완성작 게임

Extra Form
제작툴 알만툴MV
플레이타임 1시간
실황 가능
이차 창작 가능

 

 

 

 

 

 

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【다운로드 링크】

X

 

[2021.06.27]

배포 잠시 중단하겠습니다. 언젠가 정식판을 완성할 때까지...

 

 

[2019.08.10 업데이트]

- 라이트 모드 추가 (전투를 거의 막히지 않고 수월히 진행 가능)

- 전투 애니메이션 속도 향상

 

파일 다운이 막혀있는 걸 누가 알려주셔서 간단한 업데이트 후 재업로드합니다.

언젠간 완성판 한 번 제대로 만들어 보고 싶네요. 지금 바쁘지만 않았다면...

 

 

 

 

13명의 파티원정통 턴제 RPG 사상 최흉의 난이도를 갖고 있는 13개의 보스전으로 구성되어 있습니다.

 

하지만 그런 만큼 밸런싱도 수백 번에 걸쳐서 맞춰놓았기 때문에 사실 전략만 잘 짠다면 90% 이겨낼 수 있습니다.

 

거기에 내공까지 쌓인다면 95%.

 

나머지 5%는...음.........

 

 

 

1번부터 3번까지의 보스들은 사실상 튜토리얼이기에 어렵진 않고,

 

4번부터 본격적으로 어려워지면서 엄밀한 전략을 필요로 하게 됩니다.

 

그래도 여기까진 할만 할 텐데, 8번부터가 정말 거의 정신 고문 수준이기 때문에 멘탈을 잘 챙기셔야 할 겁니다.

 

 

 

원래는 스토리를 제대로 삽입하려 했었고 구체적인 장면 구성과 대사의 흐름도 모두 완성해놨었지만...

 

그걸 연출하는데 필요했던 그래픽 디자이너 분을 사실상 무보수에 가까운 금액으로 구하기는 역시 불가능했었고,

 

또 어쩌다보니 스물셋이라는 늦은 나이에 군을 입대하게 되서 어쩔 수 없이 전체적인 줄거리만 요약해서 넣은 뒤 출시하기로 결정했습니다.

 

정말로 죄송합니다.

 

 

 

그래도 사실 애초에 이 게임이 일반 전투도, 레벨링이나 장비 시스템도 없이 무조건 하드코어 보스전들만 존재하는

 

턴제 전투 그 자체만을 즐기는 의도로 만들어진 작품이니, 사실상의 게임성은 완전판과 거의 다를 게 없기는 합니다.

 

 

 

Comment '17'
  • profile
    APED 2016.07.16 20:05
    재밌어 보이는 게임이네요. 저도 군생활 중이라(;;) 플레이하지는 못하지만 기대됩니다:D
    질문드리고 싶은 게 있는데 캐릭터나 몬스터의 데미지가 확률에 따라 달라지나요 아니면 고정적으로 들어가나요? 그리고 위에 거인의 발걸음(5000)에서 5000은 기본 데미지이고 캐릭터의 스탯에 따라 데미지가 다르게 들어간 건가요?
  • ?
    최저 2016.07.16 20:25
    사실 이 게임은 방어력 스탯 개념이 거의 없고요, 그냥 모두 똑같은 대미지가 들어갑니다. (대신 대미지를 절반 깎아주는 스킬들이 있습니다.)
    5000은 기본 데미지이고 저 스킬의 경우는 오차가 한 5% 정도이기 때문에 최소 4750에서 5250까지 들어갑니다.
    거기에 캐릭터들 기본 방어력을 일단 10 정도로 잡았기에, 공격력 공식 (순수 대미지) - (방어력) X 2 해서
    정확히 계산하면 4730~5230입니다. 사실 거의 의미 없지만요.
    대부분 스킬은 오차가 10% 정도인데, 저 기술은 대미지가 좀 큰 편이라서 오차를 크게하면 대미지도 뻥튀기되어서 플레이어의 전략을 무너뜨리는 일이 많아 그냥 5% 정도로 잡게 됐습니다.

