게임 리뷰

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버젼 완성작

견묘랑님께서 제작하신 간단한 탈출게임! D-Tower 를 플레이 해보았어요~!

아방스 완성작 게임 게시글 : http://avangs.info/1054032



bandicam 2013-06-02 03-13-50-927.jpg

타이틀입니다!

예쁘고 부드러운 곡선을 가진 고양이가 앉아있네요!!!

하지만 정작 게임과는 아무 상관없는 타이틀...^^;;



bandicam 2013-06-02 03-13-56-927.jpgbandicam 2013-06-02 03-14-21-575.jpg

그다음 D-Tower ( Death Tower ) 가 스크롤되어 보여집니다.

여기서 문제점이... 방향키를 위/아래로 왔다갔다 하면 화면또한 움직여버립니다.

( 자동실행이 아닌 병렬처리를 하신듯... )

그리고, 무엇보다 시간이 너무 길어요. 지루함이 느껴질정도로...



bandicam 2013-06-02 03-14-40-607.jpg

진행자가 뭐라뭐라 말 한 다음에 주인공이 탑 안으로 들어갑니다.



bandicam 2013-06-02 03-15-13-055.jpg

첫번째 관문 : 용기와 의지


답은 간단해요.



bandicam 2013-06-02 03-15-17-537.jpg

직진~~~!!! >ㅁ<


나중에 한번 해보니까, 다른 방향으로 가면 미끄러 떨어지더라구요...<<<



bandicam 2013-06-02 03-15-21-086.jpg

두번째 관문 : 운


길이 여러갈래가 있는데... 운으로 때려 맞추는 겁니다!

.........................................선택지가 9개 입니다.



bandicam 2013-06-02 03-15-29-254.jpg

그래서 죽었다죠. 부활할 때 이미지입니다.

근데... 타워에는 주인공 혼자 들어갔는데... 의사양반들은 어디서 튀어나온거요?!

부활시켜주는건 감사하지만...^^;;



아무튼, 11시 방향으로 들어가시면 되요-!



bandicam 2013-06-02 03-15-45-386.jpg

세번째 관문 : 과속 금지



갑자기 속도가 엄청나게 빨라집니다.

계속 직진키 누르고 있다가 빠졌어요 ㅋㅋㅋㅋ



+ 그런데, 분명히 두번 죽었는데 첫번째 죽음이라고 뜨더라고요?

  게임을 계속 진행하면서 수도없이 죽어도... 사망 카운트가 조금 잘못되있는듯...



여튼, 조심해서 가는 방법밖에는...


bandicam 2013-06-02 03-16-00-685.jpg

네번째 관문 : 청개구리


오브젝트 조사하지 말고 마법진 전부다 피해 다니세요.

나는야~ 개굴개굴~ 청~개구리~~~ 개굴~!



그리하여... 층을 한층 더 올라가면...



bandicam 2013-06-02 03-16-28-848.jpg

에에에에에엥........................?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

1층으로 컴백......?!?!?!?!?!?




1층~4층 두번 더 반복하시고 세번째 시도 4층에서...



bandicam 2013-06-02 03-19-17-187.jpg

나는야~ 개굴개굴~ 청~개구리~~~ 개굴~!

이번엔 마법진 들어가줍니다.



그러면 탈출 완료~! 정상 도달~~~!!!

아쉽게도 정상 이미지는 문서 첨부 제한크기가 넘어버려서 못붙이는...<<<



그리고 더해서... 엔딩 때 게임이 검은색으로 페이드 아웃 된 후...

그대로 멎어버림... BGM 만 하염없이 들려옴....

.......................................................

버그겠죠...???;;;



---------------------------------------------------------------------------------

< 장점 >

1. 타이틀 모션이 되게 인상적이였다.

2. 프롤로그 전 스크롤 방식의 사용은 좋았던것 같다.

3. 매우 간단해서 심심할 때 하기에는 안성맞춤.


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< 단점 >

1. 스크롤이 너무 길어요.

    또, 뒤에 프롤로그로 넘어갈 때 BGM 이 갑자기 중단되고

    다른 BGM 으로 전환되서 어색했어요.

2. 버그가 소소하고도 거대하게 있네요.

    사망 카운트가 제대로 안된다던가...

    특히 엔딩 버그는 치명적...

3. 힌트 이즈 베리하드

    힌트가 너무 어려워요. 플레이어들은 하염없이 죽을 수 밖에...

    조금 더 쉬운 힌트를 줘야 했었어요.

    더해서 운은 정말 넣지 마세요. 그것도 1/9 이라면 더더욱.

    플레이어의 운을 시험하지 마세요. 플레이어 입장에서는 짜증날뿐...

4. 세이브 안됨.

    만약 중간에 죽었다면 처음부터 긴 스크롤을 보고 처음부터 다시 해야 했을거예요.

    저라면, 처음부터 다시 할 바에야 그냥 게임종료 누를것 같아요.

5. 이해안되는 진행자 설명

    인간적으로 두번 부활한다는것이 설명이 안되요.

    왜냐하면, 어디에도 없던 의료진이 탑안에서 튀어나와 죽은 사람을 부활시킨다니...

    또한 호루라기는 시스템조차 없고 말만 있는것인지...???

    적어도 발견하지 못한걸 보면, 호루라기 설명은 그냥 빼는게 좋을것 같네요.


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< 목표 달성? >


견묘랑님의 목표는 두가지였어요.

1. 자연스러운 타이틀

2. 오프닝 이벤트


제 의견은...


1. 모션은 자연스러웠지만, 시스템은 그렇지 않았어요.

    A 키 게임시작과 S키 게임종료는 아무리 봐도 어색해요.

    방향키와 선택키로 하는것이 일반적인데...

    더해서, 게임과 상관없는 타이틀은 더욱더 어색해요.


2. 오프닝 이벤트를 '스크롤과 프롤로그'로 분리해서 적자면,

    스크롤이 길고 버그가 있으며,

    스크롤과 프롤로그를 넘어가는 부분에서 BGM 종료와 전환 에 의해 어색함이 느껴지고,

    프롤로그에서 너무 개연성 없이 갑자기 들이닥치는 스토리에 어색함이 넘쳐나요.


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< 플레이 동영상 >


Comment '8'
  • profile
    2013.06.02 04:44
    이분은 견묘'랑'님이지요. huhu...
  • ?
    미루 2013.06.02 12:14
    으억... 헷갈렸다...ㅠ_ㅜ
    수정할게요-
  • profile
    하늘바라KSND 2013.06.02 09:41
    엇... 타이틀의 느낌과는 사뭇다르군요..ㅋㅋㅋ
  • ?
    미루 2013.06.02 12:16
    타이틀 모션은 괜찮은데...말이죠...^^;;
  • profile
    견묘랑 2013.06.02 14:19
    ㅋㅋㅋ감사합니다.
    다음에 새 작품을 만들때에는, 그런 점도 고려해서 만들어야겠네요.

    +중간에 운 함정을 넣은게, 사실 제작하다가 생각해뒀던 함정이 구현이 안되서ㅠㅠ

    다음에는 참조해서, 꼭! 멋진 작품을 만들겠습니다!
  • ?
    미루 2013.06.02 15:05
    운의 원인이...
    기, 기술부족이셨구나...ㅠ_ㅜ;;
  • profile
    Lamancha 2013.07.29 15:30
    존경 ..
  • ?
    미루 2013.07.29 15:34
    ㅇㅅㅇ?!

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