2D 게임제작 강좌

캔버스
게임의 무대, 이른바 맵을 형태 만드는 요소입니다.「RPG트크르」와 같이, 맵을 구성하는 작은 파트(타일)를 조합해 작성합니다.
캔버스는 4매의 층으로 구성되어 있어 각각의 층에 타일이나 가제트를 두는 것이 가능합니다.층 마다 속도를 바꾸는 것으로, 다중 스크롤등도 표현할 수 있습니다.
그 외 , 게임 화면에는, 캔버스보다 앞에 표시되는“메뉴”라고 가장 안쪽에 표시되는“벽지”도 설정 가능합니다.



타일

타일에는 빠져 나가의 가부를 4 방향별로 설정할 수 있는 것 외에 접하면 데미지를 받는 설정이나, 타일이 변화하는 조건등도 지정할 수 있습니다.일정시간 마다 타일이 변화해 나가는 설정으로 하는 것으로, 타일의 애니메이션을 표현하는 것도 가능합니다.
덧붙여 타일의 사이즈는8×8,16×16,32×32,64×64,128×128,256×256,512×512의 7 종류로부터 어느쪽이든을 선택할 수 있습니다.



링크

캔버스가 있는 지점으로부터 있는 지점에 순간 이동시키기 위한 설정입니다.이동원과 이동처를 지정하는 것만으로, 쌍방에 출입하는 구조를 간단하게 작성할 수 있습니다.이동 가능하게 되는 조건을 지정하거나 일방통행으로 하거나 하는 것도 가능합니다.



카메라

화면의 스크롤은, 카메라에 의해서 제어할 수 있습니다.특정의 코스를 설정하는 것으로 강제 스크롤을 표현하거나 특정의 가제트를 카메라로 쫓게 하거나 할 수 있습니다.



코스

가제트가 캔버스상의 특정의 루트를 이동할 때, 그 코스를 시각적으로 간단하게 설정할 수 있습니다.직선적인 코스외, 곡선이나 엔으로의 코스 지정도 가능합니다.


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