게임 소개

Extra Form

제작 : 천재 게임개발자 김숀

총 플레이타임 : 3시간~4시간

제작기간 : 약 14일(버그 수정기간 4일 포함)

사용툴 : RPG만들기VX
 
1.jpg

기존의 알피지 만들기에서 만들어진 게임들은 잊어라!!!

식상하고 재미없는 RPG 게임들에 반기를 드는 천재 게임 제작자 김숀의 새로운 게임!!

2.jpg

1. 기존 알피지 만들기의 한계를 극복하기 위해

게임 툴 자체를 전면 수정!! 기존의 알만툴에서 만들어진 평범한 게임들은 잊어라!!!

3.jpg

2. 30개 이상의 보스캐릭터와 60개가 넘는 다양한 스킬들.

이 다양한 스킬들은 각각 종류별로 특징이 다르기 때문에 

마치 리그 오브 레전드나 대전게임을 하는 기분을 느낄 수 있다.

( 참고로 이 스킬들의 특징은 포켓몬스터에서나 나오는 물,불,전기 속성 이런 평범한 특징이 아니라,
게임이론과 가위바위보 시스템을 도입. 철저한 수학적 고증에 의해 이루어 졌다.)

또한 천재 프로그래머 김숀의 열렬한 노력으로

뛰어난 인공지능 마저 개발. 후반부 보스들과 전투시에는 롤이나 대전게임을 하다 빡치는 기분을 경험 할 수 있다.

하지만... 답없이 어렵기만 한 난이도가 아닌, 정당한 이유와 규칙으로 구성된 난이도라고 할 수 있다.(파훼법이 다수 존재.)

4.jpg

3. 80개가 넘는 방대한 맵과 엄청난 자유도.

기본적으로 이 게임은 일본식 스토리 따라가기 RPG(천재 게임개발자 김숀은 이것을 두고 그럴바에 판타지 소설을 읽지 뭣하러 게임을 하냐 라고 이야기 한 바 있다.)가 아니라,

서양식 TRPG(테이블 롤 플레잉 게임)을 표방하기 때문에 상당한 자유도에 입각하여 게임을 진행할 수 있다.

게임 [해골의 모험]은 멀티엔딩이다.

멀티엔딩을 좋아하시는 분은 프린세스메이커2 처럼 멀티엔딩을 모으는 재미를 느낄 수 있다.

5.jpg

4. 뛰어난 연출과 감동적인 스토리.

스토리성 짙은 RPG를 좋아하시는분들을 위해, 스토리 진행도 섬세하게 만들어 놓았다!!!

천재 게임개발자 김숀의 역량을 느낄 수 있는 부분!!!

게임베타테스터 강모씨는 게임 엔딩을 보고 "우와.... 기대도 안했는데, 감동의 쓰나미다."

라는 발언을 남겨서 충격을 주었다.

6.jpg
5. 그 외 기타 부분

훌륭한 BGM 선곡구성과, 숨겨진 요소를 찾는 재미도 쏠쏠!!!

천재 게임개발자 김숀은 평소 음악에 대한 애정이 남달라 BGM 선곡에 세심한 주의를 기울였다고 한다.

또한 1회차 플레이 뿐만 아니라 2회차 플레이를 해도 재미를 느낄 수 있도록 여러가지 숨겨진 요소들도 곳곳에 있다!!

(본 위쪽의 그림은 실제 플레이 스샷입니다.)


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웃자고 약간 과장해서 올린글입니다. 과격한 덧글이나 태클은 정중히 사양하겠습니다.

완성작 게임에 들어가시면 다운로드 하실 수 있습니다.


--- 추가 수정 1 ---

안녕하십니까 천재게임개발자 김숀입니다.

본 게임의 소개글을 웃음으로 즐겨주시는분들도 있으시지만, 불쾌감으로 받아들이시는 분들이 계셔서 가슴이 아픕니다. ㅠ

먼저 웃음으로 받아들이신 분들께는 감사의 말씀을 전하고, 불쾌감으로 받아들이신 분들에게는 사과의 말씀을 드립니다.

좌우지간, 일단 올린 소개글을 본 분들도 이미 많고!!, 재밌게 봐주신 분들도 있으신것 같아서!!

기존에 올린글은 수정하지 않고, 추가 수정 부분을 올립니다.

