게임 소개

Extra Form
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전투 시스템
  • 페이스칩 대신 배틀러칩 사용
  • 역동적인 전투 전환
  • 역동적인 전투 배경
  • AT 배틀 시스템 채용 ( 배틀 스크립트 개조 )

추가된 액터
  • 총 액터의 수 9 명
  • 각 액터마다 다른 직업

용병 시스템
  • 맨 처음에 선택한 액터를 제외한 영웅들을 용병으로 고용 가능

추가된 장비
  • 총 무기의 종류 10 가지
  • 총 방어구의 종류 14 가지
  • 반지, 넥클리스, 이어링 추가

화폐 시스템
  • 구즈 : 일반적인 몬스터나 상자 혹은 퀘스트에서 즉, 대부분의 상황에서 얻는 화폐 단위
  • 쿠퍼 : 환전하여 얻을 수 있는 화폐 ( 시세 : 100 구즈 = 1 쿠퍼 )
  • 실버 : 환전하여 얻을 수 있는 화폐 ( 시세 : 100 쿠퍼 = 1 실버 )
  • 골드 : 환전하여 얻을 수 있는 화폐 ( 시세 : 100 실버 = 1 골드 )
  • 길드 커런시 : 길드의 단독적인 화폐
  • 100 쿠퍼가 모여도 1 실버로 자동 환전되지 않음
  • 화폐 단위마다 특수한 상점이 존재, 환전에 각별한 신경을 써야함

아이템 등급제
  • 일반 아이템 : 데이터 베이스에 등록된 아이템 그대로를 의미.
  • 매직 아이템 : 데이터 베이스에 등록된 아이템에 효과 1~2 개 추가된 아이템
  • 레어 아이템 : 데이터 베이스에 등록된 아이템에 효과 3~* 개 추가된 아이템
  • 유니크 아이템 : 특수한 효과가 추가되거나, 강력한 효과가 여럿이 추가되고 이름에 접두사가 추가 & 이름이 바뀐 아이템
  • 에픽 아이템 : 유니크 아이템보다 더욱 더 강력한 아이템
  • 세트 아이템 : 같은 세트 아이템을 2 개 이상 장비할 시에 추가 효과가 생기는 아이템

추가될 수 있는 효과의 리스트
  • 공격력
  • 방어력
  • 마법력
  • 마법 방어력
  • 물리 방어력
  • 최대 HP
  • 최대 MP
  • 민첩
  • 공격력 퍼센트
  • 방어력 퍼센트
  • 마법력 퍼센트
  • 마법 방어력 퍼센트
  • 물리 방어력 퍼센트
  • 최대 HP 퍼센트
  • 최대 MP 퍼센트
  • 운 퍼센트
  • 민첩 퍼센트
  • 명중률 퍼센트
  • 회피률 퍼센트
  • 치명타 성공율 퍼센트
  • 치명타 회피율 퍼센트
  • 마법 회피율 퍼센트
  • 마법 반사율 퍼센트
  • 반격 확율 퍼센트
  • HP 재생율 퍼센트
  • MP 재생율 퍼센트
  • TP 재생율 퍼센트
  • 노려질 확율 퍼센트
  • 방어 효과율 퍼센트
  • 회복 효과율 퍼센트
  • 약의 지식 퍼센트
  • MP 소비율 퍼센트
  • TP 충전율 퍼센트
  • 물리 피해율 퍼센트
  • 마법 피해율 퍼센트
  • 바닥(?) 피해율 퍼센트
  • 경험치 획득율 퍼센트
  • 공격 속도
  • 공격 횟수
  • 공격시 속성
  • 공격시 상태
  • 스킬 추가
  • 스킬 봉인
  • 장비 고정
  • 장비 봉인
  • 내성

그외 시스템
  • VXA 에서 지원하지 않는 파티 멤버의 얼굴 표시를 스크립트 개조로 지원
  • 특수한 조명
  • 특수한 이름 표시
Comment '3'
  • profile
    하늘바라KSND 2013.08.12 01:06
    깔끔하네요.
  • ?
    hyunseo1987 2013.08.13 00:03
    화폐 시스템에 대해서 알고 싶습니다.
    그렇게 정교하게 만든 그 시스템은 역시 스크립트인가요?
  • ?
    서울담탱이 2013.08.13 11:32
    네 그렇습니다. 외국에 있던 스크립트를 약간 개조했습니다.
    환전은 이벤트로 만들었습니다.

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