16 13332
플러그인 After effect cs 5.5 plugin 손떨림 보정 플러그인 Warp stabilize 아방스 2011.12.16 7311
XpressEngine 댓글 알림 기본 체크 하기. 아방스 2012.01.04 3395
C언어 정체불명의 프로그래밍 입문 2 정체불명 2012.01.18 1262
C언어 정체불명의 프로그래밍 입문 2 1 file 정체불명 2012.01.18 1290
C언어 정체불명의 프로그래밍 입문 main 함수작성 3 file 정체불명 2012.01.18 1721
C언어 정체불명의 프로그래밍입문 4 실행 디버깅 1 정체불명 2012.01.18 1684
C언어 정체불명의 프로그래밍 입문 중간체크 file 정체불명 2012.01.18 1611
C언어 c언어로 같은그림 찾기 만들기 -기획편 1 정체불명 2012.01.18 2707
C언어 같은 그림 찾기를 구현 1 정체불명 2012.01.19 2604
C언어 같은그림찾기 구현 2 초기화 정체불명 2012.01.19 2405
C언어 같은 그림 맞추기 구현 - 출력,입력 정체불명 2012.01.19 2171
C언어 같은 그림맞추기 구현 체크와 엔딩 정체불명 2012.01.19 2251
C언어 같은 그림맞추기 오타정정과 약간 수정한 최종 버전입니다. 3 file 정체불명 2012.01.19 2917
C언어 사각형 테두리 그리기를 연습해봐요 3 file 정체불명 2012.01.21 5701
C언어 한글자씩 출력하기 file 정체불명 2012.01.21 3730
C언어 소코반 따라하기 준비 1 파일에서 읽어와서 출력 정체불명 2012.01.21 2856
C언어 소코반 따라만들기 준비 파일읽어배열에담기 정체불명 2012.01.21 2990
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Next
/ 19