체험판 게임

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현제 49%완성 되었습니다.....

다음은 소드 스타터 계열의 전직을 완성해야 되겠내요.....

플레이 해보고 문제점이나 충고 해주실 부분이 있으시면 뎃글로 한수 가르켜 주시면 감사합니다!! <제가 아직 미숙한 초보자

라서 아직 베울것은 많내요 ㅎㅎ ( 저는 그저 이것저것 배우고 싶은 느낌이??? )

아 그리고 동영상에서 디너가 m3 랭크 그리고 밀리스가 v4랭크라고 하는대요....

첫자리의 알파벳은 z에 가까울 수록 제더의 압축이 강하며 제더를 모으는 범위와 모으는 속도가 빠르다는 것입니다.

각각 알파벳뒤에는 1~4까지 분류가 되어 있습니다.(게임 플레이상 연관 없는 이야기 이니 스토리를 중요시 하시는 분만

읽어 주시길 바랍니다.) 즉 이렇게 되겠지요. A1, A2, A3, A4, B1, B2, B3, B4, C1, C2, C3, C4, D1, D2, D3, D4, E1, E2, E3, E4,

F1, F2, F3, F4, G1, G2, G3, G4, H1, H2, H3, H4, I1, I2, I3, I4, J1, J2, J3, J4,~~~ Z1, Z2, Z3, Z4 까지의 랭크가 있습니다....

Z4랭크가 최상위 랭크 입니다... 그러나 여기 스토리상 도달한 최고기록은 밀리스를 제외한 U1렝크에 도달한 사람이

있습니다 <어디까지나 스토리 입니다..... ㅡ,.ㅡ

즉 한마디로 랭크가 올라 갈수록 바로밑의 랭크와 바로위의 랭크랑의 격차는 상당해집니다. 즉 이런 식입니다.

예) A1=2, A2=4, A3=8, A4=16, B1=32, B2=64, B3=128, B4=256, C1=512, C2=1024, C3=2048, C4=4096, ~.....

이런 식으로 2배 2배 차이 나는 것 입니다. 해당 랭크의 즉 기준치의 2배 이상일 경우 다음 렝크로 넘어가는 식입니다.

보통 제더의 운용법을 모르는 사람일 경우 보통 H4~I1랭크에 머뭅니다. 그러나 제더 운용법의 기본을 완전히 마스터

했을 경우 J1~J2랭크에 머뭅니다.... 일단 T3랭크 이상일 경우 제더의 힘으로 반물질을 생성이 가능합니다...

밀리스 같은 경우 에이젼트 스텐다더로 했을 경우 타마야 호시가 왔을 때 반물질 융합모드가 어쩌구 저쩌구

했습니다. 밀리스가 반물질 융합 하는 것은 자신 스스로 제더의 힘을 이용해서 반물질을 생성하는 것입니다...

그래서 사람들은 밀리스를 보고 공간의 파괴자라고 불립니다. (그 세계 사람들 에게는 아주 유명함.... 심지어

밀리스가 다른 도시에 갈때 자신의 정채와 신분을 감추기 위해 어쎄신 모드로 -일명 투명 모드- 도시에 돌아다니는

경우 까지 있었지만.... 도시 입구 즉 트렌스 게이트에 들어갈때 -한마디로 고속도로의 톨 게이트와 비슷하면서 약간 다름-

 아머를 해채 즉 스텐바이 모드로 -대기 모드- 들어 갑니다... 어쩔수 없시 들어가는 동안에는 소란이 일어나 겠지만요.

이때 당시는 밀리스가 특수 제압 부대에 들어가지 않았을 때입니다. 그러나 나중에 밀리스는 대위가 되지만...

행방 불명이 되어버립니다. -나중에 행정에서 사망처리함- 그러나 밀리스는 살아 있고 도시가 없는 황무지에서 하나의

어떤 유적의 게이트를 발견하게 됩니다... <어라 랭크에 대해서 예기 하는대... 스토리의 일부를 예기 하게 되었내요...

스토리는 여기까지 예기 하겠습니다....)