본 수정 부분은 본문 소개글에 불쾌감을 느끼신 분들을 위한 약간 진지한 소개글입니다.

본문의 과장된 부분의 기름기를 제거한 소개글이라고 할 수 있습니다.



1. 본 게임은 알만툴 기본소스만을 최대한 활용했습니다.

- 무수한 액션알피지가 난무하는 알만툴세상... 저는 액알 말고도 기본소스만 갖고도 충분히 재밌는 게임을 만들 수 있지 않을까?? 라는 생각에서 시작해서 최대한 알만툴의 기본만을 사용하면서도 재미있는 게임을 만들기위해 도전했습니다!!!

2. 기본 전투 시스템의 변화!!

- 솔직히 알만툴 기본전투는 액션알피지에 비하면 재미 없습니다. 그렇지만 천재게임개발자인 저 김숀은!!
알만툴 기본전투시스템을 그대로 사용하면서도 몰입도 있는 전투를 만들기 위해 시간을 투자했습니다.
플레이어 여러분들은 적들을 상대로 지능적인 전투를 하셔야만 게임을 클리어하실 수 있습니다.

3. 다소 평범한 그래픽.

- 이 게임 최대의 단점이라고 할 수 있습니다. 기본 소스의 한계도 있지만, 이 게임은 전투시스템에 집중한 게임이기 때문에 화려한 그래픽을 원하시는분들께는 아쉬울 수도 있겠습니다만. 파이널판타지나 드래곤퀘스트의 초기 버전들을 플레이 하신 분들이라면 아실 겁니다. 다소 조잡한 그래픽일지라도 게임이 재밌을 수 있다는 사실을.

4. 뛰어난 전투 밸런싱.

- 저는 게임의 재미는 역시 오묘한 밸런싱에 있다고 생각했습니다. 너무 쉽지도, 너무 어렵지도 않은 밸런싱.
게임 제작 초기부터 철저히 계산된 밸런싱과 확률 계산으로, 몰입할 수 있는 난이도로 게임을 즐기실 수 있습니다.
본 게임의 테스트 플레이어는 총 5명이었는데, 테스터 전원 전투몰입도와 밸런싱에 있어서는 고득점을 주었습니다.

5. 스토리 진행의 자유도 부분
- 게임을 즐길만한 스토리가 분명 존재합니다만, 반전과 복선이 넘치는 스펙타클한 이야기는 아니고 어디까지나 전투부분을 즐기기 위한 양념같은 스토리라고 할 수 있습니다, 하지만!!! 플레이어는 스토리 진행에 대한 선택권이 존재하고, 이 것은 멀티엔딩이라는 요소로 등장합니다. 

이상입니다. 재밌게 즐기시고 감상 한마디 남겨주시면 감사하겠습니다. 즐겜하세요~ ^^
Comment '16'
  • profile
    2014.04.08 18:18

    스샷 첨부가 되지 않습니다. 딴데서 복붙하지 말고 아방스에 따로 업로드하고 첨부해보세요.
    말만 봐선 기대는 되지만
    본문을 과격하게 써놓고 '과격한 덧글 태클은 사양' 하시는건 무리가 있지 싶습니다.

    뭣보다 그게 도발적으로 글을 쓰는 것에 대한 기본적인 전제니까요.

  • ?
    김숀 2014.04.08 18:22
    스샷 수정했습니다 ^^
  • ?
    늘휘 2014.04.08 21:33
    재밌어 보이네요ㅎㅎ근데 툴을 보고 개쓰레기라는 표현은 적절치 않는다고 생각합니다. 각자에게 맞는 툴이 있는거고 김숀님은 vx보단 vxa가 더 맞으신거 아닐까요? 그렇다면 vx쓰시는 분들은 뭐가 되나요:) 저는 vxa 를 쓰고있지만 vx가 좀 더 편하고 쉽다고 느꼈습니다. 이것처럼 개개인마다 다른데 개쓰레기라면서 쓰지말라는건 신입분들이나 다른분들에게 쓰지말라는 원천봉쇄 혹은 vx가 맞아서 쓰시는 분들에게 비방이 될 수도 있다고 생각합니다. 글이 지적성을 띄고 있어서 기분이 나쁘셨다면 죄송합니다. 게임스샷을 보니 정성스레 만드신것같아 기대되는 게임이네요!
  • ?
    김숀 2014.04.08 21:49

    조언 감사드립니다. 글을 재밌게 쓰려다 보니, 기분나쁘신 부분이 있으셨던것 같습니다.

