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버젼 완성작

 

 

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김숀님의 해골의 모험 외전.

 

해골의 모험 외전은 그야말로 신세계 였다. 이전 작인 해골의 모험의 패턴을 알아내 전투하던 그 방식과 동시에 사이드 뷰를 스크립트도 없이

순 노가다로 구현해낸 김숀님은 정말 천재라고 볼 수 있을 정도 이다.

 

김숀님의 해골의 모험 외전은 그냥 플레이 하여도 재미가 있고 전작을 플레이 했다면 더더욱 재미있는 스토리를 가지고 있다

전작을 플레이하면 더 재미있는 이유는 외전이기에 이전 해골의 모험에 나오는 간간한 출현인물들이 있기 때문이다.

 

 해골의 모험 데겐= 주인공

해골의 모험 크로스= 데겐의 아들

해골의 모험 마하트마 = 튜토리얼의 전국구 좀도둑(그 뒤에 라테로와 전투전에 약간 나옴)

해골의 모험 로렌조 = 데겐의 제자

해골의 모험 발데스 = 빛의 검술관 관장 중 한명

 

이처럼 동일 출현인물도 있고 이전 해골의 모험과 이어지는 부분도 많다.ex) 전작 해골의 모험을 시작하면 나오는 상황이 에필로그에 그대로 나와있다.

 

단점은

이 전략적 방식이 신개념이기도 하지만 결국엔 하나의 적을 이기는데 한두턴에 끝나지 않고 오랜시간이 걸리는 전투가 많기때문에 지루해진다는 것이다.

 

비엔토,악투스,모르셀라,레이온,앙겔루스,투신 이들을 이기려면 마약상 노가다가 필요한데 마약상 또한 잘 죽지 않는다.

이 지루한 노가다가 단점이 된다면 단점이 될 수도 있을것 같다.

 

이게임을 정리하자면 신개념 전투와 탄탄한 스토리를 보유하고있으나 노가다가 약간 심하다 라고 정리할 수 있겠다.

그럼 해골의 모험 리뷰를 여기서 마친다.

Who's 바보인데

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    김숀 2015.01.09 13:44

    좋은 리뷰와 분석 감사드립니다.
    후반부의 경우 솔직히 적의 패턴을 완벽히 분석하지 않는이상 클리어가 힘듭니다.
    그래서 이론적으로는 노가다 없이 클리어 가능하지만(놀랍게도 모든 테스트 플레이어들이 노가다 없이 클리어했습니다.)
    현실적으로는 노가다를 할 수 밖에 없는 구조라는 것을 저도 나중에 인식했습니다.
    해골의 모험 시리즈가 원래 하드난이도를 모티브로 만든 작품이었지만 라이트 유저를 배려할 필요가 있다는 사실을 느꼈습니다.

    차기작에서는 더 좋은 모습으로 찾아뵙도록 하겠습니다.


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