즉 랭크는 위와 같습니다 V4랭크는 인간의 한계를 넘어선 랭크 이며.... 밀리스가 머리에 디팩트 코어가 심겨진 영향도 있지만

(세데르 밀리스 5세 워프 충돌후에 일어난 일들 에서 국왕이랑 이야기 하는 도중 코어에 대한 예기가 나옵니다....)

나중에 누군가(누군가는 즉 비밀) 에게 밀리스의 코어를 빼앗아 버립니다... 그런뒤 밀리스는 U3랭크로 떨어지계 됩니다..

결국은 나중에 되찾긴 합니다... << 또또 난 왜 자꾸 스토리를 쓰는 거지?

 

 

휴 이번 패치는 시간에 비해서 진도가 덜나갔내요.... 갑작 스런 오류때문에 머리가 복잡해진 동시에 갑자기 쉬고 싶어 졌습니다.

1일 정도 쉬고 머리좀 굴려봐도.......여전히 복잡한 스위치를 구성해야 되는 만큼 오류가 생길 확률이 있기 때문에 <개인적인

생각입니다.

2차 가변모드로 변경 했습니다. (왜 내 생각되로 않되는 거야~!!!)

레볼루션은(혁명 ㅡ,.ㅡ 내가 왜 이런 이름으로 지었을 까?) 1차 가변모드 밖에 지원되지 않습니다.

에이젼트는(에이젼트라고 해도 기껏 방어와 채력형 ㅡ,.ㅡ) 반물질 융합 모드를 추가 했습니다.... 반물질 모드시 4가지의 능력치

공, 방, 민, 정이 각각 200%씩 올라갑니다.(2배 효과.....)

화이트 크리스탈에 확률에 따라서 더욱더 효과 좋은 1.6배가 아닌 2배 효과를 줄 수 있도록 수정했습니다. < 이거 패치 목록에 넣었나?

안 넣은 거 같은댕?

 

패치 목록입니다... 그리고 멘 밑에 동영상 입니다. 처음에 스텐다더 마스터로 플레이 하는 모습과 그 다음 초반 스토리가

추가 되었다는 점과 각각 전직을 물어볼 경우 전직 선택에 따른 밀리스와 대화 정보를 들을 수 있습니다.

(그런댕 정말 타마야 호시가 츤데레가 맞나? 아닌건가? -내 생각은 아닐듯 한 느낌....-)

그리고 날씨 효과? 밤과 낮의 효과를 추가한 부분을 보여줍니다... (이건다 허걱님의 강좌 덕분입니다.^^)

간단한 스위치의 응용으로? 방에 들어가면 다시 색조가 0.0.0.0 으로 바뀌고 다시 밖으로 나가면 해당하는 시간의 밤과 낮으로

변합니다......

마지막으로 실린더를 사용시 몇개 중에서 몇개를 사용했는지 메세지가 나옵니다. (이건 아방스님 운영자님의 강좌 덕분입니다.^^)

여기서는 이런저런 배우고 가내요 ㅎㅎ

 

 

벨로드 디너의 방랑기 1기 1.98v 2010.7.5

 

 


▼현제 패치목록▼

 

▶스텐다더 마스터, 스텐다더 레볼루션, 에이젼트 스텐다더의 전직이 완성되었습니다.
  (이제 세데르 밀리스 5세 에게 2차 전직을 요구하는 것 입니다?)

 

▶디플리히 상점에서 각종 전직에 대응해서 팔수 있도록 수정 했습니다.

 

▶이전 페치에서 문제가 생긴 지하 터널(숨겨진 멥)의 몇부분을 수정했습니다.

 

▶몇몇 몬스터의 능력치또는 주는 경험치 또는 그룹을 수정했습니다.

 

▶벨로드 디너의 레벨 경험치 부분을 좀더 빨리 렙업 하도록 수정했습니다.
  (턴제일 수록 레벨 올리는 대 대한 노동력이? 올라갈 수록 질리는 부분이 있기 때문에
   수정했습니다.)

 

▶어텍커 모드, 디펜스 모드, 퀀텀 모드의 능력치 변경부분을 좀더 올라 가도록 수정하고
  대신 모드 변경이 스텐다더 마스터 2차 가변모드 까지 스텐다더 레볼루션 1차 가변모드
  까지 변경할 수 있도록 수정했습니다.... 이점 참고하시고 착오 없으시길 바랍니다.

