게임 소개

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우선 아래에 테스트 영상 링크가 있습니다.


제가 작년에 아귀도 스타트 버전이란걸 올렸다가 무슨생각을 했었는지 내렸거든요.(추측상 캐릭터들 대화가 오글거려서인것 같네요.) 아무튼 완전히 리메이크해서 내년 2월내에 내고싶은게 희망사항입니다. 군대가야죠 ㅎㅎ

몸이 근질거려서 미리 테스트 영상을 공개하고자 합니다. 제가 작업속도하나는 느려터졌거든요.


게임을 간단히 소개하자면 기본 4개의 클래스가 있습니다. (*내년에 나올 체험판에는 헌터킬러만 사용 가능할 겁니다. 군대다녀와서 나머지 구현 계획)


1. 헌터킬러 - 근접딜러입니다. 데미지 높은 탄환을 발사하지만 많은 제한이 걸립니다.(탄환최대치 낮음, 탄환생성속도 낮음), 하지만 빠른 속도와 독을 이용한 디버프로 소규모 전투에서는 매우 강합니다. [난이도 조금 어려음]
2. 케러페이서 - 칼날을 사용하는 다른 클래스와는 다르게 외골격으로 강화된 주먹이 근접스킬입니다. 범위는 1인대상이지만 기본 공격속도가 빠르고, 방어율 파괴 능력을 기본적으로 가지고 있습니다. 중거리 스킬로는 산성액이 있습니다. 유일하게 다수 스킬에 방어율계수를 가지고있습니다.[난이도 쉬움]
3. 에너지 컨트롤러 - 많은 ATP(MP의 기능과 유사)를 사용하여 큰 피해를 광범위에 입히는 원거리 딜러입니다. 유일하게 감전타입의 공격과 동시에 저항율을 가지는 클래스 입니다.(방어율과 저항률은 높지만 HP가 적습니다. 물리피해를 제외한 피해를 입으면 치명상이 되기 쉽습니다.)
4. DNA 컨트롤러 - 강력한 디버프로 적을 천천히 제거하는 클래스입니다. 바이러스와 독성분자를 살포하여 적에게 피해를 입힙니다. 바이러스를 이용한 감염은 시간이 지날 수록 데미지가 제곱수로 상승하기 때문에 적이 감염사 할때 까지 생존해내는 것이 관건입니다.(물몸이라...)


조작
숫자키 - 무기변경
A - 현재 무기로 공격

방향키 - 이동

쉬프트 - 클래스 전용 특수키(헌터킬러 가속, 케러페이서 방어태세, 에너지 백스텝, DNA [미정])

X키 - 설명서 및 스킬&정보

S키 - 정지상태에서 방향전환(추가예정)


성장
플레이어의 스킬상승은 스킬습득후 플레이어 레벨업시 1 상승하며, 희토류자원과 시간을 소모해 상승시킬 수 있습니다.
기본적으로 스킬레벨 10 마다 스킬강화를 선택하며 30레벨마다 스킬특성진화를 선택합니다.


적 또한 진화하며 플레이어가 맵을 이동하거나 스토리진행, 스킬진화 등의 행위로 시간이 증가하며 24시간이 될 때 마다 적의 레벨이 1 상승합니다.
적은 확률진화 시스템으로 플레이어와 동등한 스킬강화&진화 및 패턴강화 기회를 가집니다.

적과 플레이어의 벨런스는 거의 동등하며 보스 및 네임드는 1.5~2 배의 능력치를 가질 뿐이지만 일반몹보다는 까다로운 인공지능(패턴)에 좀 더 비중을 두었습니다.

아직 그래픽 작업을 하지 않았기에 가시탄환, 산성액, 폭발탄환이 모두 구슬로, 적은 인간형 으로 대체하여 테스트 중입니다.


적의 종류는 위에서부터 일반형, 늑대, 늑대보스, 거북이, 레버류(스토리인물), 적 헌터킬러, 적 케러페이서 순입니다.
기본몹들은 패턴에 큰 차이는 없으나 최대한 플레이어가 예측하지 못하는 방향으로 제작중입니다.
영상에서 적들이 원거리공격을 막쏴대는데 실제 게임내에서는 탄환에 제한이 있어 저러지는 않을 것 같습니다. ㅎ;;;;


(2/7)의 의미는 총 7쳅터중 2쳅터가 완성된 판이라는 뜻입니다. part는 총 3개로 1의 부제는 두번째 심장입니다. 2와3의 부제를 말하면 스포가 될 것같아 언급안할게요. 어차피 part1 완성판 조차도 제가 군대 갖다와서 만드는 것이니 기다리는 사람 따윈 없겠죠.(에초에 완성판이 나와도 아무 호응없으면 어쩌지...)


영상 1

https://www.youtube.com/watch?v=p2s2fZu3IKg

https://www.youtube.com/watch?v=p2s2fZu3IKg

영상 2

https://www.youtube.com/watch?v=iczejP_7Yss&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=iczejP_7Yss&feature=youtu.be


이상입니다. 김칫국이 되지 않도록, 내년 3월내에 만들어 내보겠습니다.
영상 위에 떠있는 HP,ATP 등등의 인터페이스 만들었을 때가 가장 기뻤던것 같습니다. 시각적인게 직접 와닿아서 그럴지도...


도움을 주신분

러닝은빛 님 - 기본지식, 이벤트 불러오기 스크립트

허걱 님 - 셀프변수 스크립트

재간둥이 님 - 칼날 에니메이션


감사합니다.

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