    질문해주셔서 감사드립니다. 저도 이제 군생활에 들어가려고 방금 머리 깎고 왔네요ㅠ
  • ?
    매일이 2016.07.17 00:10
    와우... 정말 극악의 난이도네요. 영상을 보는데도 뼈저리게 느꼈습니다. 재밌어 보이긴 한데, 저렇게 거의 일방적이다시피 농락당하는 게 껄끄러워 플레이 하는 게 망설여져서 상당히 아쉽습니다. 결코 비하하려고 하는 말이 아니니 오해 말아주세요. ^^
  • ?
    최저 2016.07.17 00:21
    확실히 꽤나 매니악하죠ㅠ
    개인적으로 턴제 RPG 전투를 굉장히 좋아해서 그 팬심으로 하드코어 턴제를 만들어보긴 했는데,
    결국에 그런 건 매니아들한테만 먹혀들어갈 수 밖에 없어서 사실상의 대중성은...
  • ?
    깡쨩 2016.07.26 13:20

    허허;;...한번 다운 받아서 해보았더니 제 상상 이상의 난이도여서 놀랐습니다...
    겨우 세번째까지는 잡았는데, [악몽과 키스하다]부터는 저로서는 도저히 클리어가 불가능하더군요...
    보통 제가 턴제 rpg를 할 때는 거의 원턴킬을 목표로 전략을 짜는 스타일이어서 그런지, 한턴을 넘기기도 힘든 이 게임은 제게는 힘드네요...
    제가 해보면서 깨달은 이 게임의 전략은, '상대를 쓰러뜨린다'라는 목표가 아니라, '어떻게든 상대로부터 살아남아서 한대라도 때린다'라는 마인드로 임해야 클리어가 가능할 것 같네요...그런 의미에서 악몽과 키스하다로부터 살아남는 방법을 좀 알려주세요.

    아무튼 오랜만에 재밌는 턴 RPG를 해서 만족스러웠던 것 같습니다. 언젠가 올 클리어를 했으면 좋겠지만...

  • ?
    최저 2016.07.26 14:23
    (입영 후 신체검사 때 탈락하여 저번주 금요일에 귀가돼서 댓글을 달 수 있게 됐네요... OTL)

    플레이해주셔서 감사드립니다. 사실 4번 악몽과 키스하다 전투는 제가 13개 중에서 거의 마지막 쯤에 만든 보스전이라 초반 치고는 상당히 하드했죠... 게다가 갑자기 낯선 신 전투 캐릭터들이 불쑥 등장하니 적응도 힘든 등, 밸런스에 확실히 문제가 있었습니다. 완전판 때는 이 부분을 꼭 수정하도록 하겠습니다. (그래서 완전판 때는 이 전투를 조금 하향, 그리고 필드 일반 전투도 어느 정도 넣을 예정입니다. 물론 보스전보다 힘들 수도 있는 필드로...)


    일단 예전에 이 전투를 찍어뒀던 유튜브 영상도 링크하겠습니다.

    https://youtu.be/PwgSHdbhqCk

    전략은,


    1턴: 마리아의 '사지 봉쇄'로 보스 한 턴 마비시키기 (보스의 더블턴 상태는 상당히 위협적이므로)

    2턴: 보스의 더블턴 공격에 대비해서 스켑틱의 '플라즈마 가속기'로 아군의 방어력을 상승. (이 때 1이 된 스켑틱의 체력은 아모르의 힐 마법 보다는 체력 물약 아이템으로 회복시키는 것이 효율적. 동료들 모두 체력이 부족할 때는 아모르의 전체 회복기로 한꺼번에.)

    (보스의 필살기 카운터가 '노란색 2'일 때: 알도의 '푸른 명상'으로 보스의 필살기가 끝나기 전까지 힐러의 마력을 자동으로 충전시키기.)