 

▶데벨라시아 산에 오거LV2를 추가 했습니다...(주의 권장렙 48이상 ㄷㄷ)

 

-잡담-

한가지 큰 문제점에 도달하니....갑자기 또 진도가 막히내요..... 1.98v까지
잠시 만들어 놓고 공부 열중하면서 2.34v까지 만들기로 결정했습니다....
모드 변경 문제는 상태 변경을 이용해서 한가지가 공력이 160%올려주면
다른 상태변화가 200%올려주는 방식으로 추가 해주는 방식이 였는대....
그 200%의 추가 부분이 문제 생기면서 3차 변경모드를 유지하면서
그냥 수치로 올리는 방식으로 할려고 했습니다만..... 생각보다 스위치 처리를
몇 중으로 해야 되기때문에 머리가 상당히 복잡해 지더군요.... 그래서 2차
변경 모드로 수정 했습니다. 혹시 모드 변경 스킬에 문제가 생길지 모르니
문제가 생겼을 경우 스샷과 함깨 뎃글이나 쪽지 또는 제 매일에 보내주시면
감사합니다^^

 

>주의!! 스크립트를 수정해서 sp 게이지를 만들려다가 ㄷㄷㄷ 도저히 저혼자서의 힘으로는
않되내요 ㄷㄷㄷ 역시 이것또한 강좌를 참고해서 해야될지도 모르겠내요 ㄷㄷㄷ
스크립트를 수정한 부분때문에 어떤 부분이 오류나는 경우가 있습니다.... 기본적으로
대부분 오류나는 부분을 다시 원래대로 수정 했습니다만. 오류가 나왔을 경우 바로
쪽지 또는 뎃글을 남겨주시고 무엇을 하는도중에 이와 같은 현상이 일어났는지 설명과
에러코드 뜬것을 키보드의 프린트 스크린 페이지??? 버튼을 누르셔서 스샷 올려주시면
정말 감사합니다!!<

 

☞ 그 외에 오류가 발견되거나 오타가 발견 되었을 때 바로 쪽지나 아니면 뎃글로 남겨주시면
수정하도록 하겠습니다. 감사합니다. ^^☜

이상입니다.

 

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벨로드 디너의 방랑기 1기 1.92v 2010.6.30

 

 

 

▼현제 패치목록▼

 

▶오프닝에 스토리를 추가했습니다.

 

▶초반에 시작하는 부분의 몬스터 출현장소 또는 효과음 그리고 오류 등등 수정했습니다.

 

▶초반에 시작하는 부분의 주변 배경에 불이 움직이는 이벤트와 호수를 추가 했습니다.

 

▶지하통로(숨겨진 멥)를 추가했습니다. (비밀 상점 관련) <하위 맵 미완성>

 

▶워프 에뮬레이터 사용할때 실수로 다른지역을 눌렀을 때 한번더 확인 선텍지가 나오도록
  수정했습니다.(취소를 누르면 이전 선텍지가 나옴)

 

▶세데르 밀리스에게 스플리터 전직을 선택후에 필드 스텐다드샷 lv2~lv3가 남아 있는
  오류를 수정했습니다.

 

▶세데르 밀리스에게 스플리터 전직을 선택후에 전직 완료후 다른 장소로 이동 되었을 때
  시야 제한 효과 이미지가 그대로 남아있는 오류를 수정했습니다.

 

▶스텐다더 마스터와 스텐다더 레볼루션 그리고 에이젼트 스텐다더 전직을 위한 스킬이
  완성 되었습니다.

 

▶트렌나이드 마을의 주점에 있는 여관NPC의 몇 부분을 수정했습니다.

 

▶버프 아이템이 추가 되었습니다. 이벤트의 미션 수행에서 얻거나 알 수 없는 매점
  또는 숨겨진 비밀 상점에서 판매합니다.

 

▶소드 스타터 전직을 했거나 소드 스타더 전직 이상일 경우에도 워프 에뮬레이터에
  디플리히 상점이 나오는 현상을 제거 했습니다.

 

▶허걱님의 강좌를 참고해서 새벽, 오전, 오후, 밤의 시간에 따른 색상 표현을 추가 했습니다.
  (응용으로? 밀페된 공간의 멥은 시간에 따른 색상표현이 해제 됩니다.)