    문제되는 부분은 자체 수정하겠습니다.

    게임도 플레이해주시고 조언주시면 감사하겠습니다. ^^

  • ?
    글 내용처럼 엄청난 대작이라곤 절대로 말 못하겠지만, 해보니 시간때우기엔 좋은 게임이었음 ㅎㅎㅎ
  • ?
    김숀 2014.04.08 21:50
    플레이 후 감상 리플 감사합니다. ^^ 감사히 받아들이겠습니다.
  • ?
    김숀 2014.04.08 21:54

    참고로 엔딩이 수가지 존재하고 히든엔딩도 있는데, 히든 엔딩까지 보시기를 추천합니다

  • profile
    JACKY 2014.04.08 23:13

    " 천재 게임개발자 김숀 " ?
    " 게임 툴 자체를 수정 " ?
    " 웃자고 약간 과장해서 올린글입니다. 과격한 덧글이나 태클은 정중히 사양하겠습니다.
    완성작 게임에 들어가시면 다운로드 하실 수 있습니다. " 라구요? ' _ '

    우선, 안 웃깁니다.
    글을 정중하게 잘 쓰신다면 과격한 덧글이나 태클도 안 달릴겁니다.

    당신이 천재 개발자인지, 이 게임이 재미있는 게임인지는
    유저들이 게임을 해보고 판단하기 전엔 함부로 말하는게 아닙니다.
    게임 만드는게 힘든것도 알고 자기 입장에선 자기가 만든 게임이 자랑스럽겠지만
    사람들이 항상 제작자 본인의 마음을 알아주는건 아닙니다.

    하지만, 조금 자극을 드리기 위해
    단도직입적으로 말하자면 지금 이 글은 너무 뻥튀기 과대포장이 되어있습니다.
    아실진 모르겠지만, 사람들 이거 정말 싫어합니다.
    지금 보이는 스크린샷만 봐도 저는 이 게임이 김숀님께서 말하는 말큼의 게임이
    안 된다는것을 잘 알수 있습니다. 기분 나쁜 말일수 있지만,
    이미 커먼 이벤트등으로 게임 내에 시스템을 구현하는건 게임 툴을
    개조한게 아니라 게임 내부에서 정의된 이벤트를 적절히 응용한 것 뿐이고
    이는 김숀님 뿐만 아니라 다른 수많은 제작자들도 흔히 하는 일입니다.

    아방스 우수게임 게시판에 올라온 게임 몇개 골라서 해보세요. 느끼시는게 있으실겁니다.

  • ?
    김숀 2014.04.08 23:25
    따끔한 조언 감사합니다. 시간되시면 플레이해보시고 감상 남겨주시면 감사하겠습니다 ^^
  • ?
    AltusZeon 2014.04.08 23:26

    약간 과장했다라..
    사람마다 느끼는 게 다를지도 모르겠습니다만, 약간이 아니라 너무 과장되었다고 느껴집니다.
    개인적으로는 웃기다기보다는 플레이 욕구가 떨어질 정도이군요.

  • ?
    김숀 2014.04.08 23:28
    지적 감사히 받아들이겠습니다. 당장은 아니더라도 나중에 한번 플레이 하시고 감상평 주시면 고맙겠습니다 ^^
  • ?

    난 웃긴데.
    사나이의 패기가 느껴짐 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

    남자라면 이정도 허세는 있어야지요ㅋㅋㅋㅋㅋ 돈 받고 파는 게임도 아니고ㅎ

  • ?
    김숀 2014.04.09 12:38
    따스한 응원의 한마디 감사합니다! ^^
  • profile
    mindviewer 2014.04.09 10:31

    저도 살짝 입꼬리 올라갔네요 (...)
    근데 좀 약합니다. 이쪽 노선으로 갈 생각이셨으면 더 재미있게 쓰셨어야죠!

  • ?
    김숀 2014.04.09 12:39
    웃음으로 받아주셔서 기쁩니다 ^^ 좀 더 재밌게 쓰면 너무 격한 표현이 난무할 것 같아서 수위조절을 했습니다. 즐겜하세요~
  • ?
    시옷청룡 2016.10.16 12:04
    겜 소개를 맛깔나게 하시네요ㅋㅋ 장사하시면 대성하실듯!!

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