완성작 게임

Extra Form
제작툴 알만툴2003
플레이타임 1시간
실황 가능
이차 창작 가능
멀티 엔딩 생존한 캐릭터 수에 따라

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stage_2.png

 

ss2.png

 

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용사들의 마지막

 

용사 일행이 마왕성에 도착했습니다.

그들의 마지막은 이제 당신에게 달렸습니다.

 

다운로드

{2003 RTP 미포함)

https://drive.google.com/file/d/1hJCDR9eGvbgTx-E1ghv_sVM2DQoEphZN/view?usp=sharing

 

(2003 RTP 포함)

https://drive.google.com/file/d/1ph40s_nv7pmWVOaaxVIVS_M_FW0r5uOS/view?usp=sharing

 

조작법

이동: 방향키

결정: Z (ENTER, Space Bar)

취소, 저장: X (ESC)

F4: 창 모드/전체 화면

F5: 화면 옵션

 

예상 플레이타임

30분~1시간

 

주의사항

- 멀티 엔딩

- 유혈 묘사

- 약간의 고어 요소(도트)

- 아주 쬐끔 놀래키는 요소(안무서움)

 

 

*버그 제보, 피드백 항상 감사합니다

 

 

---------------------------

v1.1 패치 내역

- 타이틀 변경 및 크레딧 추가

- 난이도 선택 추가

- 마왕에게 바로 도전하는 '빠른 도전' 추가(보통 이상,, 전원 생존 시 해금 조건을 알 수 있습니다)

- 3스테이지 보스 패턴 수정

- 그 외 다수의 버그, 오타 수정 및 밸런스 패치

 

v1.04 패치 내역

- 마왕전 전투 BGM 공백이 지나치게 길던 것 수정
- 마왕전 난이도 전반적으로 쉽게 수정
(마왕전 패치 세부사항)

'광인의 인도자' 발동 시 불안감 스택이 더 이상 빠르게 쌓이지 않음
  광인의 인도자가 자주 발동하지 않음
  마왕 스탯 하락
  '광인의 인도자' 발동 중이 아닐 시 불안감 스택이 쌓여도 상태이상에 걸리지 않음(데미지는 그대로)

 

- 3스테이지 맹독 슬라임 조금 쉽게 수정
성기사 중독 상태가 저레벨일 경우 피해 별로 없도록, 대신 5레벨에서는 피해량 미량 증가

 

- 1스테이지 방패병이 절대 방어, 저주 해제를 쓰지 않음

(사라진 패턴은 추후 추가될 어려움 난이도에서 볼 수 있습니다)

 

v1.03 패치 내역
- 마법사, 성기사 생존 엔딩에서 마법사 캐릭터가 표시 안 되던 것 수정 + 오타 수정
- 마왕전(3인 이하 생존) 시 용사가 일격필살 충전 중 다른 행동을 해도 일격필살이 초기화되지 않는 버그 수정
- 마왕전(3인 이하 생존) 시 광인 상태 하드모드 패턴이 나오는 버그 수정

(치리스님이 대회 제출본 플레이하셨으므로 제출본 링크는 삭제하였습니다)
 

v1.02 패치 내역

자잘한 오타, 통행 설정 오류, 이벤트 처리 수정

여러 개의 버그 수정

몇 개의 치명적인 버그 수정

 

v1.01 패치 내역

★CREDIT 파일에서 누락된 테스터 분 이름 추가

Comment '2'
  • profile
    나튜 2021.04.13 12:18
    개인적으로 턴제 전투를 즐겨 하는 것도 있고 치리 스님 대회에도 1등을 하였다고 해서 궁금증에 한번 해보았습니다.
    확실히 뭔가 퍼즐을 풀어나가듯 기획자의 의도대로 해야 클리어 되는 부분이 충실하였던 거 같고요
    파티원이 죽어서도 진행되니 오히려 살려야겠다 하면서 아득바득하게 되더라고요!
    보통 턴제 전투하면 지루하다는 인식이 강한데 이 게임은 지루할 틈이 없었습니다.
    물론 스토리 라인도 좋았습니다!

    오랜만에 제대로 된 턴제 겜을 해본 거 같아서 기쁩니다~
  • profile
    aped 2021.04.17 00:54
    플레이해주셔서 감사합니다!! 만들면서 생각했던 부분을 짚어주셔서 정말 감사드려요 ㅠㅠㅠ 재밌게 플레이하셨다니 다행이네요!

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