 

▶마법사 무기 작성 완료 마력사 전직 추가 (마력사 전직에 대한 설명) > 마력사란...
  마법사와 다르게 공격을 위주로 사용하는 마법과 체술 검술 도술 창술 활 등등 에 마법과
  응용하는 자를 보고 마력사라고 부른다 기본적으로 지팡이를 주 무기인 마력사도 있고
  창 또는 검 또는 도가 주 무기인 마력사가 있다... 지팡이라 해도 금속으로 되어있고
  끝에 날이 서있다. 그리고 휘두르면서 마법과 기술을 서로 응용한다. 여기서 일부 로서
  존제하는 것이 마검사가 존제 하는 것이다.

 

▶매표소에 있는 NPC의 특정 글을 마도사를 > 마력사로 수정했습니다.

 

 

-잡담 : 휴 이전의 오류부분이 너무 많내요 ㄷㄷㄷ 지금은 딱 보면 이벤트 오류를 어느정도
해결할 수 있는대 이거 초기에 만들었던 당시 너무 오류가 많내요....-

 

>주의!! 스크립트를 수정해서 sp 게이지를 만들려다가 ㄷㄷㄷ 도저히 저혼자서의 힘으로는
않되내요 ㄷㄷㄷ 역시 이것또한 강좌를 참고해서 해야될지도 모르겠내요 ㄷㄷㄷ
스크립트를 수정한 부분때문에 어떤 부분이 오류나는 경우가 있습니다.... 기본적으로
대부분 오류나는 부분을 다시 원래대로 수정 했습니다만. 오류가 나왔을 경우 바로
쪽지 또는 뎃글을 남겨주시고 무엇을 하는도중에 이와 같은 현상이 일어났는지 설명과
에러코드 뜬것을 키보드의 프린트 스크린 페이지??? 버튼을 누르셔서 스샷 올려주시면
정말 감사합니다!!<

 

☞ 그 외에 오류가 발견되거나 오타가 발견 되었을 때 바로 쪽지나 아니면 뎃글로 남겨주시면
수정하도록 하겠습니다. 감사합니다. ^^☜

이상입니다.

 

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벨로드 디너의 방랑기 1기 1.86v 2010.6.28

 

2010.6.28일 기준으로 버전 그리고 버그와 오류?의 패치 목록을 작성 하기로 결정했습니다.

 

 

 

▼패치목록▼

 

▶데베리아 시스티너 평원을 데베리아 평원으로 계명했습니다.

 

▶워프 에뮬레이터를 사용했을 경우 해당마을로 이동 하거나 다른 공간으로 이동했을 경우에
  배경음악이 워프 에뮬레이터를 사용하기 전의 맵의 배경음악이 들리는 오류를 수정했습니다.

 

▶알 수 없는 상점의 멥을 수정했습니다.

 

▶벨로드 디너의 어썰트 슬레이어 전직과 적의 어썰트 슬레이어 스킬중
  제화 검술 4, 제화 검술 5, 비검술 5, 헬 블레이드 1™, 헬 블레이드 2™<MAX>,
  익스플로젼 블레이드 1™, 익스플로젼 블레이드 2™<MAX> 의 상태 변화를 수정했습니다.

 

▶지하 동굴의 시야의 제한하는 부분을 좀더 잘 보이도록 수정했습니다.

 

▶지하 주텍(전직 관련 멥)의 시야 제한하는 부분을 좀더 잘 않보이도록 수정했습니다.

 

▶지하 주텍(전직 관련 멥)의 세데르 밀리스가 있는 위치를 수정했습니다.

 

▶지하 주텍(전직 관련 멥)을 몇몇 부분 수정했습니다.

 

▶디프첼더 마을의 매표소 에서 분수대 주변을 좀더 수정했습니다.

 

▶데벨라시아 산의 멥에 매우 약한 안계가 끼도록 수정했습니다.

 

▶전원 제구성실의 레어 크리스탈의 그레픽 효과를 다르게 수정했습니다.

 

▶전원 제구성실과 지하도시의 배경음악을 바꿨습니다.

 

▶데벨라시아 산의 멥을 좀더 산 같이 표현하기 위해 맵을 수정했습니다.