    보스의 필살기 카운터가 '빨간색 1'일 때: 스켑틱의 '플라즈마 가속기' 그리고 알도의 '침술'로 아모르나 스켑틱을 완전 방어.

    필살기 이후: 반복, 그리고 만약 마리아의 사기가 100일 때는 '돌풍(더블턴)을 막는 날갯짓' 필살기를 써서 보스의 더블턴을 해제.

    보스들이 거의 다 죽어갈 때: 적 하나가 죽으면 서로 소생시킨 뒤 체력 4444을 회복시켜주므로, 마지막엔 스켑틱의 '플라즈마 가속기'로 공격력 뻥튀기를 해준 뒤 필살기 '트리플 데스 카운터'를 써서 적에게 약 4800의 대미지를 가한다.



    (팬텀 앤젤 (북)이 공격력 버프를 쓰면 스켑틱의 스나이퍼 캔슬링으로 버프 받은 몹을 캔슬)





    제작자인 저조차도 이 전투 밸런싱 거의 끝나갈 때 엄청 많이 전멸당했던 기억이 나네요ㅋㅋ 4번 전투에서 갑자기 어려워지긴 하지만, 5~7번 전투의 경우는 오히려 좀 상향시켜야 될 정도로 그렇게까지 어렵진 않은 편입니다. 물론 8번부터는...

    아무튼 플레이해주셔서 정말로 감사드리고 이 공략이 도움이 된다면 좋겠습니다. :)
  • ?
    최저 2016.07.26 14:47
    (그리고 스켑틱의 사이렌 기술이 상당히 중요합니다. 이 전투의 위기 상황에서도, 그리고 9번 전투부터는 거의 불멸과 급을 같이 하는 핵심 기술이기도 합니다.)
  • ?
    깡쨩 2016.07.26 18:06
    일부러 댓글까지 달아주셔서 감사합니다.
    써주신대로 진행해보니까 지금까지 시도했던 것보다는 굉장히 수월해지는 게 체감되네요...
    ...그렇지만 마리아의 도박의 일격이 성공해서 보스가 죽어버려가지고 '야~신난다~그럼 이제 혼란을 못 걸겠지? 천사 두 마리만 잡으면 끝이다~'라면서 신나게 최저님의 팁을 씹었으나...다음 턴에 돌아온 것을 트럼펫 천사의 깨어나소서와 소생한 보스의 광란의 축제...그렇게 전멸해버렸습니다...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    설마 천사들 뿐만 아니라 보스도 죽으면 소생할 줄 몰라서 망해버렸네요...
    아무튼 직접 클리어 팁까지 적어주셔서 감사합니다. 이대로 올클리어까지 가보겠습니다.
  • ?
    최저 2016.07.26 18:34
    아ㅋㅋ 역시 너무 절망적인 보스 패턴이었나ㅠ
    아무튼 만약 하다가 막히는 부분 있으시면 저한테 마구 물어봐주세요~ (전 지금 할 일도 없고 매우 심심해서...)
    참고로 아마 전략 수립이 가장 힘든 보스는 아마 최대 공격력이 무려 "1"인 8번 보스일 것 같네요.
  • ?
    깡쨩 2016.07.26 19:44

    공격력이 '1'이라면 마법력이 높겠군요! 아니면 공격력과 관계없는 고정 대미지나 끔찍한 상태이상을 주거나 하겠네요. (설마 진짜인가요?)

    과연 그 8번 보스는 얼마나 절망적일지 벌써부터 걱정기대되네요.

    일단 4번 보스부터 클리어해서 악몽에서 벗어나야 할텐데 말이죠ㅠㅠ

    적어주신 팁이 도움되긴 하지만 제 컨트롤이 나쁜 건지 운이 나쁜 건지 뜻대로 되지가 않네요...

