[TLC Soft] 꽃을 든 요플레2

by TLC소프트 posted Mar 16, 2012
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[RPG Maker XP] 꽃을 든 요플레2  Title.PNG  

 

■ 제작툴| RPG 만들기 XP
■ 제작자| 쿠숑쿠숑 (TLC Soft)
■ 발표 예정일| 2012년 3월 말 예정
■ 플레이시간| 1시간~2시간

 

원래 3월 초에 발표할 계획이었는데 자꾸 늦춰지고 있네요. 사실 당장 발표해도 상관없는 수준이긴 한데, 막상 발표하려고 보니 계속 아이디어가 샘솟는데다 마무리가 미흡한 부분이 많아 계속 테스트 플레이 중이랍니다. 원래 성격이 꼼꼼한 편이라 웬만해선 오류를 안 만드는 편인데, 이번 작품은 분기가 너무 많아서 플레이 할 때마다 사소한 오류가 한두

개씩 발견되네요ㅠ

 

[RPG Maker XP] 꽃을 든 요플레2 (1).PNG

 

■ 플레이 시간|VX 맵타일을 사용하다 보니 맵 크기가 XP에 비해 상당히 작아졌어요. 그렇다 보니 자연스레 이동거리가 줄게 되고 레벨 노가다까지 없애다 보니 플레이 시간이 대폭 줄었습니다. 이번 편이 유독 분기가 많은 편이라 어떤 루트로 진행하느냐에 따라 플레이 시간이 천차만별인데, 대략 1시간에서 2시간 사이가 되지 않을까 싶습니다. 이것저것 다 무시하고 진행하면 이것보다 훨~씬 단축될 수 있고, 파고들기 요소까지 다 파고들면 이것보다 늘어날 수도 있습니다.

[RPG Maker XP] 꽃을 든 요플레2 병원 이벤트.PNG 

 

게임 볼륨|노가다 요소를 배제하고 이야기에만 집중할 수 있도록 구성했기 때문에 이벤트 밀도가 상당히 높은 편이에요. 플레이 시간에 비해 게임이 다루고 있는 에피소드나 대사량은 상당히 많은 편인데 대사량만 따지면 전편의 1.5배는 넘지 않을까 싶네요. 게임 볼륨 역시 전작 못지않은데, 게임 용량만 놓고 보면 전작의 4배에 달합니다.

 

[RPG Maker XP] 꽃을 든 요플레2(Yoplait2).PNG 

   

파트1|이번 편은 파트 1의 개념이기 때문에 엄밀히 말해 완전한 완성작이라고 할 수는 없어요. 스토리가 완전히 마무리 지어지는 게 아니라 다음 편으로 넘어가기 때문에, 한창 다음 이야기가 궁금해지는 시점에서 이번 편이 종료되죠. 게임을 해보시면 알겠지만, 이 정도 퀄리티로 후반부까지 완성을 하려면 1년도 넘게 걸리기 때문에 파트로 나눠내는 건 어쩔 수 없는 상황이랍니다ㅠ 파트로 나눠낸다고 해서 만들다 만 작품을 발표하는 건 절대 아니기때문에 완성도는 걱정하지 않으셔도 돼요.

 
[RPG Maker XP] 꽃을 든 요플레2 히든 이벤트(Hidden Event).PNG