 

▶트렌나이드 마을의 몇몇의 npc의 이벤트를 수정했습니다.

 

▶트렌나이드 마을의 초기 전직을 위한 npc 옆에 다른 전투 테스트를 위한 npc를 제거했습니다.

 

▶트렌나이드 마을과 데베리아 평원의 사이에 스킬 테스트를 위한 상자를 제거했습니다.

 

☞ 그 외에 오류가 발견되거나 오타가 발견 되었을 때 바로 쪽지나 아니면 뎃글로 남겨주시면

수정하도록 하겠습니다. 감사합니다. ^^☜

이상입니다.

 

밑에 버전 정보파일 업로드 시켰습니다.

 

이밑은 플레이 영상입니다....

 

6분 30초 쯤에 낮에서 밤으로 변하는 모습을 볼수 있습니다.

 

 

 스텐다더 마스터의 경우 일정렙이 되면 스트렌지 모드와 포스 아나져 모드 그리고 스펠 라이져 모드를 배우도록 되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

벨로드 디너의 방랑_00003.jpg

Who's 세데르 밀리스

profile

데카오스(10의 혼돈)

현제 제작중인 게임:

카프시온 대륙

이번 게임은 전작과 달리 스토리를 좀더  신경썼습니다.... 대신 특수한 게임기능 이런것은 몇부분

포기하려고 합니다.....

스토리는 판타지 퓨전 소설 같은 스토리가 될것으로 예상됩니다......

주인공은 처음에 파헬린 에이진 이라는 주인공이 등장합니다.

이후 트리아 와 같이 생활을 하게 되는대.....

그후 플레이를 둘중에 한명 골라서 스토리를 진행할수 있습니다

에이진(남), 트리아(여)

이렇게 고를수가 있습니다....

많은 기대 부탁드립니다.....



 

?>

이전 닉네임은 세데르 밀리스 입니다. 지금은 라틴어 발음 으로?

노나긴타 (90을 의미함) 데카(10을 의미함) 이라고 지었습니다.

8월에서 9일부터 군대 가기 때문에 부제가(부제중이) 될수 있습니다.

(현제 부재중 입니다. 이번년도 중반쯤 기다려 주시기 바랍니다)

대신 좋은 소식을 알려드립니다? 이제 스티큐브 등등의 업로드 사이트를

통해서 올리지 않을것 입니다. 드디어 제 개인이 구축한 웹하드를 구축했습니다.

그곳을 통해 URA로 올릴 예정입니다.... 또다른 정보는 이제 벨로드 디너의

방랑기는 처음부더 다시 만들 예정입니다 그것도 sbs 입니다. 다른 시스템은

적용을 그대로 할 예정입니다 (단 몇몇 시스템은 제거 됩니다.)

조금만 더 기다려 주시면 감사합니다

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현제 2개의 제작중인 게임 포기하고 그냥 1개의 게임을 전적으로 만들 생각입니다.

제작중인 게임 이름은 Teao (테오) 라고 합니다. ABS로 제작할 생각입니다.

ABS라면 휴 그나마 실드 포인트 등등 을 만들수 있기 때문에 안도감이 듭니다.

세데르 밀리스와 벨로드 디너의 방랑기 처럼 스트렉터 전직 계열이지만...

세데르 밀리스와는 관계가 없는 스토리 입니다 즉 세데르 밀리스가 있는 세계의

374년이 지난 후의 이야기 입니다. 200년 전만 해도 세데르 밀리스는 존제 하지 않았어도

전설로 유명했었습니다. 그러나 321년이 접어들면서 세데르 밀리스라는 이름을 아는

사람은 소수만 알고 있습니다. 그리고 스트렉터 라는 전직 374년이 지난 세계에는

아틸러리 클레스 라고 부릅니다. 아틸러리 전직에는 다양한 종류가 있습니다

------------이후 생략-----------

결론적으로 이번 게임은 이런 시스템을 구상중입니다.

기본기 공격을 쓰면쓸수록 숙련도가 존재해서 어떤 능력치가 올라갑니다.

기본기 공격의 공격력이 올라가지요....