    중요한 스켑틱이랑 아모르는 계속 죽고, 기껏 천사들은 다 죽이고 보스 체력이 딱 150만 남았을 때, 그걸 못 깎아서 환상 재창조로 다시 절망하고...아무래도 1턴에 세마리를 전부 죽여야겠네요.



  • ?
    최저 2016.07.26 19:53
    네, 깡쨩님이 말해주신 3개의 가설들 중 하나입니다. ^^;;

    확실히 4번 보스는 하향해야겠네요ㅠ
    사실 원래는 4번 보스가 약간 운빨이 있어서 대미지를 조금 줄이려고 했는데, 줄여놓다보니 갑자기 전투가 쉬워져서 결국엔 그냥 무책임하게 그렇게 내버렸네요 OTL...

    이건 제 책임이니 만약 그 전투 끝낸 세이브 파일 원하시면 보내드릴게요.
  • ?
    깡쨩 2016.07.27 15:23
    결국 수십 분에 걸쳐서 4번을 깼네요;; 이놈들아 소생 좀 작작 해...
    만약 알도의 오연참이 한 대라도 빗나갔으면 다시 소생을 했겠죠...
    (개인적인 의견으로는 알도의 공격들을 명중률을 100%로 만들고 대미지를 약간 줄이는 게 나을 듯 합니다. 한 대도 안 맞았던 적이 있어서...)

    그 뒤로는 놀라울 정도로 술술 깨나가서 현재는 말씀하셨던 8번 보스와 맞닥뜨렸습니다.
    확실히 5,6,7번들은 4번에 비해서 쉬웠었네요. 몇 번 도전해보니 파훼법이 보여서...
    5번:이 녀석은 굉장히 강력하면서도 공략하는 맛이 있었습니다. 이단자의 무도가 무섭긴 해도 우리의 한의사 알도에는 이길 수 없죠.
    6번:이 놈은 첫 시도만에 깨버렸습니다;; 필살기가 그리 위협적이지 않은데다 파훼법이 뻔히 보여서...
    7번:이 녀석은 적당한 난이도였습니다. EMP가 은근 치명적이어서 몇 번 전멸했지만, 끈질기게 살아남으면 쉽게 깰 수 있죠.

    ...그리고 현재 8번, 공격력이 "1"인 이유를 알겠네요. 얘는 또 어떻게 깨야할 지...
  • ?
    최저 2016.07.27 17:07
    오옷 빠르시군요!
    역시 4번 좀 하향하고 알도의 도박형 기술들도 좀 수정할게요.
    8번은... 진짜 많이 힘들 겁니다. 8번 중앙 보스의 필살기에 어떻게 대응하면 되는가만 알면 비교적 수월해지긴 합니다.
  • ?
    깡쨩 2016.07.27 19:04
    8번은 대처법을 깨달으니까 어찌어찌 이기긴 이겼네요...그런데 이후 스토리를 보니까 갑자기 죄책감이;;
    지금은 9번에서 멘붕을 겪고 있습니다...이데아의 행동도 행동이지만, 청룡이 너무 쎄서...
    감히 질문드리지만, 9번의 대응법은 대체 무엇일지...
  • ?
    최저 2016.07.27 19:11
    와... 8번 진짜로 깨셨군요. 대단하십니다. 제 경우에는 엄청 오래 걸렸는데... <-제작자
    9번의 경우에는 힐러한테 불멸 많이 써주시고, 디나미스도 잘 관리해주시면 되요. 디나미스 자기한테 플라즈마 가드 써준다던 지, 그리고 필살기 카운터가 2나 1 정도일 때 불멸을 써준다던 지...
    그리고 디나미스의 사이렌이 아주 중요합니다.
    (힐러의 나노봇 주입도)
  • profile
    필름큐브 2016.10.21 21:27
    다크소울스러운 하드코어와 턴제rpg의 결합이라니 확실히 흥미로운 조합이네요 참신합니다!
  • profile
    CatoN 2019.12.18 21:09
    엔티티님 여기 또 하나 올라갑니다..!

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