2D 게임제작 강좌

화상 소재

BMP혹은PNG의 파일을 읽어들여 가능합니다.투과 하는 영역은, 알파 채널 및 보라색(R255,G0,B255)(으)로 지정할 수 있습니다.
게임 화면상의 표시물(주인공이나 적캐릭터등)의 사이즈에 제한은 없기 때문에, 자유로운 사이즈로 화상을 준비해 둘 수 있습니다.

음성 소재

WAV혹은AIF의 파일을 읽어들여 가능합니다.특정의 어플리케이션(YAMAHA사제 「Wave Editor TWE」 등)으로 루프의 지정을 묻은 파일도 이용할 수 있습니다.

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AGM 메뉴에 대해서 1 file 아방스 2009.02.20 4157
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