뿐만 아닙니다 가변시스템은 물론 (좀더 벨런스를 맞추겠습니다. 벨런스를 생각하지 않고

수치 적으로 생각 하니까 공격력이 올라가면 나머지 능력이 너무 떨어지고 방어력을 올리면

이것 또한 나머지 능력이 너무 떨어지니 격차를 적당히 해야겠습니다. 그리고

이전에는 실린더가 소비 되었습니다.... 그러나 이번에는 실린더가 소비되지않습니다.)

트렌시버 에뮬레이터 라고 해서 이건 HTC 시스템이 라는 것이 탑제 되었습니다

트렌시버 에뮬레이터 의 역활은 가변 시스템과 비슷하나 다릅니다.

이건 제한 시간동안 활성이 됩니다.  27초 동안이며 사용과 동시에 1초에 mp가

3씩 깎입니다. (mp최대치가 깎이는 것이 아닙니다!) 총 81정도 떨어지겠내요.

(참고로 레벨에 따라서 깎이는 수준이 다릅니다. 최대 7씩 깎이는 경우가 있습니다.)

그리고 전채적인 능력이 약간 올라갑니다.

사용후 공격력과 민첩 방어력은 10% 씩 30 초 동안 저하

40초후 제활성 가능....(제사용 가능)

그리고 HTS란 하이 텐션 실린더라고 해서 (고압 실린더)

과거의 실린더와 같다고 보셔도 무방합니다만.... 속성이 없는

실린더 입니다.

마지막으로 언리미트 드라이브 라고 해서 트렌시버 에뮬레이터의 극상기술이라고

할수 있습니다.. 그러나 트렌시버 에뮬레이터와 같이 사용할수 없습니다.

이 기술은 사용시간은 무제한 입니다... 단 제더(mp를 의미함)

의 최대치가 초당 10씩 떨어집니다. 즉 제더의 최대치 만큼 사용이 가능합니다...

(이것은 제더 최대치에 따라서 깎이는 수준이 다릅니다. 최소 5씩 깎이고

최대 20씩 깎입니다.)

제더의 최대치가 0이 되면 더이상 사용이 불가능 합니다

그리고 사용도중 언리미트 드라이브를 해재 할수 있습니다. 즉 어느정도 사용했다

멈출수가 있습니다. 그리고 사용뒤 최대 채력치가 아닌 채력이 20%

깎입니다.... 채력 최대치와 비레 합니다.(깎임과 동시에 사망가능...)

사용뒤는 360초 동안 사용불가 입니다.... 즉 쿨타임이 있습니다.

동시에 트렌시버 에뮬레이터도 360동안 사용이 불가능 합니다.

능력치 또한 공격력 과 민첩 그리고 방어력이 30%씩 180초동안 저하 됩니다. 

그냥 이번꺼는 멥을 너무 넓게 만들 생각이 없습니다 진행도 착착 나가는 형식으로 생각중

입니다. 마을도 작게 만들 생각 이고요.....(참고로 파티는 없습니다... 도중에 따른 캐릭시점으로

플레이가 되는 경우가 있습니다.) 그렇게 되서 이번것은 제작 기간을 적게 잡을 생각입니다.

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현제 벨로드 디너의 방랑기 데이터 분실 ㅜ,.ㅜ 더이상 제작할 수 없게 되었습니다...

2.15v까지 완성했는대.... 그래도 벨로드 디너의 방량기를 돌려보면 상당한 렉이 있어서

뭔가 무겁게 돌아가는 느낌이 있었습니다. 그냥 이건 완전 포기하는 수 밖에요.
윈도우 새로깔고 백업하드 다시 정리 하는 과정에 날렸습니다 ㅜ,.ㅜ


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세데르밀리스 5세 워프 충돌후의 일어난 일 < 보류중..... 벨로드 디너의 방랑기가 4.20v로 완성되면 제작할 예정이였습니다만.....  이것도 날렸습니다!!!  그냥 세데르밀리스 5세 워프 충돌후의 일어난 일

의 제작은 그냥 포기 하려고 합니다.

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아직 이것저것 소스들을 참고해가며 배우면서 제작 중입니다

잘 부탁 드립니다.

Comment '11'
  • ?
    카이어덱터 2010.07.05 22:19

    ...? 22초의 짧막한 동영상...?

    (저만 그런건가요 ㅜ.ㅜ)

    P.S.게임은 좋아 보이는군요 ㅎㅎ;; (별점 5개 쾅!)

  • ?
    포인트팡팡 2010.07.05 23:22
    축하합니다. 세데르 밀리스님은 85포인트에 당첨되셨습니다
  • profile
    세데르 밀리스 2010.07.05 23:22

    아 죄송합니다 ..... 잘못 올렸내요 다른 동영상이랑 햇갈려서 잘못 올려 버렸습니다...... 수정했습니다!!

    추천 해주셔서 감사합니다^^

  • ?
    카이온 2010.07.05 23:44

    음...잘만드셧군요...그러나! 이런형식에 턴방식 말고 사이드뷰나 액알형식을 쓰시면 더

    재미잇지 않을까요?

  • profile
    세데르 밀리스 2010.07.06 00:09

    ㅜ,.ㅜ 제 실력이 너무 부족한 관계로 sbs또는 엑알은 2기때 적용할 예정입니다 지금것은 1기 이고요.....

    흠 아직은 sbs를 할지 엑알을 할지 고민중 입니다... 그러나 약간 sbs쪽이 더 끌리기는 하내요.........

    그러나 가장 큰 문제는 sbs든 엑알이든 도트 작업이 중요하다는 것이......... 절실히 느껴지내요 ㅠ,.ㅠ

    뿐만 아니라 엑알은 멥마다 번거롭게 이벤트를 만들어야 되고 sbs는 적 케릭터 에 도트 작업을 일일히

    해야 되는 경우가 ㄷㄷㄷㄷ 그래도 sbs에 한번 도전 해보겠습니다!!

    소중한 의견과 추천 감사합니다^^

  • ?
    콩밥 2010.07.06 18:02

    역시 사이드뷰가아니라 좀 아쉬운 느낌;;

    다른건 다 좋습니다^^

  • ?
    포인트팡팡 2010.07.06 18:13
    축하합니다. 세데르 밀리스님은 5포인트에 당첨되셨습니다
  • profile
    세데르 밀리스 2010.07.06 18:13

    의견과 추천 감사합니다 2기때 적용하겠습니다^^

  • profile
    세데르 밀리스 2010.07.07 18:03

    이번 버전은 확실히 저번에 올렸던 버전에 비해 많이 계선이 되었지만....  그래도 아직 진도로서 나아갈 부분이 많습니다....

    만약 2기 까지 않 만들고 1기에 그냥 sbs를 적용할까 하는 생각이 있긴 합니다... 그러나 아직 다른 사람의 sbs 스크립트를 넣어서

    연구중이니... 연구가 다 되면 2기 또는 그냥 1기로서 끝낼 경우가 있습니다. 왜냐하면 지금의 진도가 50% 가까이 다되어 가기
    때문에 여기서 55%까지 되면 모든 2차 전직이 완성이 되고 58%까지 가면 모든 3차 전직이 완성됩니다. 그리고 58%이후는

    진도가 현재보다 4배 이상의 진도가 나올것으로 판단이 됩니다... 더이상 주인공의 정보등등 복잡하게 수정할 부분이 사라지기

    때문에 그 이후는 순조롭게 진행 될것입니다. 지금까지의 진행이 고비 이긴 합니다만 이 고비만 넘기면 끝에 다다를 것으로 예상

    됩니다.

    앞으로도 관심 가져주시길 바라며_ 벨로드 디너의 방랑기에 관심을 가져주신 모든 분들에게 정말 감사합니다.^^

     

    여기서 설문조사를 할 생각입니다.

    설문 조사에 따라서 그냥 1기로 끝낼지 2기로 끝낼지 여부가 결정됩니다.Template not found: widgets/pollWidget/skins/default_ex/pollview.html

     

    그럼 좋은 하루 되시길 바랍니다^^

  • profile
    세데르 밀리스 2010.07.10 09:50

    흠 둘다 sbs를 적용하라는 것에 한표가 나왔내요 그럼 1기의 2.87v 버전에 적용가능 하도록 해보겠습니다.

  • ?
    253 2010.07.23 21:02

    우왕~ 엄청잘만드셨음.


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